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游戏说明书第9页InspectorAccess》

  [A3:

工人的分类]

  游戏把建筑物所产生的工人和其他步行者分成两大类,有固定目的地的步行者(DestinationWalkers)和漫游者(RoamingWalkers)。

  前者行走的时候心里有特定的目的地,他会自动找到到达目的地最短的路径,其中一部分——像各种商品和食物的购买者、货物运送工人、乐师、杂耍艺人、演员等必须顺着道路行走,而另外一部分像——移民、游民、樵夫、矿工、农民等等则不需要道路;

漫游者主要指那些为城市居民提供各种各样服务、商品和食物的工人——巡视员、占卜者、运水工人、草药医生、小贩等等,他们也被称作为访问者(AccessWalker)。

他们随意地沿着道路行走,碰到岔路的时候随机地进行选择,心中没有固定的目的地,当离所属建筑太远的时候就会自动返回。

(要注意的是乐师、杂耍艺人、演员也部分地属于访问者,他们经过民居的时候也为市民带来娱乐,不过他们主要还是在市场广场和剧院参与演出,演出的时间由广播员告诉市民,广播员属于漫游者)

《参考索引:

游戏说明书第34页PeopleoftheCity》

  [A4:

路障(Roadblock)]

   从字面的意思理解是堵塞道路不让行人通过,但是实际上它对有固定目的地的步行者不起任何作用,只对漫游者起作用,所以路障的作用是用来控制漫游者的行走路线,减少漫游者行走路线的不确定性,不让漫游者走到不需要他提供服务的区域,从而更好地为居民提供服务。

(如果漫游者的行走路线有太多的不确定性的话,那么需要漫游者提供服务的居民可能长时间都得不到所需的服务)

  住宅型大门(ResidentialGates)是一个功能更强的路障,它能够对不同类型的漫游者分别进行控制,具体的说明在城市美化部门一章。

  在哪里设置路障首先取决于你城市的布局,这些需要经验。

慢慢的你就会了解到如何使用道路、路障、住宅墙、住宅型大门等把你的城市合理地划分为各个大小不一的区域,甚至是在一个大区域内划分成不同的单位。

2007-3-3013:

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lizh3721

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2楼

游戏说明书第38页Roadblocks》《参考索引:

城市美化部门》

  [A5:

区域划分]

  在开始一个任务的时候,首先应该了解任务目标和为达成这些目标游戏给出的提示,这样对这一个关所要建造的功能区域心中有数,然后是观察地形地貌,大致知道该在什么地方建造什么样的区域。

  一般来说,游戏有以下几种区域:

   居民区分为平民区和富人区,大概包括居民住所和为居民提供服务的建筑。

  农业区种植粮食和各种农作物。

   手工业区生产工业原材料和进行各种工农业原材料的加工。

   配送系统包括磨坊、仓库、市场、交易站和交易港等。

   纪念物建造区

   军事区培训各种各样的士兵。

  除了居民区应该和其他区域分开以外,其他区域之间的界限并不是十分的明显,农业区、手工业区和配送系统常常互相连接甚至部分相交,特别是手工业区和配送系统通常是混合共生,即使是居民区也要求与配送系统的市场尽可能地接近。

虽然功能相似、属于同一个区域的建筑应该尽可能地建造在一起,但是也不能过分强求,对于手工业区和配送系统来说往往不得不被划分为多个单一功能的子区域。

  [A6:

风水]

   当放置一个建筑物的时候游戏会给出关于风水的信息,绿色代表着和谐,黄色代表着不吉利。

不过除了宗教类建筑外对其他的建筑实际上影响并不是很大,有些建筑如巡视员了望台很难放到风水好的位置(建筑物有相应的元素属性,一般地属性的建筑很难放到风水好的地方),所以实在不行的话也不必强求,更不能以破坏区域的总体规划为代价。

   《参考索引:

游戏说明书第21页GeomancyandtheArtofFengShui》

  [B:

区域与部门]

   游戏中一共有11个职能部门来对这个城市进行建设和管理,它们分别是:

