3dsmax9英文翻译Word文档格式.docx

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h_Kn'

Edit〈菜单〉____]M_:

UndoorRedo〈取消/重做〉s;

_,u_lME 

Holdandfetch〈保留/引用〉pAH_

9__ 

Delete〈删除〉i%ot_vD_n1 

Clone〈克隆〉J_5zu_}U?

SelectAll〈全部选择〉`l-R?

_C?

*!

SelectNone〈空出选择〉~2_}^-_, 

SelectInvert〈反向选择〉_|"

F__m<

SelectBy〈参考选择〉WC3b_ia_ 

Color〈颜色选择〉HE*P0Y_f= 

Name〈名字选择〉C-_;

}_a%c"

RectangularRegion〈矩形选择〉_l?

zWi_[Zf 

CircularRegion〈圆形选择〉y5:

a_l_7*P 

FabceRegion〈连点选择〉7.(vog"

I) 

LassoRegion〈套索选择〉f/e2td__*A 

Region:

〈区域选择〉D;

OR?

NdgvW 

Window〈包含〉4W+%`x__U] 

Crossing〈相交〉_{#%;

Hq_P 

NamedSelectionSets〈命名选择集〉ai~JY____[ 

ObjectProperties〈物体属性〉_Mta;

__6<

三_K7$Vl"

l_ 

Tools〈工具〉_P7p'

_j 

TransformType-In〈键盘输入变换〉_Rnq5y___ 

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉_g63?

(+Fz 

SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉

d3_}_'

LightLister〈灯光列表〉9C)w'

_\u9+ 

Mirror〈镜像物体〉__}V%_b_ 

Array〈阵列〉7&

_9'

_=G__ 

Align〈对齐〉+qEvz

<

kch 

Snapshot〈快照〉O_@bDM_

SpacingTool〈间距分布工具〉ps6c>

AN`A&

NormalAlign〈法线对齐〉V_Cl_w!

bm_ 

AlignCamera〈相机对齐〉6axm_H~__ 

AligntoView〈视窗对齐〉__^y_"

$_k 

PlaceHighlight〈放置高光〉q>

__q@zt_t 

IsolateSelection〈隔离选择〉/Iu.____2_ 

RenameObjects〈物体更名kM_?

p>

_V6 

四8_tMiIE-pS 

Group〈群组〉T_h%1eL_Q_ 

Group〈群组〉/-39od__0_ 

Ungroup〈撤消群组〉^_eEj5Rh 

Open〈开放组〉G_K@]61b 

Close〈关闭组〉SJ-g2_aAT_ 

Attach〈配属〉X

?

.bE!

3=_ 

Detach〈分离〉?

I

b/}JS_T 

Explode〈分散组E`_)_p,{T 

五^>

_ca*_g 

Views〈查看〉_b_~b(Ed{r 

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉,\DB8v6l\A 

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉I_R%a+;

X_s 

ViewportConfiguration〈视窗配置〉_9,'

5~+7__ 

Grids〈栅格〉4T9hT~cT_7 

ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉%`}CbD6___ 

ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉!

r.}y_|t?

;

ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉=,__[46;

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉g_H\r#wy| 

ViewportBackground〈视窗背景〉#G.3_a]p}"

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉'

'

BP4=r5n 

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉:

/_%Vpdd@ 

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉qW7"

qw=_ 

ShowGhosting〈显示重橡〉s_D{b0mZ_T 

ShowKeyTimes〈显示时间键〉d

7J)zUm3 

ShadeSelected〈选择亮显〉1w

c-v@E 

ShowDependencies〈显示关联物体〉_fr#_l_H

MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉_~#__a_1]w 

AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉)i_FU~LRq 

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉%&

__(IY$d_ 

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉_@5?

T]

Vg 

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉R_^B2J+_O 

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉Gr6ma*)y~t 

AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉_K%pmE?

%,8 

ExpertMode〈专家模式〉/2@%:

__b_) 

六0[1_!

