人机交互 电子记事本Word文档格式.docx
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班级:
2班
电子记事本
一.使用情节描绘用户的任务
用户新建一个文本,输入需要记录的信息,记录完成后保存此信息。
系统记录信息并显示在屏幕上。
用户可以对已存在的事务进行查看,系统及时响应并显示查看的内容。
用户也可以对已有事务进行删除,系统提示是否删除。
用户可以在查看界面内进行文本的编辑(包括了对内容、时间、字体等得修改),也可以对该事务设置提醒。
在提醒界面内,用户可以选择确定需要被提醒的时间和提醒铃声并保存,系统在时间到了后响铃以提醒用户。
二.传统电子记事本的功能
(1)新建记事功能
(2)查看事务功能(3)编辑事务功能(4)删除事务功能
三.传统电子记事本的缺点
(1)与物理记事本的区别很大,造成用户使用不习惯
(2)缺乏字体颜色,定时提醒等功能
(3)用户需要点击查看选项才能浏览事务,不方便用户使用
四.我设计的电子记事本
(1)首先要把所有记录的事务显示在初始界面,并且按记录的时间排序
(2)可以对文本里的字体和颜色进行修改,这样可以更明显的提醒用户
(3)拥有定时提醒功能,在用户需要的时间用已选择的铃声提醒用户
(4)实现翻页功能,尽量模仿纸质笔记本,使用户快速上手
五.电子记事本中各个事务的用例:
新建备忘录(正常事件流)
用户动作系统响应
1.选择新建备忘录选项
2.进入新建的文本页面
3.用户输入待办事宜
4.系统检查是否已有此安排
5.无错误信息
6.用户保存文本
7.系统存储此文本,并自动添加日期和时间
记事(异常事件流)
5.系统检查如果已有此安排
5.1提示已有此安排
5.2返回步骤3
查看和修改
1.对已有文本选择查看选项
2.系统进入文本界面
3.用户对已有内容进行浏览和修改
6.用户保存已修改页面
7.系统存储此文本,更新日期和时间并返回
删除
1.对已有文本选择删除选项
2.系统显示提示信息询问是否确定删除
3.用户选择确定
4.系统显示已删除的信息
5.返回系统主界面
六.概念设计
●交互方式
基于活动的模式:
指令、会话、操作和导航、探索和浏览
基于对象的模式:
模拟物理记事本
对于创建新文本、编辑已有文本的功能,采用指令型方式
对于删除功能,采用会话型方式;
对于设置定时提醒及翻页功能,采用操作和导航方式;
●选择隐喻
此次电子记事本选择的隐喻是传统纸质记事本
1.结构问题:
基于物理记事本,但不支持共享信息
——十分个人化的记事本
——即使多人使用,仍为内部使用,外部不能访问
2.相关度问题:
有多少纸质记事本属性可以应用于电子记事本
——后者无法翻页,但可实现跳转至另一页
——后者是否允许携带取决于所选择的交互范型
——后者具有共享的属性,而前者通常不是
3.表示问题:
该隐喻容易表示
4.理解问题:
该隐喻易于用户理解
5.扩充问题:
该隐喻可以扩充
●选择交互范型
交互范型即技术在交互设计中的成功应用,包括:
采用WIMP界面的桌面范型、无处不在计算、普适计算、可穿戴计算、实物界面、混合现实等
环境需求是选择交互范型的一个重要因素
例如:
在不同的环境中使用电子记事本,可以选择
无处不在计算:
采用大屏幕显示器,任何人可与之交互
普适计算:
PDA等便携设备,可访问服务器保存信息
可穿戴计算:
各种随身物件,随时访问或通知某些信息
七.用例图
八.原型设计
1.
(1)第一张卡片:
初始界面
(2)第二张卡片:
新建界面
(3)第三张卡片:
查看界面
2.按照卡片具体实现图:
(1)初始界面:
显示待办事项,已经增删改等选项;
(2)新建备忘录界面:
用户可以在空白处记录需要的事务;
(3)查看和修改界面,用户可以查看已录入的事项,并且进行修改(包括了对内容、时间、字体等得修改);
(4)设置提醒界面:
用户可以根据需要选择在什么时候用什么铃声提醒自己该做什么事情;
九.交互界面评估
这次设计的电子记事本除了有普通电子记事本的功能。
还在此基础上添加了一些我认为更合适用户使用的东西。
首先我将备忘录的事务直接显示在欢迎界面上,可以更加直观的提醒用户该做什么。
其次,我尽可能的模拟传统纸质笔记本,让用户更加容易接受我设计的记事本。
还有,在编辑功能里,可以修改字体,颜色等方面,这样可以让事务更加醒目。
最后,我添加了个性化铃声提醒功能,可以按用户需要提醒他们。
当然,这只是我设计的一个方向,在具体实现上还无法达到修改字体,颜色和个性化铃声的选择。
我认为人脑的记录毕竟不如用记事本记录,而且随着个人电子设备的普及,电子记事本将是大多数人所必须的。
电子记事本很有潜力,可以作为研发的重点方向。
十.设计体会
通过这次人机交互的期中设计,我对人机交互的基本原理有了更加深入的认识,对用户到底需要什么样的产品也有了了解。
我认为我们设计的产品不但要功能完善,而且还要美观,让用户一下就喜欢上他。
不然就算功能再强大,也有很大一部分用户会放弃这个产品。
最后,这次设计也让我认识到了人机交互对于软件或者硬件开发的重要性。