Verilog HDL 建模技巧低级建模仿顺序操作思路篇Word格式文档下载.docx
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Counter<
=8'
d0;
elseif(Counter==200)
else
=Counter+1'
b1;
0]i;
i<
=i+1'
elseif(i==8)
d0
0]rData;
rData<
b0000_0001;
elseif(i<
8)
={rData[6:
0],1'
b0};
assignData_Out=rData;
endmodule
没错,上面是实现流水灯的代码。
如果我说我要求:
“自左向右循环3次,自右向左循环5次,然后自左向右一次,自右向左一次,然后自左向右循环30次”。
当你听到这样的要求,你可能会崩溃....如果按照上面的写法,你会写得很长很长。
相比之下,C语言要实现以上的要求,根本就是“小儿科”的功夫。
inti;
for(i=0;
3;
i++)Flashing_To_Right();
i++)Flashing_To_Left();
Flashing_To_Left();
for(i=0;
30;
给自己5分钟的思考,想想我到底要表达什么?
在C语言上,有“顺序操作”或者“泛型编程”的概念。
从上述的代码中,for循环利用i变量,控制循环次数,然后调用3次“Flashing_To_Right()”函数。
相反的V语言是“并行操作”的概念,类似的方法完全行不通。
这就是新手们常常遇到的问题。
方法行不通,但是不代表思路不行。
“低级建模”最基本的思路就是“仿顺序操作”。
“低级建模”不是什么困难的东西,它只是一中的“手段”而已,只要你了解它的基本构思,它会成为很有用的工具。
第2章“低级建模”的结构
2.1“低级建模”的基本结构
从一个管理系统看来,“低级建模”会是一个从上直下层次的一个概念。
从上面的示意图可以看出,老板是最顶级的,而员工是最低级的。
老板从上头发号,然后经经理呀,领导呀,最后苦力集团就开始动工了。
当完工的时候,一一向上报告。
低级建模的概念类似如此。
除了老板以外,所有经理,领导,员工的“集合”称为“低级建模”。
而老板是“独立模块”,因为老板不受命令,而且也不用报告。
而多个“功能模块”的集合称为“组织模块”,如上面示意图中的“永远垂死的苦力集团”
2.2“低级建模”的准则
根据上文和上示意图的分析,“低级建模”基本上有以下几个准则:
1.有“组织模块”和“功能模块”之分。
2.“低级建模”中的“功能模块”均称为“低级功能模块”。
3.“低级功能模块”有如特点:
有开始信号,完成信号,一个模块只有一个功
能。
4.多个“低级功能模块”组织起来称为“组织模块”。
注意点:
功能模块又分成“低级功能模块”和“非低级功能模块”?
这话何解呢?
从上面的示意图中可以分辨出“低级功能模块”和“非低级功能模块”。
“低级功能模块”包含“开始信号”和“完成信号”而“非低级功能模块”则没有(就是这样简单而已)。
2.3“开始信号”和“完成信号”的作用
先看看以下一段代码:
//独立模块
alway@(posedgeCLKornegedgeRSTn)
......
case(cState)
"
打扫"
:
if(打扫完成)nState<
="
洗厕所"
else"
发号打扫命令"
if(洗厕所完成)nState<
跑腿"
发送洗厕所命令"
/*******************************************************************/
//低级功能模块1-打扫工作
always@(posedgeCLKornegedgeRSTn)
case(cState)
IDLE:
if(到扫命令)nSate<
;
elsenState<
=IDLE;
执行打扫"
;
打扫完毕后报告"
;
待命..."
nState<
/*********************************************************************/
//低级功能模块2-洗厕所工作
elseif
IDLE:
if(洗厕所命令)nSate<
执行洗厕所"
洗厕所完毕后报告"
//低级功能模块3-跑腿工作
case(cState)
if(跑腿命令)nState<
上面的代码可以分成两个部分,一部分是“独立模块”和另一部分是“低级功能模块”。
独立模块只有一个则打工模块有三个,而且每一个打工模块仅包含一个功能而已“打扫”,“洗厕所”和“跑腿”....