K&

(L 

Create〈创建〉9>

i6oF]Oq 

StandardPrimitives〈标准图元〉<

Y#R]_gf1_ 

Box〈立方体〉Z@[_,"

{S_n 

Cone〈圆锥体〉_'

dt}i<

Sphere〈球体〉W1@;

94Sb~ 

GeoSphere〈三角面片球体〉y:

A0!

_75__ 

Cylinder〈圆柱体〉2Y_N`_:

"

Tube〈管状体〉_{;

4PP4_63 

Torus〈圆环体〉.u*]._As= 

Pyramid〈角锥体〉=_+__"

_=o 

Plane〈平面〉KB"

iF}

\P0 

Teapot〈茶壶〉xI<

_dBg|]+ 

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉*h__4m<

\^U 

Hedra〈多面体〉=CVT8_(N*_ 

TorusKnot〈环面纽结体〉Q$vr`yV#=6 

ChamferBox〈斜切立方体〉^_<

VE5OM_ 

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉_PbPP1G_'

) 

OilTank〈桶状体〉N1!

5J_(V4_ 

Capsule〈角囊体〉_J_3_x7_i8 

Spindle〈纺锤体〉b(q&

_}_60 

L-Extrusion〈L形体按钮〉[U(&

Ae0V>

Gengon〈导角棱柱〉8~_)_[d!

C-Extrusion〈C形体按钮〉&

{_/>

Sv!

6# 

RingWave〈环状波〉#=H}6!

18 

Hose〈软管体〉B^(rU__R 

Prism〈三棱柱〉b<

(UmRxx_3 

Shapes〈形状〉_*$B_|%k_ 

Line〈线条〉]_XGn2_U\ 

Text〈文字〉__.XKvk(_9 

Arc〈弧〉*_z"

1__MU 

Circle〈圆〉_.(1j!

_B4^ 

Donut〈圆环〉@KP_v&

UB 

Ellipse〈椭圆〉[_9UsrpYi 

Helix〈螺旋线〉DYKV5_4\ue 

NGon〈多边形〉:

_z}__y&

Rectangle〈矩形〉+Q!

_xEfpO;

Section〈截面〉__]t_*_P5 

Star〈星型〉q\b?

o!

#_ 

Lights〈灯光〉fA__M4_Q 

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉1xdESorX( 

FreeSpotlight〈***聚光灯〉v8_vh~^X%P 

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉Fm_a`Cm._ 

DirectionalLight〈平行光〉FP'

_u)eU&

OmniLight〈泛光灯〉UGC|C_F2K 

Skylight〈天光〉!

!

+/W_gd:

TargetPointLight〈目标指向点光源〉[r_Uh;

_b\D 

FreePointLight〈***点光源〉L

>

_Ez_- 

TargetAreaLight〈指向面光源〉W#H_v~_1__ 

IESSky〈IES天光〉q:

-_]d0B+ 

IESSun〈IES阳光〉D_mmr]~__ 

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉bco[L@6G_$ 

Camera〈相机〉or_Q_V'

FreeCamera〈***相机〉J+_cAS/MYX 

TargetCamera〈目标相机〉yYG3/Z3_u5 

Particles〈粒子系统〉0x]OF8_=_J 

Blizzard〈暴风雪系统〉_P_V]k3_&

PArray〈粒子阵列系统〉(N*_<

\6_kr 

PCloud〈粒子云系统〉r_e]_S_te 

Snow〈雪花系统〉;

*w_T,2;

Spray〈喷溅系统〉:

_tjg__g] 

SuperSpray〈超级喷射系统〉__d-a_g__ 

七Qc&

-\kQ:

$u 

Modifiers〈修改器〉wr3_Bf3]_ 

SelectionModifiers〈选择修改器〉hV__|v6_ 

MeshSelect〈网格选择修改器〉J8GXI_:

PolySelect〈多边形选择修改器〉}@r_g5$W 

PatchSelect〈面片选择修改器〉inr%X_S_/m 

SplineSelect〈样条选择修改器〉K_MxNH

_5 

VolumeSelect〈体积选择修改器〉Ig_PV__#_ 

FFDSelect〈***变形选择修改器〉_#D_|!