   人口管理部门(Population)

   农业(Agriculture)

   手工业(Industry)

   商业(Commerce)

   安全管理部门(Safety)

   政府部门(Government)

   娱乐(Entertainment)

   宗教(Religion)

   军事(Military)

   城市美化(Aesthetics)

   纪念建筑物建造(Monuments)

   [B1:

区域与职能部门之间的关系]

  不同的职能部门参与不同区域的建设,它们之间的关系通常分为以下几种:

   1:

区域的建设需要多个职能部门的共同参与。

居民区就是如此,它要人口管理部门提供住房;

安全管理部门提供安全设施和水;

它还要娱乐部门提供娱乐设施;

宗教部门提供神社和庙宇;

城市美化部门要对居民区进行美化工作,建设花园、雕像、装饰道路、用城墙把居民区和其他区域分隔开,政府部门的建筑通常也建在居民区。

   2:

区域的建设只需要一个部门。

农业区的建设通常只需要农业部门的参与。

军事区域也是如此。

   3:

区域的建设以一个部门为主导,加以其他部门的辅助。

手工业区的建设主要是手工业部门,但是农业部门的肉类生产(打猎的猎人营和捕鱼的捕鱼码头)、军事部门的武器制造工房、政府部门的造币厂等通常也属于手工业区,另外还需要安全管理部门提供巡视员了望台。

  配送系统的建设以商业部门为主导,需要安全管理部门提供巡视员了望台。

   纪念物建造区一般只有纪念建筑物建造管理部门参与,但是如果商业部门提供仓库来专门存储建造纪念物所需的物资的话效率会更高,不过这不是必须的,因为提供仓库的同时还需要巡视员了望台,所以要视你的经济和工人是否盈余而定。

3楼

   需要说明的是这些关系只是一个建设的框架,是为了城市的建设更有条理和和谐,并不是绝对的。

  [C:

人口管理部门]

   人口管理部门为你的居民区提供两种住房,用来构造平民区的普通住所(CommonHousing)和构造富人区的豪宅(EliteHousing)。

   它提供信息如下:

供应品(Supplies)和工人的覆盖图(Overlays)。

空余房间的数量。

移民对你城市的看法。

   4:

当前移民状况的原因或者作用。

   5:

人口增长的时间年表。

   6:

人口的阶级构成。

游戏说明书第27页BuildingHouses(ThePopulationMinistry)》

  [C1:

住所的各个发展阶段]

   住所会随着你的城市的建设而发展,它可以发展到更高的水平也可能会降低水平,豪宅的发展水平会影响你的军事部门所能够生产的兵种。

豪宅的建造必须先满足一些条件,它需要建造在有丰富的地下水资源的地方,要求事先对周围的环境进行装饰和美化,还要有盈余的大麻和瓷器。

普通住所的发展

   庇所(Shelter)最低级的普通寓所,最大可容纳7人。

   棚屋(Hut)最大可容纳14人。

   普通的村舍(PlainCottage)最大可容纳22人。

   漂亮的村舍(AttractiveCottage)最大可容纳31人。

   宽敞的住宅(SpaciousDwelling)最大可容纳41人。

   雅致的住宅(ElegantDwelling)最大可容纳52人。

   华丽的公寓(OrnateDwelling)最大可容纳63人。

   豪华的公寓(LuxuriousDwelling)最大可容纳74人。

 2:

豪宅的发展

   被废弃的四合院(AbandonedSiheyuan)

如果没有提供最基本的生活设施,最初的豪宅可能会衰落到这个水平,无法让任何人入住。

   朴素的的四合院(ModestSiheyuan)最初的豪宅水平,可容纳5人。

   富饶的四合院(LavishSiheyuan)可容纳10人。

   简陋的复式宅邸(HumbleCompound)可容纳15人。

   动人的复式宅邸(ImpressiveCompound)可容纳20人。

   天堂般的复式宅邸(HeavenlyCompound)可容纳25人。

游戏说明书第28页BuildingHouses(ThePopulationMinistry)》

  [C2:

影响住所发展的各个因素]住所的发展需要各种各样的条件,影响住所发展的因素大致分为一下4种:

食品质量等级更高级的住所往往需要更高级的食品质量,关于食品质量等级请参考农业部门一章。

必需品,如大麻、瓷器、丝绸等。

必要的服务,如必须的饮水到娱乐、宗教、医药等。

居住环境的改善,提高住所所在地区的吸引力(Desirability)。

这需要使住所远离降低吸引力的建筑而靠近提高吸引力的建筑,下一节会详细说明各种建筑对吸引力的影响。

  无论何时,你想知道为什么你的住所不能发展,请用右键点击你的住所,看看你的居民到底需要些什么。

更需要注意的是,必须时时注意以上因素,因为这些因素水平的降低会导致住所的等级降低,使得大量的居民被迫离开你的城市,由此造成的劳动力短缺会严重影响你的城市的发展。

农业部门》

4楼

  [C3:

建筑物对地区吸引力的影响]

   建筑物对地区吸引力的影响有以下几种,从最坏到最好顺序排列:

可怕的(Terrible)

不好的(Bad)

可怜的(Poor)

中立的(Neutral)

美好的(Fair)

优良的(Good)

   7:

极好的(Superb)

  一般说来农业、手工业、商业、军事、建造纪念物所需的建筑(行会和劳力营)和政府类建筑的造币厂等都对吸引力有坏的影响,它们都需要尽量远离居民区或者用城墙与居民区隔开;

而美化类建筑能很大程度地提高地区的吸引力,规划居民区的时候必须为这些建筑预留建设的位置。

需要注意的是像巡视员了望台、警戒塔(Watchtower)、税局(TaxOffice)这些必须建在居民区但又有着不利影响的建筑,它们应该尽量建在居民区边角的地方并用美化类建筑跟住所隔开(巡视员了望台周围的环境改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员会从一个增加到两个,这也是应该在巡视员了望台周围放置美化类建筑的原因);

而衙门(AdministrativeCity)和宫殿(Palace)对吸引力有极好的影响,它们应该被尽可能地放置在居民区的中间。

游戏说明书第130页BuildingSummary》

  [D:

安全管理部门]

   该部门管理的建筑物如下:

水井(Well)产生挑水工人(WaterCarrier),为你的平民区的居民提供水资源,豪宅自带有水源,所以不需要在富人区建造水井。

如果水井的周围有美化类建筑的时候,水井会自动发展为改良的水井(ImprovedWell),它能为你的居民提供更干净的饮水,改善平民区的卫生状况,所以规划平民区的时,在水井周围预留一些空地给美化类建筑物是十分必要的。

巡视员了望台

产生巡视员,周围环境的改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员也从一个增加到两个,具体说明参看基本说明一章的巡视员访问。

草药医生的药房(Herbalist’sStall)产生草药医生,提供基本的医疗服务。

针灸医生的诊所(Acupuncturist’sClinic)产生针灸医生,提供高级的医疗服务。

警戒塔

产生警卫(Guard),消除居民的不安,打击犯罪。

警戒塔不是必须的,由于它会对吸引力造成不利的影响,所以如果你的居民区建设的很好,工资和税收水平都比较合理,城市的经济状况也十分良好,社会安定,这样的情况下警戒塔其实不建更好。

周围环境的改善会使警戒塔升级,产生的警卫从一个增加到两个。

  提供以下信息:

水资源、医疗、建筑物的危险程度和居民的不安程度的覆盖图。

城市的卫生状况和安定状况的基本信息。

城市的卫生状况、建筑物危险程度和安定状况的详细说明。

游戏说明书第95页KeepItSafe(TheSafetyMinistry)》

  [D1:

城市的卫生状况]