注意:
独立模块不属于低级建模。
假设老板有一系列的命令要发号:
打扫==>
洗厕所==>
跑腿
当“负责打扫”的“低级功能模块”收到老板的第一号命令“打扫”时,该模块从“待命状态”变成“打扫状态”,此时老板可以睡一觉或者干其他的活儿。
该模块便开始“执行打扫任务”,当该模块“打扫完毕”后,就给老板“报告”,然后返回“待命状态”。
故老板听到“打扫完成”报告后,就给下一个“低功能模块”发下一号命令...
在“低级建模”的结构上,为了使不同层次的“低级功能模块”可以协调的工作,“开始信号”和“完成信号”扮演着很重要的角色。
在现实中,如果“打扫==>
跑腿”是一个有“次序的三部曲”,那么老板不可能要员工颠倒次序来干活儿。
老板得按次序,一个一个的命令员工干活。
除此之外老板也不可能实时监督员工的工作状况,做老板真的很辛苦,除了“发号”以外,还要干很多事情,所以员工的“完成报告”在某种程度上可以减轻老板的活儿(使编程更简单),毕竟老板也是人,他也有疲惫的时候。
接下来的话题便是:
“每一个低功能模块仅包含一个功能”。
虽然在现实中,确实存在“全能的人类”打扫,洗厕所,跑腿等技能全都集于一身。
但是“低级建模”的准则必须遵守。
你尝试想象一下,如果一个“低级功能模块”,包含了如上的工作“打扫==>
跑腿”或者更多,即不是要把代码写得很长很长...
所以呀,“低级建模”的准则有它一定的“重要性”(在日后的深入中,你会慢慢了解的)。
2.4组织的概念
“组织模块”在“低级建模”中,非常的重要。
它不但简化对多个“低级功能模块”的调用,而且也解决了“两义性”或者“多义性”的问题。
你尝试想象一下:
如果有多个打工仔,散落在不同的地方。
当老板要发号的时候,既不是非常不方便。
同样的,在模块化设计中,设计者往往为了使使用更简单,常常都会使用“顶层模块”将多个模块“封装”到一个模块中,亦即将复杂的东西“隐藏”了起来,只剩下简单“接口”而已。
这样的做法是为了使该模块可以容易被使用。
然而在“低级建模”的设计中,“模块化的组织”更有“层次感”。
为了使“上一层模块”可以很方便调用“下一层组织模块”。
“低级建模”的设计常常将一组或者一个“组织模块+低级功能模块”,“低级功能模块+低级功能模块”,“组织模块+组织模块”组织起来。
虽然感觉上会有一种“杂乱感”,但是实际运用起来,真的非常方便。
如上面的示意图中,3个员工被组织了起来,然后3个员工的组合又和领导组织了起来。
故这样的组织方法因层次关系,如此类推,最后会有两个“大组织”
组织1={经理=>
领导=>
3个用工}
组织2={经理=>
3个员工}
“低级建模”的“组织”结果会是示意图中所示。
除老板意外,大家都有自己的“组织”。
假设老板要命了员工干活,那么老板只要命令任意一个经理就行。
至于“二义性”或者“多义性”的问题,后面会讨论到。
3.1模板基本结构
moduleTemplate
(
CLK,RSTn,
......,//"
n个输入输出"
,
Start_Sig,Done_Sig
);
inputCLK;
inputRSTn;
inputStart_Sig;
inputDone_Sig;
......//"
n个输出输入声明"
/*******************************************/
reg[3:
regisDone;
begin
=4'
isDone<
=1'
b0;
......//任何复位的动作
end
elseif(Start_Sig)
case(i)
4'
b0:
//一般都是用于初始化
Init;
......//任何相关的步骤
bn+1,4'
bn+2:
//最后两个步骤用来产生完成信号
Done;
endcase
taskInit;
begin
......//任何初始化的动作
=1+1b'
1;
//指向下一个步骤
endtask
task"
n个Task"
;
.......//"
n个Task的执行任务"
taskDone;
//产生Done信号
if(isDone==1)beginisDone<
elsebeginisDone<
end
Endtask
assignDone_Sig=isDone;
......//相关的输出
endmodule
从上述中,模板的基本结构有以下的特征:
1)Start_Sig和Done_Sig是固定的。
2)寄存器i用于控制次序步骤。
3)最后两个i步骤用于产生完成信号。
4)i等于0的时候,多半都是用于初始化动作(选择性)。
正如准则的要求,“开始信号”和“完成信号”都是必须的。
“开始信号”可以视为“片选信号”而“完成信号”如字面上的意思。
寄存器i有一个重要的功能,它指向任何下一个步骤,而通常所编写的格式如下:
=i+1;
除此之外该模板还引入了“task-endtask”。
目的是为了提升和“结构性”。
新手们应该知道,使用V语言如果没有良好的编程风格,代码的“可读性”是非常的糟糕。
在这里我先简单复习一下,“task-endtask”的用法:
reg[7:
always@(posedgeCLKornegedgeRSTn)
else
case(i)
d0:
case(i)
Next;
/**********************************/
taskNext;
上面的两个写法都是等价的。
如果模块是小功能,那么左边的写法很适合。
但是一旦模块的功能很复杂,那么右边的写法会凸显出优势。
3.2建议
为什么需要模板结构?