.I) 

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉>

_\|_k_J?

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

_YBYBO_H 

EditPatch〈面片修改器〉E_;

6Y?

vJ 

EditSpline〈样条线修改器〉4zo4H~@gk 

CrossSection〈截面相交修改器〉T-L|Q,_-{- 

Surface〈表面生成修改器〉*'

Uhl_Fed 

DeletePatch〈删除面片修改器〉W__4_)kkJ 

DeleteSpline〈删除样条线修改器〉^=e_q.(>

Lathe〈车床修改器〉!

MZ_+-dpK 

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉?

8SK\{9r6 

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉A)_\>

#__Dv 

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉_YniZ(~^K 

MeshEditing〈表面编辑〉^y:

FjQ_C:

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉W3^_zIj 

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉_m!

_r_wG( 

EditNormals〈编辑法线编辑器〉u_WUR3n 

Extrude〈挤压编辑器〉ao_)Ck3]_ 

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉_W_m<

z?

.lS 

Normal〈法线编辑器〉f_JX\'

Rc\ 

Optimize〈优化编辑器〉?

3`q+[_:

Smooth〈平滑编辑器〉I^WI__a"

u_ 

STLCheck〈STL检查编辑器〉#:

$O=@_@?

Symmetry〈对称编辑器〉__d_4%dIR) 

Tessellate〈镶嵌编辑器〉_fGb7=Fk 

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉1xz\_=HOT 

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉fCB:

733_H 

AnimationModifiers〈动画编辑器〉

QjLji+_L 

Skin〈皮肤编辑器〉u,f_A_!

Morpher〈变体编辑器〉So_#dJ>

__ 

Flex〈伸缩编辑器〉|=\91fP68` 

Melt〈熔化编辑器〉<

_{_g_iHT 

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉_8__zZS_p 

PatchDeform〈面片变形编辑器〉&

eIG__F1ws 

PathDeform〈路径变形编辑器〉VpSEV_d:

SurfDeform〈表面变形编辑器〉3%_^z?

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉}kE87x_'

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉i&

A%"

lOI_9 

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉~s#e,K_av"

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉snYr9O[E6 

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉cn%2OP:

L^ 

CameraMap〈相机贴图编辑器〉b{_Rq_wV5P 

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉_Gy!

_P,a)z 

CacheTools〈捕捉工具〉_S5_t1wqBJ 

PointCache〈点捕捉编辑器〉F}_U5d^!

2_ 

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉B,_

`btJ_h 

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉q__zK(_"

_d 

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉aI_(>

_]sWJ 

FreeFormDeformers〈***变形工具〉>

|3a___9S 

FFD2×

2/FFD3×

3/FFD4×

4〈***变形工具2×

2/3×

3/4×

4〉r7V_Xe_oX 

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉_n|i_"

__S` 

ParametricDeformers〈参数变形工具〉_by8___6zX 

Bend〈弯曲〉_Pl+xH%U+?

Taper〈锥形化〉4:

m_CX_P,x 

Twist〈扭曲〉_+l__?

_) 

Noise〈噪声〉d_v_jTyX__ 

Stretch〈缩放〉_(][LQ6_Pc 

Squeeze〈压榨〉_tN_nyue{p 

Push〈推挤〉kWL.ewTiex 

Relax〈松弛〉_<

7n]Ai@Y_ 

Ripple〈波纹〉iOqk*EL_r\ 

Wave〈波浪〉LJQJ\bT?

