《人人都是产品经理》的读书笔记Word文件下载.docx
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其他(比如对行业的熟悉)会次要。
对于工作几年的人,不管以前是做什么的,都可以转行做产品经理。
建议先在本质工作上找到产品有关的事情做些尝试,并且考虑从产品经理周边的职位做起。
原来做开发的,利用参与需求评审的机会,多思考,对需求提出合理建议。
以后做产品经理,可以从“需求分析师”切入。
1.4一个产品经理的-1到3岁
作者本身学生物
入行头半年,打杂:
不负责产品的任何模块,写框架已被别人搭好了的需求文档,但他好学,主动熟悉工作中的技能。
入行半年后,学习“怎么做”:
以productdesigner的身份负责网店版的某些模块,决定某个功能怎么做,比如写需求文档,配合做demo,跟进开发、测试、发布的过程。
但是很看重自己负责的模块,缺乏整个产品层面的权衡认识。
入行一年,开始问“做不做,做多少”:
在完全掌控需求采集、分析、筛选的过程中学会权衡取舍,砍功能也下得了手。
入行两年,项目与团队:
新项目企业邮局,学习到除产品需求以外的东西,比如项目管理、流畅、敏捷方法。
体验到操心的感觉,从接受别人的会议邀请,到给别人发会议邀请;
从有事才去找人帮忙,到尽量去了解周边团队在做啥,并施加影响;
从一个人做事,到做好自己本职工作,其他交给团队,再到主动定规范,把工作分出去。
入行三年小结,战略与修养:
参与产品的可行性研究;
思考产品经理的基本修养:
爱生活,有理想,会思考,能沟通;
立志做老师,完成“三个一工程”:
一个网站,一门课程,一本图书
Tips:
公司想做的产品很多,要从中挑出值得实施的,果断放弃很重要,放弃的原则与价值观、战略有关
2.一个需求的奋斗史
需求收集方法:
数据分析;
调查问卷;
访谈
需求采集过程:
明确目标→选择采集方法→制定采集计划→执行采集→资料整理→进入下一个需求分析阶段
相比较“接到一个任务,然后把它完成”,对于产品经理,更重要的是“发现一个问题,然后设法把其转化为一个任务来解决”。
2.1从用户中来到用户中去
2.1.1用户是需求之源
人的需求,根据马斯洛的需求层次理论,可划分为五个层次,由低到高,分别是:
生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。
产生需求的原因是:
生活中存在“理想与现实的差距”,人类很自然地产生“减少甚至消除这个差距”的愿望。
通过研究需求,可以增强对用户的理解。
理解用户,是产品经理的重要素质之一。
小明要电钻->
要在墙上打洞->
要挂上画->
屋子太空旷,不温馨=>
安全需求和社交需求
用户与客户的区别:
用户,也叫终端用户,是使用产品的人;
客户是购买产品的人。
相对于客户的需求,我们更重视您的用户的需求=>
用户是需求之源。
UCD,以用户为中心的设计
UBD,以老板为中心的设计,适用于没太多精力做用户研究、公司老板最了解用户且能抓住商机的创业小团队。
试图满足所有用户的需求是一个灾难,会让产品变成一个臃肿不堪、谁都不满意的四不像。
我们应该优先照顾其中一部分用户的需求。
这种优先要考虑到产品的商业目标。
例如:
对于已经成熟且拥有市场霸主地位的产品,比如qq,应关注核心用户的需求;
对于刚刚起步的产品,先满足大量的一般用户的需求。
2.1.2你真的了解用户么?