   城市的卫生状况取决于饮水、医疗水平和食品质量等级(关于食品质量等级请参看农业部门一章)。

更干净的饮水、更好的医疗水平和更高的食物等级会提高城市的卫生水平。

如果城市的卫生状况十分糟糕就很容易发生疾病,疾病会对你的城市造成伤害。

(风水的好坏也影响疾病发生的几率,不过一般来说达到好的风水的水平是十分容易的,除非你故意搞的很差)疾病会产生病人(DiseaseCarrier),不过草药医生能够医治病人。

游戏说明书第96页HygieneIndicator》

5楼

  [D2:

城市的安定状况]

   高失业率、低工资、高税收和食物短缺会造成社会动荡不安并引发犯罪。

乞丐(Beggar)、抢劫犯(Mugger)、小偷(Thief)、和强盗(Bandit)的相继出现预示着社会安定状况的恶化程度不断加深,警卫可以打击犯罪,但是无法消除犯罪发生的根源,而且警戒塔越多对居民区的建设就越不利,所以最好还是好好建设你的城市,保持良好的社会安定状况。

(小偷只袭击豪宅,强盗袭击豪宅、衙门和宫殿,这意味着城市没有以上建筑的时候,小偷和强盗就不会出现。

如果有英雄在的话也可以帮忙打击犯罪)

游戏说明书第96页UnrestIndicator》

  [E:

政府部门]

   在政府部门里你可以看到税收和城市问题的覆盖图、城市的收支表、税收的多少和税收覆盖的范围等等,还可以调节税率。

   管理的建筑物如下:

衙门:

衙门是最基本的政府部门建筑,在建造其他政府部门建筑物和军事类建筑物的时候,衙门必须先建好并有足够的雇员开始正常运作。

税局:

税局产生税官对居民进行征税,税局的正常运作除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或者纸张,使用纸张的税局产生两名税官,使用木头的只有一名。

(如果任务所处的年代还没有纸张就使用木头否则就使用纸张)

宫殿:

宫殿能够极大提高地区的吸引力,这是它主要的作用,另外它还可以作为动物园养殖珍禽异兽,动物的来源于其他城市的礼物或者有的英雄会抓。

(动物也可以作为礼物送给别的城市,重要的是送出去的动物实际上是宫殿里动物的后代,并不会减少当前宫殿里动物的数量)

桥梁(Bridge)和渡口(Ferry):

用来跨越河流。

渡口可以跨越更宽的河流。

造币厂(Mint):

把铜矿加工成钱币,一个城市只能建造一个造币厂,每年带来200的收入,虽然不多但它更主要的作用在于提高贸易的收入,使用钱币有利于贸易。

纸币印刷厂(MoneyPrinter):

作用跟造币厂相似,把纸张印刷成纸币。

游戏说明书第68页MunicipalFunctions》

 [E1:

影响税收的因素]

   影响税收的因素有:

税率的大小和税收覆盖的范围,提高税率的时候要小心,过高的税率会降低城市的吸引力,造成不好的影响。

居民住所所在地区的吸引力,吸引力越高该住所的居民交的税就越多。

住所的等级,住所等级越高交的税就越多,豪宅交的税比普通住所要多的多。

衙门如果没有足够雇员的话,收的税就会减少。

如果孔子成为城市的英雄的话会有额外的税收收入。

  个人觉得,跟古代中国实际上的情况相反(封建时期的官僚都靠苛捐杂税来剥削百姓),在游戏里税收很难成为城市收入的主要来源,在正常税率和100%的覆盖面的情况下,1000个平民区的居民大概也就交700~1100左右的税收,虽然富人区的居民交的税差不多是平民区居民的10倍,但是建一个容纳100人的富人区比建一个容纳1000人的平民区花的钱和占的地方还要多,所以期望建立多个富人区来获得大量的税收是不现实的,况且建立富人区需要大量的劳动力、资金和用地。

城市的主要收入还是要靠出口创汇。

游戏说明书第70页CollectingTaxes》

  [E2:

外交]

   在帝国地图上可以和其他城市进行外交活动,指令如下

要求货物或者钱(DemandGoodsorCash)