Skew〈倾斜〉2~c~{jl_\ 

Slice〈切片〉cx_P6-tV_% 

Spherify〈球形扭曲〉_T_Jy_4<

rb 

AffectRegion〈面域影响〉N.j_"

S'

(i 

Lattice〈栅格〉`vn_J_4* 

Mirror〈镜像〉V"

R_pH__, 

Displace〈置换〉_qp_q__okK 

XForm〈参考变换〉X_l%0/o 

Preserve〈保持〉_x?

r1s#88>

Surface〈表面编辑〉S~_F`

__ 

Material〈材质变换〉c[cAUski_ 

MaterialByElement〈元素材质变换〉R+=_a`0_S_ 

DispApprox〈近似表面替换〉&

ITuyGm

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉~OFvu_}]__ 

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉h##WA=_1QZ 

SurfDeform〈表面变形编辑器〉<

GIwRV_

CU 

DispApprox〈近似表面替换〉cFZCf8:

_zB 

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉_K"

{Hs_eN{ 

Subdivide〈细分〉:

FQ1[X1xm 

Subdivide〈超级细分〉

V_1bh|+o9 

A_x<

__\jW<

八OtUr__GQP 

Character〈角色人物〉Q/_^A#l[_ 

CreateCharacter〈创建角色〉KSqTY>

%fnv 

DestroyCharacter〈删除角色〉e%6{M_E3_ 

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉>

H

wc,j_q 

InsertCharacter〈插入角色〉_:

@_.__;

SaveCharacter〈保存角色〉T]|d5E 

BoneTools〈骨骼工具〉/oP^'

@je 

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉s_:

_|M]._ 

AssumeSkinPose〈还原姿势〉_Jc_2&

(;

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉;

5S}~+__j 

+1`t}hO__ 

九_#G;

X'

BN 

Animation〈动画〉n9_UKcN__- 

IKSolvers〈反向动力学〉%|IUqjg 

HISolver〈非历史性控制器〉_sa_#.l%# 

HDSolver〈历史性控制器〉0!

#_;

j{JQ 

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉_I$_jvXl=$ 

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉M?

@p_N<

_| 

Constraints〈约束〉8A2z_5Aa 

AttachmentConstraint〈附件约束〉cf_;

H_t^M\ 

SurfaceConstraint〈表面约束〉Pv)_{_sYUh 

PathConstraint〈路径约束〉A_R_B7>

PositionConstraint〈位置约束〉_?

_J&

)W,~ 

LinkConstraint〈连结约束〉_v__Xcy#_ 

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉_}_T(_z4P3 

OrientationConstraint〈方位约束〉)"

__u:

ytK{ 

TransformConstraint〈变换控制〉b|?

h2_1rG 

LinkConstraint〈连接约束〉_s>

[{}7ca 

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉/1._rz{wpb 

TransformScript〈变换控制脚本〉_\P_/_W8{ 

PositionControllers〈位置控制器〉|C-y}iQ:

6~ 

Audio〈音频控制器〉S/_Oxr%H_ 

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Tov&

68A~_e 

Expression〈表达式控制器〉__z"

o1`_{w 

Linear〈线性控制器〉pXW__`+<

g0 

MotionCapture〈动作捕捉〉X47!

E_|_* 

Noise〈燥波控制器〉_Z___u_

#<

Quatermion(TC〈TCB控制器〉"

$)y__B_ 

Reactor〈反应器〉_p_6P`Yx^e 

Spring〈弹力控制器〉r{@_`o@q 

Script〈脚本控制器〉_O),_I[k_b 

XYZ〈XYZ位置控制器〉0k_1MKziQ 

AttachmentConstraint〈附件约束〉_1N.tQ__^ 

PathConstraint〈路径约束〉5,ZRP'

oI 

PositionConstraint〈位置约束〉3o0IjZ=[_>

SurfaceConstraint〈表面约束〉d*9j77C_] 

RotationControllers〈旋转控制器〉viV-e$_s`. 

注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

l_$Zs~@N 

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉_<

2_)v_9_c 

=_,E_'

~P 

AddCustomAttribute〈加入用户属性〉K~JC_\a\0 

WireParameters〈参数绑定〉g&

mP?

WireParameters〈参数绑定〉y`+<

X{V5L_ 

ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉STRyW_Ml_ 

MakePreview〈创建预视〉

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