许多用户对所有产品了解甚少。
先描述自己,创建人物角色persona是一种快速描述用户的方法。
persona的内容包括:
职业、预算、爱好、性格、行业信息(过去经历、当前状态、未来计划、痛处)、计算机和互联网使用情况、用户目标、商业目标
用户研究方法可用一张二维图表示:
横向是用户的说和做。
“眼见为实耳听为虚”,看到用户怎么做比听他们怎么说更真实,但只了解怎么做是不知道背后原因的。
纵向是定性与定量。
定性研究偏向于找出原因,定量研究偏向于证实。
做用户调查的目标是:
坚决杜绝“经组织决定,用户需要一个xx功能”,要是实在在地把用户当做需求之源。
2.2需求采集的大生产运动
要根据资源多少采用合适的用户研究方法。
若资源少,查二手资料后和同事讨论,猜测用户怎么想怎么做。
需求采集有以下步骤:
明确目标->
选择采集方法->
制定采集计划->
执行采集->
资料整理->
下一步的需求分析
2.2.1定性地说:
用户访谈
用户访谈的常见问题:
1.说与做不一致。
索尼做用户调查,发现用户更喜欢黄色游戏机。
当索尼让他们随意挑选游戏机时,更多用户挑的是黑色游戏机。
对策:
让用户可以和产品交互的情况下访谈;
要区分用户说的事实与观点。
“我做了啥,遇到啥问题”这种事实比“我认为”这种观点可信度高。
(边说边做)
2.样本少,以偏概全
只找本市的用户,优先拨打留了手机的用户,愿意来公司做访谈的用户
在访谈报告中注明可能引起偏差的因素;
增量访谈,即先少量调查,若结论有变,再加大样本量
3.用户过于强势,把我们往沟里带
漫无目的地侃
;
牢记访谈目的,若话题不对,赶紧往正道上掰
4.我们过于强势,把用户往沟里带
在访谈时指出用户哪里理解不对,说自己产品多么好
牢记访谈目的,管好自己的嘴
避免固定问题;
更关注为什么,而不是怎么做;
听用户说但不要照着做;
避免讨论技术;
鼓励讲故事;
避免诱导性问题(如果有xx功能,你会使用么?
)
记一次用户大会的提纲(用户大会是邀请用户到某一集中地点开会)
明确目的:
比如产品卖点确认,需求收集,用户体验改进。
这样在争取开用户大会的资源时有说服力
资源确定:
时间、地点、人物、材料、备用方案
现场执行:
辅助工作、主流程
结束以后:
资料整理、运营宣传
2.2.2定量地说:
调查问卷
调查问卷可以挖掘出用户中大多数的沉默与骑墙一派,并且他们还是典型用户。
调查问卷与用户访谈的区别:
前者是封闭式问题,后者是开放式问题
作答时间不超过10分钟;
问题顺序:
简单问题->
需要思考的、敏感的问题->
被访者个人信息
调查问卷的常见问题:
1.样本偏差
尽可能覆盖目标群体中的各种类型的用户,比如性别、年龄、行业、收入,并保证这个比例接近全体比例;
若无法做到样本合理性,在调查报告中要注明潜在的筛选条件。
2.样本过少
若样本个数少于100,列出人数,而不是百分比
3.问卷内容的细节问题
问题表述应无引导性,问“你是否喜欢某个产品”而不是“你喜欢某个产品吗”;
准备几种形式的问卷,减少答案的顺序偏差;
先小规模试答,反馈修改后再大面积投放。
记这本书的实际问卷
问卷目的:
收集读者反馈
样本对象:
本书读者、博客读者、对产品经理感兴趣的人
调查渠道:
网站、博客
时间计划:
收集3个月
问卷内容:
2.2.3定性地做:
可用性测试
步骤:
招募测试用户(尽可能代表真实用户,若主要用户是新手,则应选择对产品不熟悉的用户)->
准备测试任务(典型任务)->
测试过程,组织者应观察并记录->
询问用户的主观看法->
研究分析
可用性测试的常见问题:
1.做得太晚,发现问题也于事无补了。
在产品的各个阶段都做可用性测试。
对于无任何成型的产品,拿竞争对手的产品给用户做;
对于只有纸面原型的产品,拿手绘的产品给用户做。
2.觉得可用性测试太麻烦,干脆不做
只做一个用户,并简化步骤,也比不做好
3.明确是测试产品,而不是测试用户
不要用“可用性测试”的术语,而是说“来试用我们的新产品,提点意见”,减轻用户压力
4.测试过程中,组织者该做和不该做的
该做的:
告诉用户持续时间,做哪些事情;
让用户在使用产品时说出自己的思考过程;
送个小礼品
不该做的:
引导与暗示
产品改版的一次冒险
可用性测试做得太晚,想想后怕
对于改版,要和平演变,而不是暴力革命,要让用户逐渐适应:
从部分分级页面改起;
新旧版本并存;
小面积实验;
傍上用户已经习惯的风格
2.2.4定量地做:
数据分析
关键的是对数据的解读,数据分析只能发现现象,并不能了解原因。
所以数据分析常伴随用户访谈。
数据分析的常见问题:
1.过于学术,沉迷于“科学研究”
重视综合性价比,不需要“显著性检验”,要的是对数据的敏感。
2.虽然数据不会主动骗人,但我们经常无意或有意地误读数据
对于无意误读(例如不能用平均值来衡量收入水平),学习统计学只是;
对于主动误读(在提取数据前就有结论了),保持中立态度
3.平时不烧香,临时抱佛脚
在产品设计时就把数据分析的需求加进去,比如统计每个按钮的点击次数。
日志分析的商业价值
分析登陆次数
在对产品熟悉的基础上,做方向性假设。
这里假设有方法使某类用户更多地登录
->
提取相应数据并分析,得到一些现象,最好是之前没发现的现象。
这里做一张二维图,横轴时间,纵轴活跃情况。
趋势可分为四个阶段。
尝试解释。
这里发现可分为两类登录:
经销商登录和用户登录
用户调研修正解释。
这里是电话调研+登门拜访,发现有两个入口的登录。
指导产品的发展方向。
这里的商业价值在于:
1)考核每个经销商下面的用户活跃度,来让他们更好地服务用户;
2)有实际意义的是用户入口的登录,因此产品优化的重点应在用户入口
2.2.5需求采集人人有责
从用户那里直接得到的需求,是一手需求;
老板或销售人员的需求,是二手需求。
在新产品诞生前,没有用户、运营、销售时,要主动地去潜在的目标用户那里采集需求;
产品运行一段时间后,用户和相关工作人员都有了,与用户的直接接触变少,但会收到中间的工作人员反馈的需求和用户提的需求。
销售人员有时只重视眼前利益,提的需求不一定好,一手需求很重要。
二手需求的理解偏差可以用单项需求卡片这个工具来弥补。
需求分析卡片的理念是:
产品的需求工作不只是需求分析人员的事,而是涉及产品的每个干系人的义务,至少得参与“采集”的过程。
一个需求分析卡片,至少得有需求编号、需求描述、来源(产生需求的用户)、场景(产生该需求的特定时间、地理、环境)
尽可能多地采集需求的一些方法:
现场调查,和客户一起工作;
AB测试,小规模地测试A和B的情况;
日记研究;
卡片分类法,把需求写在便利贴上,观察用户怎么给产品划分模块;
粉丝用户主动提需求
2.3听用户的但不要照着做
对于用户提的解决方案仅仅站在自己立场上考虑,对于用户提的存在明显逻辑矛盾的需求,要谨慎考虑。
2.3.1明确我们存在的价值
需求分析要做的是把用户需求转化为产品需求。
用户向福特要一匹快马,福特给了一辆车
对于“小明要电钻->
安全需求和社交需求”,我们可以给电钻+油画,也可以油画+强力胶,或者摆个书架,可能更省钱也更温馨。
用户需求VS产品需求
用户需求:
用户自以为的需求,并且经常表达为用户的解决方案
产品需求:
经过我们分析,找到的真实需求,并且表达为产品的解决方案。
需求分析:
从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,再转化为产品需求的过程。
需求分析是“首先:
树叶-树枝-树干,其次:
树干-树枝-树叶”的分析过程,既不能漏掉提炼用户需求的过程,透过需求看本质,也要让树干分解掉,好让执行人员知道要做什么东西。
这是短期利益与长期利益的权衡,只满足用户需求是短期利益,但为了长期需求,我们要找到用户的真实需求。
满足需求的三种方式
改变现状:
开发某个产品,最常用也最笨的方法。
降低理想:
“丑话说在前头”
转移需求:
寻找更强烈的需求展现给用户,让他不纠结于原来的需求。
电梯不够用
增加电梯个数
告诉用户,隔壁那个楼等的时间更长
鼓励用户爬楼梯锻炼身体;
电梯门口装镜子让等的人搔首弄姿不至于无聊
也谈创造需求
基于用户、产品、市场的充分理解的突发奇想有的会得到用户认可,但更多的是天马行空。
作为新人,先做用户提出的需求,而不要胡乱分析用户需求。
2.3.2给需求做一次DNA检测
需求DNA检测过程:
需求转化->
确定基本属性->
分析商业价值->
初评实现难度->
计算性价比
需求转化
采集单项需求卡片->
头脑风暴->
每人分一块,转化为产品需求->
整理记录成产品需求列表
用户需求与产品需求是多对多的关系
过滤掉不靠谱的用户需求