创建代码的工作往往都是一次性,为了供人参考,或者为日后“升级”的打算。
我们不得不养成好的“编程风格”,这也是许多参考书上提出的重点之一。
而“模板”便是一种已经制定好的“编程风格”,故这样会简化了编程风格上的问题,只要加以修改,便会完整一个有“结构”和“有风格”的代码。
为什么“低级功能模块”的步骤,需要一个计数寄存器来指向呢?
其实这个问题我也考虑了很久,因为是“仿顺序操作”的关系,故人类对“1,2,3...”类似的次序(步骤)有更直接的效果。
而且也很好的为代码扩展。
编写“低级功能模块”时,必须遵守笔者提议的模板结构吗?
模板的结构只是一个参考而已。
该“模板”结论是我经过不同风格的编程,得出“最通用”的结果。
当然你可以无视我的规定,完全自定义自己的模板结构。
但是有一点请注意,必须以“解读性”为优先考虑。
因为好的代码不是在“执行效率”上,而是“可维护”和“被解读”。
4.1建立2个“低级功能模块”
“自左向右循环3次,自右向左循环5次,然后自左向右一次,自右向左一次,然后自左向右循环30次”
假设这是实验的要求,首先我们先建立两个“低级功能模块”。
一个名为flashing_to_left和flashing_to_right。
1.moduleflashing_to_right
2.(
3.CLK,RSTn,
4.Start_Sig,Done_Sig,
5.Q
6.);
7.
8.inputCLK;
9.inputRSTn;
10.inputStart_Sig;
11.outputDone_Sig;
12.output[7:
0]Q;
13.
14./***********************************/
15.
16.parameterDELAY=8'
d200;
17.
18./***********************************/
19.
20.reg[7:
21.
22.always@(posedgeCLKornegedgeRSTn)
23.if(!
24.Counter<
25.elseif(Counter==DELAY)
26.Counter<
27.elseif(Start_Sig)
28.Counter<
29.else
30.Counter<
31.
32./***************************************/
33.
34.reg[3:
35.reg[7:
36.regisDone;
37.
38.always@(posedgeCLKornegedgeRSTn)
39.if(!
40.begin
41.i<
42.isDone<
43.rData<
dx;
44.end
45.elseif(Start_Sig)
46.case(i)
47.
48.4'
49.beginrData<
50.
51.4'
d1,4'
d2,4'
d3,4'
d4,4'
d5,4'
d6,4'
d7,4'
d8:
52.if(Counter==DELAY)i<
53.elserData<
=(8'
h80>
>
i-1);
54.
55.4'
d9:
56.begini<
d10;
57.
58.4'
d10:
59.begini<
60.
61.endcase
62.
63.
64./**********************************/
65.
66.assignDone_Sig=isDone;
67.assignQ=(i>
0&
&
9)?
rData:
8'
68.
69./**********************************/
70.
71.endmodule
1.moduleflashing_to_left
18./***********************************/
32./***************************************/