文明5美丽新世界XML修改说明.docx
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文明5美丽新世界XML修改说明
文明5XML文件修改说明
一、主要修改路径:
文明5原版修改\Assets\Gameplay\XML目录下的文件
文明5众神与国王修改\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML目录下的文件
文明5美丽新世界修改\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML目录下的文件
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二、修改数据:
(以文明5美丽新世界为例)
1、修改最小建城间距:
用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后搜索
,把下一行
3
中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。
注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。
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2、建筑修改:
用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。
如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件
以“PaperMaker造纸坊”为例:
1)建筑总体效果调整:
搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句的前一行加以下行次即可达到相应的效果:
300(本城新建的单位加经验300)
20(本城加快乐20,以人口上限为限)
10(文化增长速度增长百分之10)
-75(土地文化消耗减百分之75)
-25(政策启用的文化消耗减百分之25)
10(文化加10点)
2)产出量调整:
,在后边加段:
下边这段是加金产出50(原版是2)
|
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_GOLD
50
下边这段是加建设产出10
|
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_PRODUCTION
10
说明:
YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
FAITH信仰
3)产出比率调整:
Building_YieldModifiers>与
之间加
|
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_PRODUCTION
15
即可增加产能15%
说明:
YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
4)资源消耗调整:
建筑在
之间是控制资源消耗
建筑名称例如:
WINDMILL风力磨坊
CIRCUS马戏场
FORGE煅造场
CONSTABLE保安署
POLICE_STATION警察局
资源如下:
HORSES马
IRON铁
OIL石油
URANIUM铀
ALUNINUM铝
COAL煤
-----------------------------------------------------
3、消耗伟人建造的设施修改:
用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索
IMPROVEMENT_MANUFACTORY
会找到:
|
IMPROVEMENT_MANUFACTORY
YIELD_PRODUCTION
4
这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【4】,可以随便改;
上一段:
|
IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE
YIELD_GOLD
4
是海关的金产出,同样【4】中的数据可以随意修改;
再上一段:
|
IMPROVEMENT_ACADEMY
YIELD_SCIENCE
8
是科学家建造的学院的科研产出。
说明:
YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
--------------------------------------------------
4、奇观修改:
用记事本打开\XML\UNITS\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改
以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:
搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”
中间有两行:
1移动增加,中间数值随意改
1视野增加,中间数值随意改
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5、领袖特质修改:
1)领导特质查询:
\XML\Leaders目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:
武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【TRAIT_ART_OF_WAR】
ART_OF_WAR即是武则天的特质
2)特殊才能修改:
然后用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:
2(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)
1(间谍+1)
20(修建奇观时产能+20%)
50(黄金时代长度+50%)
200(所有伟人诞生的几率加成)
100(陆军统帅诞生加成)
15(陆军统帅激励加成)
true多一格宗教能力
以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:
-25升级所需经验减少百分比
100天朝大军点数1倍
15天朝大军加成
-50印度城市不满-50%
-50印度人口不满-50%
50亚历山大友邦提供资源加成
100亚历山大友邦互惠互利
true日本受伤后无视战斗力减成
50德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
50奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
true易洛魁友方林地相当于道路
25罗马建筑首都建筑增加25%产能
-25美国购买地格消耗-25%
100杀人增加文化1倍
2法国所有城市增加2文化
1阿拉伯商路增加几条
200桑海掠夺金钱倍数
50波斯黄金时代延长百分比
1波斯黄金时代增加移动
10波斯黄金时代增加攻击力百分比
100巴比伦大科学家增加1倍点数
500西班牙自然奇观产出500金钱
100西班牙自然奇观效果1倍
100西班牙自然奇观产出加倍
100西班牙自然奇观增加笑脸加倍
true印加丘陵相当于道路
-50印加非丘陵维护费50%
true印加无丘陵维护费
-25城市扩展文化边界所需减少
-25政策消耗-20%乌托邦?
太容易了好不好。
。
OTZ
10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成10%
2波利尼西亚特性离近碉堡举例2
IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
true初始状态即可进入大洋
true丹麦特性登陆只消耗1点移动力
true过河相当于道路
3)战争资源修改:
同样用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,在
与
之间加入一段:
|
TRAIT_ART_OF_WAR(此处是指向领导特质:
武则天)
RESOURCE_ALUMINUM(此处是指向资源类型:
铝)
100(资源加倍)
资源如下:
HORSES马
IRON铁
OIL石油
URANIUM铀
ALUNINUM铝
COAL煤
6、单位修改:
1)战争单位能力修改:
用记事本打开\XML\Units\CIV5Units.xml,可修改战争单位
例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息:
55战斗力
65远程攻击力65
375建造花费375
5移动力5
3攻击范围3
2)战争单位初始技能修改:
在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻
,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰:
间接火力:
|
UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)
PROMOTION_INDIRECT_FIRE(特殊能力)
不能进行近战攻击:
|
UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)
PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE(特殊能力)
部份特殊能力如下:
PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST(不受地型影响)
PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血
PROMOTION_WOODSMAN林地作战通行能力加倍
PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE潜艇,不可见
PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE能看见潜艇
PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE能够通过冰川
PROMOTION_INDIRECT_FIRE间接火力
部份单位如下:
BATTLESHIP战列舰
Submarine潜艇
Carrier航空母舰
Atomic_Bomb原子弹
Mechanized_Infantry机械化步兵
Missile_Cruiser导弹巡洋舰
Nuclear_Missile核导弹
Nuclear_Submarine核潜艇
Rocket_Artillery火箭炮
Giant_DeathRobot末日机甲
Stealth_Bomber隐形轰炸机
3)建造单位的资源消耗:
在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻
之间就是控制建造单位时的资源消耗。
例:
原子弹
|
UNIT_ATOMIC_BOMB(建造的单位)
RESOURCE_URANIUM(消耗的资源)
20(消耗的资源数量)
例:
核导弹
|
UNIT_NUCLEAR_MISSILE(建造的单位)
RESOURCE_URANIUM(消耗的资源)
40(消耗的资源数量)
7、伟人修改:
在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻“UNITCLASS_ARTIST”(艺术伟人),在
0下边加一行:
1就是文件炸弹
8开启8回合的黄金时代
true建造艺术巨作(貌视加在大将军后边要出错)
当然也可以加在
ARTIST大艺术家
SCIENTIST大科学家
MERCHANT大商人
ENGINEER大工程师
GREAT_GENERAL大将军
等段落里边都可以。
三、文件初始科技修改:
在\XML\Civilizations\CIV5Civilizations.xml文件中,可以修改文明初始的科技。
字段后,
|
CIVILIZATION_CHINA指向文明
TECH_WRITING初始就有何种科技
部份科技如下:
Writing文字
Agriculture农业
Animal_Husbandry家畜驯养
Archery弓箭
Bronze_Working青铜器
Calendar历法
Masonry石工术
Mining采矿
Pottery制陶
Sailing帆船
文明5美丽新世界百科查询网址:
http:
//civilopedia.serenity.pw/civilopedia/index.php