问别的城市要货物或者是钱,甚至是珍禽异兽,不过如非必要最好还是不要这样做,因为有可能会损坏城市之间的关系。

6楼

满足城市的要求(FulfillCity’sRequest)

别的城市也会问你要货物,当你的货物数量足够的时候可以用这个指令把它们送给所要求的城市。

赠送礼物(GiveGifttoCity)

赠送礼物能够提高别的城市对你的好感度,对于想跟这个城市贸易或者结盟,好感度是十分重要的,如果礼物是这个城市所需要的物资,效果会更好。

征服城市(ConquerCity)

出兵征服这个城市,使它成为你的附属城市,被征服的城市每年都会定期进贡,除了你自己的士兵和英雄外,还可以要求你的附属城市其中的一个出兵帮忙。

如果你的士兵倾巢而出,现有的附属城市很容易反叛,所以通常要留一到两支部队驻守。

训练间谍(TrainaSpy)

间谍可以收集情报和进行军事、手工业、住房和食品供应方面的破坏活动。

如果你的间谍被抓住会大大降低该城市对你的好感度,所以对有贸易或者联盟关系的城市使用的时候请慎重,不过对那些敌对的城市就不要犹豫了,特别是用间谍来破坏它的军事,减缓它士兵的生产。

警卫和英雄会帮你抓住别的城市派来的间谍,你可以处死他或者让他倒戈当你的间谍。

派遣间谍需要600-800现金。

外交要求(SendDiplomatic

Request)对于还未建立贸易关系的城市可以要求建立贸易关系,得到允许的回复后,通过商业部门建造贸易站或者贸易港就可以跟该城市进行贸易。

建立贸易关系后继续使用该指令可以要求建立联盟。

如果外交要求被拒绝,请用赠送礼物指令来提高好感度。

派遣使者需要少量的现金,大概100多。

背弃盟约(BreakAlliance)

游戏说明书第72页EstablishingRelationswithOtherCities(TheEmpireMap)》

  [F:

娱乐]

   信息:

总表显示音乐学校(MusicSchool)、杂耍学校(AcrobatSchool)、戏剧学校(DramaSchool)的数目;

可进行艺术表演的各种场所的数目;

年庆(Festival)的情况。

所有的娱乐、年庆、乐师(Musicians)、杂耍艺人(Acrobats)和演员(Actors)的覆盖图。

音乐、杂耍、戏剧覆盖状况的简要描述。

设置年庆的举行是询问还是一直举行。

娱乐英雄:

呵呵,这就是古代的偶像崇拜了:

),女娲(NuWa)、孔子(Confucius)和孙悟空(SunWuKong)可以成为娱乐英雄,女娲和孔子能为居民提供音乐服务而孙悟空能够提供杂耍和戏剧务。

(感觉这样的设定有点怪异,老外对中国的历史恐怕还是一知半解的)

  建筑:

音乐学校:

培养乐师到市场广场或者剧院参与演出。

杂耍学校:

培养杂耍艺人到市场广场或者剧院参与演出。

戏剧学校:

培养演员到剧院参与演出,只有富人区才需要演员,平民区不需要。

剧院(TheatrePavilion):

比市场广场更好的艺术演出场所,演员只能到剧院演出。

(当市场广场和剧院的演出开始时,这些地方就会自动产生广播员去通告市民,如果某个住所无法被广播员访问到,那么这个住所里的居民就无法得到相应的服务,除非它能被娱乐英雄访问到)

游戏说明书第102页Entertainment》

  [F1:

农历和年庆]

   游戏引用了中国的传统农历,是以十二地支与十天干相配,组成六十甲子,十天干为有阴阳之分的五行属性(金、木、水、火、土),十二地支即是十二生肖。

具体怎么算我也不是很明白,总之简单地说,每一年除了有个生肖与之对应以外,还有一个五行属性与之对应,这些可以在游戏顶部栏上看得到。

游戏开始的时候会让你选择所属的生肖,如果今年是你的本命年的话,举行年庆的时候就会有额外的奖励,有多种奖励类型可供选择,具体得到的好处由该年所属的元素决定。

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