对于用户需求“删除之前需要确认”,产品需求可能是“数据回收站:
删除的数据进入回收站。
若误删,可以去回收站找回数据。
”
确定需求的基本属性
这些基本属性包括:
编号、提交人(针对产品需求)、提交时间、模块(5+-2)、名称(什么功能)、描述(功能具体什么意思)、提出者(针对用户需求)、提出时间、Bug编号
需求种类知多少
需求按分类分,可分为:
新增功能、功能改进、体验提升、Bug修复、内部需求(比如内部数据分析)
产品功能需求+产品非功能需求=产品需求
产品需求+市场需求+开发需求+测试需求+服务需求+...=产品包需求
需求按层次分,可分为:
基础、扩展(期望需求)、增值(兴奋需求)
雪中送炭要好于锦上添花
分析需求的商业价值
商业价值可用重要性、紧急性、持续时间来衡量。
这是需求列表中的最核心部分,甚至在列表中再增加一条“商业价值描述”,即卖点,说明对用户和公司会提供什么价值
对于商业价值,要在需求讨论会产品团队集体讨论,叫上干系人,比如销售、服务等
初评需求的实现难度
把技术人员代表拉进来参加讨论会,甚至让他们先自行讨论后再决定。
不考虑硬件成本,再加上在产品、开发、测试、服务中开发资源是瓶颈,开发量成为实现难度的指标。
由于需求未定,先做允许误差大的初评,在项目启动后再做更精确的评估。
性价比
性价比=商业价值/实现难度
在实际中,多跟工程师接触,实现难度会定得偏高,多跟销售运营的人开会,商业价值会定得偏高。
对于Firefox的网页显示问题,虽然很好解决,但是用的人极少,所以商业价值极低,导致这个需求性价比低。
2.4活下来的永远是少数
需求筛选的过程:
需求打包->
BRD制作->
产品会议->
..->
立项
2.4.1永远忘不掉的那场战争
以前没有战争的原因:
以前公司按产品线划分部门,对于某产品,有自己的产品设计师、开发与测试人员。
现在有战争的原因:
现在公司按职能划分团队,每个产品由原来的产品人员做,但是开发与测试人员是流动的,各个产品团队要竞争人力资源。
准备出发:
给需求打个包
做项目的终极目标是:
多快好省,即范围大、时间短、品质高、资源省。
需要在这4个因素中做平衡。
在产品需求列表上,按性价比大小,对每一行需求的工作量相加,看能做多少,这就是需求打包。
需要注意的几点:
1.需求打包最好打包类似的功能点
2.需求依赖,功能互相之间有依赖关系;
功能与人力资源之间有依赖关系,比如某功能只能由特定的人做
3.需求的粒度大小问题。
细化粒度,发现需求中价值相对低的部分,对于需求列表里的每一行,工作量最好不超过5人天
战场:
产品会议
参会人员:
各个部门的老板、各个产品的产品经理和设计师
时间:
一个月一次甚至更长
过程:
回顾上一次产品会议通过的项目进展如何->
用商业需求文档争取资源
武器:
商业需求文档
BRD:
BusinessRequirementDocument,商业需求文档
MRD:
MarketingRequirementDocument,,市场需求文档
PRD:
ProductRequirementDocument,产品需求文档
BRD包括的内容:
项目背景、商业价值(最关键)、功能需求描述(最好能画出业务逻辑关系、多加些让老板砍的需求)、非功能需求描述、资源评估(第二关键)、风险和对策
2.4.2别灰心,少做就是多做
“自动上架”需求的确定,一开始只是雏形,但越讨论加的功能越多,接着因为资源限制的原因,加的功能一个个砍掉,最后发现和最初方案是一样的。
这是一个“见山是山,见山不是山,见山还是山”的过程。
情愿吧一半的功能做到尽可能完美,也不要把全部功能都做成半吊子。
最爽就是“四两拨千斤”
肥皂生产时有漏包问题,请了一堆专家解决,最后拿着电扇对着生产线末端吹,把控肥皂盒吹掉。
技术上的大改动往往是商业上的小改动。
尽可能多地放弃
对于“评论”功能,若不放弃一些需求,要被自己折腾死。
这些需求比如:
“考虑评论翻页”、“考虑评论带图片”、“考虑被人引用后可否修改”。
有资源空出来,去做意义更大的功能或产品。
2.5心急吃不了热豆腐
一个需求的生老病死
1.需求采集,转2
2.待讨论,转3
3.需求讨论会,若暂缓,转6,若通过,则进入需求打包,转4,否则拒绝
4.需求打包通过的,转产品会议5,若不通过,转暂缓6
5.产品会议通过的,转开发,若不通过,转暂缓6
6.暂缓状态,满足重启条件后,转2
需求管理的附加值
统计每个“提交人”的需求数量=>
某个人的工作情况
统计“提交时间”、“发布时间”=>
产品发展是增速还是减速
统计每个模块的需求数量=>
用户对哪些模块感兴趣
统计每个分类的需求数量=>
产品是在成长期还是成熟期
统计需求的商业价值、性价比变化=>
看产品的发展空间有多大
有一些专业的需求管理方法和工具,比如RationalRequisitePro
和需求一起奋斗
产品经理的重要素质之一---热爱产品
3.项目的坎坷一生
3.1从产品到项目
做产品VS做项目
1.做产品时间周期长,从规划到制造到维护,没法确定合适结束;
做项目时间周期短,有明确的起始和结束时间。
2.做产品要不断修正判断,给出创新;
做项目目标明确,像执行任务
3.产品面向大量的通用用户;
项目相对个性化
找裁缝给自己做件衣服,是做项目,裁缝的设计被服装厂拿去生产,是做产品
某网站在国庆前要做一个专题,是做项目;
新闻频道持续更新,是做产品
做产品的过程,是通过一个又一个项目实现的
产品经理VS项目经理
产品经理靠想,做正确的事,看其所领导的产品是否符合市场需要,是否能给公司带来利润,内部驱动,最重要的是判断力与创造力。
项目经理靠做,把事情做正确,在时间、成本和资源约束的条件下完成目标,外部驱动,最重要的是执行力与控制力。
为什么让产品经理管项目
让项目经理管项目,他们会倾向于简化项目,尽量少做,但做出来的东西商业价值不足,用户体验不好。
让产品经理管项目,关于导致不断加需求导致项目无法按期完成,影响团队士气。
要有个平衡。
3.2一切从kickoff开始
立项过程:
需求筛选->
立项(团队组建->
计划确定->
kickoff)
帅哥美女,我们需要你
产品经理没有行政上的管理权,要向不同团队的主管要人
PD新人不适合做项目经理,因为和团队没混熟,沟通会不顺畅
项目督导委员会由项目成员的老板组成,他们负责承担责任,以及提供资源。
下面是项目经理。
项目经理下面是PD、开发经理、测试经理、UE(用户体验团队)、服务团队
别忘了最初的约定
立项阶段的项目计划,要再次评估工作量并推算出工期,除了更准确,还要考虑谁来做。
估算的工作量=(最乐观+最悲观+4*最可能)/6
按每人工作5-6小时算,留出余量时间,还要考虑任务间的依赖关系,尽量不加班。
沟通从头开始
常用沟通方法:
项目晨会、项目日报、评审会、项目变更申请、发布预告及公告
不可或缺的誓师大会
15分钟的kiffoff传达的内容包括:
BRD里的项目背景;
项目意义目的目标;
需求、功能点概述;
项目组织架构(让项目成员互相认识、关键人物要到场来确认方向正确);
项目计划(项目的时间点与里程碑、每个人在各个阶段做什么事情);
约定沟通计划
任何时候都要心里有“树”
做项目的本质是在保证品质的前提下,在时间要求、人财物花费、项目范围三点上做平衡
WBS:
WorkingBreakdownStructure,工作分解结构
可套用WBS模板来方便项目管理。
WBS模板像一棵树,比如
--产品模块级项目
----项目准备
----过程管理
------立项
------时间计划
------项目总结
--------心得体会
--------数据分析报告
----需求
----实施
----测试
----服务
3.3关键的青春期,又见需求
新人可以先做一些执行层面的任务来熟悉产品和团队。
可以写文档来练手。
3.3.1真的要写很多文档
BRD、MRD是写给老板看的
PRD、FSD(功能详细说明,相当于概要分析),是写给技术人员看的
产品需求文档,PRD
PRD的模板目录:
1)总体说明
1.1)修订历史
1.2)项目概述,参考kickoff
1.3)功能范围,给出业务逻辑图,角色职责、与周边系统的关系,全局商业规则
1.4)用户范围
1.5)词汇表
1.6)非功能需求,如性能需求、数据监控的需求
1.7)其他说明
2)UC部分(用例文档)
包括视觉层面的描述(通过demo表达),界面细节(如文字对齐),交互细节(出错提示),文案细节(提示文案)
学一点UML:
类图、用例图、状态图
略
用例文档:
UC
再学点UML:
时序图、活动图及其他
Demo也要我们做么
Demo最好由UE部门的人做,也就是美工。
De