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下光标可以找到,撤消粘贴、无法重作、开起重作、重复上次操作、设置当前捡贴版有弹出菜单。

(这里可以右光标展开,依次可以看到五块捡贴版的热键。

)下面是复制、剪切、粘贴,(都与windows默认热键相同)、粘贴为新的、混合粘贴、复制为新的以及插入多轨工程。

(注意热键提示)。

下面是插入多轨列表不可用,就不用。

下面是选取全部波形、删除选取区域、删除禁音、反向选取(注意热键提示。

)。

下面还有零点定位。

(这里又光标展开菜单,可看到将波形混合粘贴后,移动的热键。

再下面是确定节拍,(右光标展开菜单可看到节拍设置和查找节拍)。

最后面的自动提示、析复、批量标准化、调整采样律、转换音频格式中的菜单,都不是我们好操作的了。

继续右光标,就能看到查看菜单。

查看菜单,是用视觉鼠标操作非常方便的地方。

由于盲人操作极不方便,这里就不再介绍了。

再右光标,就是效果菜单。

效果菜单中,下光标首先见到的是反向(经过反向处理后的立体效果,和原效果方向相反。

)、倒置…—(经过倒置处理后的音频文件,就可倒置播放。

)、禁音、DirectX菜单项目有弹出菜单—(这里,展开菜单,可见到几个音频效果处理的插件,可在列表中选择。

)下面是便速便调、波形振幅—(是动态效果处理的地方。

)、常用效果器—(这里的几个效果处理器,可供选择使用。

继续右光标,下面的滤波器菜单中展开有几个滤波效果处理器、特殊—(展开菜单,是几个特殊效果插件。

)、降噪器—(是几种降噪方式。

),最后是刷新效果列表—(刷新后,恢复先

前默认状态。

再右光标,是生成菜单:

这里是几个软件生成的效果音频。

再右光标的菜单,是频谱分析器—(这里是观看状态分析的地方,盲人不方便使用)。

下面再右光标所指的偏号菜单,这里的功能,我们也不常用。

再右光标,选项菜单中,是几个直接进入软件级系统设置的快捷方式。

再右光标,就还有一个窗口菜单和帮助菜单了。

二、操作:

我们只能主要介绍效果菜单的操作。

在效果菜单里,我们首先见到的是反向处理。

(意思是,被处理后的音频,立体声位置将呈现反向改变。

可以将整段音频进行处理,也可以以左方括号和右方括号,选取处理。

)下面是倒置:

(倒置处理过的音频,播放时,是从乐曲结尾处的音符开始,从后往前倒着播的。

可以整曲处理,当然也可以以左方括号,右方括号选取处理。

禁音:

(禁音处理,便必须选取波形范围。

只能在选取范围内禁音。

比如将录制的歌曲干声,在两段歌曲间的空白音频处进行禁音处理。

DirectX菜单:

(这里的几个插件,都是进行音频强硬处理的。

可根据情况选用。

)下面的变速变调菜单里,应有变速和变调两个插件。

先见到的是变调器。

进入变调器后,shift加tab键切到的列表中的几个插件,应是变调速度和频率的不同调治。

但因此软件的这个菜单不好操作,所以就不详数了。

变速器:

回车进入变速器,可以完成变速和便调两个功能。

首先默认的插件,是用来变速的。

tab切到的滚动条,就是调整音频速度的。

提示的加速,是因为已默认的可条指数,是已加快了的速度。

它的原速度应是22。

所以,在调速时,我们可以移上下光标,先将指数调到22,然后再根据需要上下调整。

下面的比率是与上面的速度滚动条而相关连的。

就是说,上面的滚动条53,便等于下面指数220的%53。

这个比率,也可以改写。

在可编辑文字的编辑框里,将原来的220,也可改成你所需要的比率。

改写后,就会自动按照你的要求所改变。

tab继续切到的音频长度,也可改写。

再下面的变速变换,默认为无,不用改动。

下面的组合框内,上下光标,可切到三个选项。

默认的高精度,当然是处理音频的最佳选择。

再下面的组合框内也有三个选项。

级:

变速保持音高、变调保持速度级重采样,两者都不保持。

为了调速,变速保持音高当然是最佳选择了。

再下面就是预览。

空格后就可适听效果。

也可边听边调。

在预览的同时,shift加tab,便可切回上面的选项或滚动条,进行调节。

再下面,就是确定。

速度条至满意后,回车确定。

等处理完毕,就行了。

回车进入变速器shift加tab回切至列表中的第二个插件,,是变调插件。

首先切到的声调滚动条,默认的13,是升高了的效果。

声调默认原声,也可为22。

同样,可先将滚动条条至22,然后,再根据需要,上下浮动。

浮动两个数字,可为一个音阶。

下面切到的比率可编辑文字62.995,是和上面的音调滚动条相关连的。

同样为音调滚动条,等于62.995之%13。

再下面切到的变换选择无,当然可为最佳选择。

高精度,当然也可为音频处理的最佳模式。

再下面切到的组合框中,因变调的需要,当然选择变调保持速度。

下面的接合频率,一般也不用改写。

别加,可根据需要编辑。

下面选择适当的默认直,因是在音调浮动到一个满意直时可选用的。

再就是预览。

可空格播放。

也可在预览的同时来进行调节。

满意后,切至确定回车。

稍后,处理完毕级可。

以上效果,如果处理完毕后,仍决并未满意。

还可以在保存文件之前,以ctrl加z撤消重做。

波形振幅:

回车进入波形振幅菜单,首先见到的是动态处理。

回车进入动态处理的插件列表选项中,第一个是图形化模式。

这个模式,由于盲人视力缺陷,因此,无法操作。

右光标切到的第二个模式是传统模示。

tab首先切到预览,空格播放。

可听到播放的音频,成顺时针方向,缓缓移动。

成环行运动。

我们可按操作顺来叙述。

以shift加tab回切。

所切到的直通,复选框,可进行音频处理前和处理后的效果对比。

再切到的,只创建包落、输出补偿增益…—(在可编辑文字的编辑框里,写上数字,可进行音量增益)。

下面的编辑框内的数字,是音频突出的显示。

可以去体会这里的不同变化。

再下面的组合框中,上下光标可有压缩、平直、扩展三个选项。

调整的是音频,向两边的扩展度

再往下的那个组合框,则调整的是向前后的扩展度。

再往下切,上下光标切到的几个单选按钮,调整的是几个远近不同的效果。

处理完毕后,tab切至确定回车,稍后即可。

效果菜单中,下光标下面的是渐变菜单。

回车进去后tab能切到两个滚动条,分别是左右声道的音量调节。

下面的滚动条往上切,有左可编辑文字,证明此处调节编辑的是左声到的音量渐变。

往下切,dB滚动条66。

这里调节的是右声道音量渐变。

下面的调整直留偏移,空格想重,便可出现两个从左声道弹出和从右声道弹出的选项。

再下面的计算,和原上面菜单中的比率计算是一样的。

上面显示最大波形振幅0。

可以按其需要编写。

再下面的以db查看,是选择的查看方式。

再往下切到的左右关连复选框,选重后,左右声道可一起调整。

再下面的就是直通和预览,取消、确定。

下面的插件,是空间回旋:

回车进入空间回旋,tab首先见到的是平滑曲线复选框。

不选,波形便是在回旋是运动播放。

选择后,便会停在一个选定的方位上。

左右倒置复选框:

选重后,便成左右方向来回运动。

下面的平直话按下按钮,如果空格按下。

一切将其还原。

下面的组合框中,光标首先可见到45度的字样。

播放时,音频立体声成左45度角。

90度角,播放的波形,便转成90度方位。

继续下光标,还有180度、360度。

音频便随着这样的角度方位变化。

tab,再往下切,循环图形复选框,选重后,可以从图形变化,看音频的变化行事。

再下面就是直通、预览、确定、取消等按钮了。

shift加tab,到切至下面的插件列表中,上下光标可见到三个效果插件。

级从左往右转、从右往左转,以及左右回旋转。

下面的菜单是强硬限制...:

回车进入这个菜单。

这个菜单,应该较好理解。

根据音频调整的需要,在每个需要调整的可编辑文字处,输入你要改写的数字就行。

所谓强硬限制,是指需要调整的音频声音强度。

可以根据音频的状况,可整体加强,也可只加强一部分。

比如在增益可编辑文字处,将原来的6,改写。

就会增大整个声音强度。

如果只在起始缓冲可编辑文字处改写,那么就可只

增大高频强度。

增加声音的亮度。

再下面的菜单,是声道重混缩:

所谓声道重混缩,就是将立体声声道,可进行重新组合。

回车进去之后,我们见到的滚动条,都是调整立体声声道扩展度的。

首先见到的左可编辑文字100,是左声道的扩展度。

如果将滚动条下条,左声道扩展,就会往右边回缩。

但并不是如果将此滚动条,条为0,此声道就没有了。

因为,左右声道的关系,是相互增益的。

就是说,如果将左声道滚动条条为0的话,那么右声道就会自然像左扩展。

那么下面的右声道滚动条,也就和左声到是同样道理。

再下面的反向复选框,空格选择后,可分别将左右声道的左右部分反向掉换。

Tab再网下切,又是两个滚动条。

这两个滚动条也是左右声到相互增益的关系。

在这里,是由左声道,往右声道增益。

下面的反向复选框,也是将音频前后立体扩展反向掉换。

再往下面的菜单是声相/声场…

回车进入这个菜单,我们应注意的就是用shift加tab到切至列表,上下光标能见到5个插件。

级原正常位置、近距离、远距离、偏左位、偏右位。

再下面的菜单是音量包络...

进入这个菜单,shift加tab直接到切至列表处,上下光标也能见到有好几个插件。

可这里的插件,好象只有前四个能用。

用法是这样的:

先将你要处理的音频,以左方括号和右方括号选定。

然后在进入音量包络菜单内。

第一个插件,就是进入后的默认插件,是由强渐弱。

第二个插件则是由弱渐强。

在强至音乐高潮,如果需要更强,则可以在改变振幅可编辑文字处,将编辑邝中的100改写成需要的音量分贝。

比如:

120、150等等。

最下面的菜单,是音量标准话

进入这个菜单,可见到,默认的音量标准为100。

在二可编辑文字处,如果将100改写成150,那么,音频分贝便加大到150。

如果改写成200,那么音频分贝便会增为200分贝。

Tab切到确定回车,就可等着处理处理完毕就是。

效果菜单中的下一个菜单是常用效果器这又是一个在音频编辑中,比较重要的一个部分。

回车打开,第一个插件,就是动态延迟。

这是一个成流线形拨动的一个效果。

首先tab切到的滚动条,光标或上下翻页可调整拨动幅度。

反向复选框选重后,可将出现反幅度效果。

Tab继续切到的频率可编辑文字,改写其数字,可改变震动频率。

在下面再切到的周期可编辑文字,可改变波形幅度周期。

再下面就也是直通、预览、取消和确定。

下面的菜单,是多重延迟。

在多重延迟菜单里,我们也看到的几个滚动条,是调整延迟幅度、频率和折射度的。

还有上下远近幅度,也可条。

我们可用耳朵仔细辨别。

再下面的菜单是房间回声

在房间回声菜单里,我们可以shift加tab切回至插件列表处,上下光标可切到几个房间回声效果插件。

这些插件,分别模仿着个大小不同的房间回声效果。

可以是大厅堂,也可以是就在你所在的小房间里,或是像就在你身边的被窝里躺着的声音效果。

这些房间效果,可根据个编辑邝的提示,同样,通过改写个编辑邝的数字,可改变所在房间距离位置。

比如离地板、天花版和前、后、左、又的距离。

编辑满意后,便可回车确定。

再下面的菜单是合唱:

合唱菜单,是可将单独录制的声音文件,创建成合唱效果所建的。

回车进入合唱菜单,首先见到的就是合唱浓度可编辑文字。

默认为‘2’。

可以将编辑框中的数字改写成你需要的。

最大可写为‘12’创建模仿的是十二个人的合唱效果。

下面的延迟滚动条可调整延迟距离。

因为,合唱模仿效果,本就是依据延迟效果所成的。

再下面的回受,可根据需要调整。

但一般不与起用。

Tab,再往下切,应注意的是伸展滚动条。

上下光标或上下翻页可条的是音频伸展宽度。

因为,十二个人的合唱,不能都挤在一起。

必须拉开距离,拉宽音频宽度。

再下面的颤音比率和颤音深度,都可根据状况而条。

调整为最佳状态,便能很好的模仿出一个较好的合唱效果。

Tab再网下切。

所切到的左右声道平均话,要选择。

再往下切到的增加双耳提示,也要选择。

宽阔旷野,所调的是扩散效果。

下面的干声,可调整的是近距离,

湿声,可条的是远距离。

再下面所切到的便和其他菜单一样。

调整满意后,回车确定便可。

常用效果器下面的菜单是回声:

进入回声菜单,我们可将这些滚动条一对对来看。

Tab,首先切到的滚动条,条的是回声浓度。

下面的一对滚动条,可调回声放射方向。

可左右声道分开调整。

当然,如果将锁定左右声道复选框选择,那两声道将同时变化。

再下面的一对滚动条,是可调远近距离的。

再下面,其他滚动调可仔细辨别。

回声慢设和回声延续,可根据需要进行选择。

Shift加tab,到切至插件列表处,上下光标可切到几个回声效果插件。

是几个回声效果模式。

选用回声效果时,可先选用一个合适的模式,再在那些条钮中进行仔细调整方可。

再往下所切到的,就是几个混响菜单了。

在三个混响菜单中,我们得特别注意几个滚动条的实际意义。

进入混响菜单,我们首先见到的滚动条,就是混响长度。

这里,调整的是向后的混响度。

下面tab所切到的起始缓冲,是调整声音亮度的地方。

可根据声音原有音质状况,可条一个合适的度。

如果已将起始缓冲条至100,还需增强,下面的编辑框内所显示的数字,是与上面的滚动条成比率的。

比如上面滚动条已条至100,下面的数字便可显示200。

意思是,上面的滚动条,便等于下面数字之200%之100。

如果我们根据需要,将下面的数字改写成400,上面的滚动条100,便等于400%之100。

等于在原有的基础上,增强了一倍。

Tab继续往下切,所切到的高频吸收质,调整的是集中空气吸收的效果。

就是可听到的音频的清晰度,也是常说的‘气声’效果。

调整方法,和上面相同。

再往下切的中度,调整的是音频的宽度。

干声是进,湿声是远。

再左右声道关连,预览听效果,都和其他菜单一样。

三个混想菜单,可根据情况而选。

一般来说,根据个人观点,一般处理通俗歌曲,只需模拟一个歌厅,或者一茶馆什么的,只需用一般混响,或者取用下面的简意混想级可。

调整十,以尽量能保持原音品质。

如果是民歌,或是美声歌曲,则需要模拟一个大音乐听、一个大舞台效果。

那么便可以起用完美混响,或也可以先以一般混响处理后,再加以完美混响处理,将音频处理得更完美。

歌曲混响处理要注意的几个问题是:

1…歌曲伴奏,无需太多处理。

除非原伴奏的确不完美。

可将其给予修饰。

2…不能只追求声音之完美,要根据歌曲伴奏效果的情况。

要让处理后的人声音频,与伴奏融合。

3…注意,处理好的歌曲,人声应该在伴奏的前面。

否则,便不符合现场模拟行事。

再下面的菜单,是向,是滤波菜单。

所谓滤波,就是可将声波的高频,或者低频衰减过滤,或者是调整突出度,以及声波宽度的过滤。

滤波菜单中的各插件,都有各其特点。

每个菜单下面的插件列表中,都有几个模式可以选择。

先可选用一个合适的模式,再去作以调整。

但个人建议,一般尽量选用当前模式较好。

除非是特别需要。

下面有sst滤波器、参数均衡器、动态均衡器、阶示滤波器、科学滤波器、快速滤波器和图形向位仪几个插件。

比如,sst滤波,是过滤声音的凹凸度的。

就是,可以让高频突出,低频衰减。

或是低频突出而高频衰减。

阶示滤波,则是调整声音宽窄频率的。

同样,可以高频宽而低频窄。

或者是低频宽而高频窄。

操作方式,同上面插件类似。

但个人推荐,在处理人声律波的时候,一般可就选用快速律波级可。

因为快速简易滤波,可较好的保持原始声音。

快速滤波,主要是可将声音高、中、低的哪一部分加强突出。

在高、中、低的三个部分中,又可分为高与次高。

第一中音、第二,第三中音。

低频中,也有轻、中、重三部分。

可根据需要调整。

只看如何能把富有各种特色的人声,能调整得更完美。

快速滤波中,上面还有两个管左又声道音量的滑块。

但只要把滑块上面的关连复选框选上,就可两声道的音量一起调了。

下面还有一个特殊效果菜单。

在特殊效果中的所谓脑波同步,就是在音频中,加上震动效果。

这种效果,看是否相似于脑波频率。

同样,也可以将这种频率加以调整。

失真,这个应该比较好理解。

列表中的几个效果插件,可以按需要失真的程度选择。

那下面还有一个数字回旋,其实是调整音频位速的。

其中,标准的是128。

当然应可以条为192、320等等。

还可以在此基础上,加上应有的效果。

比如回声、音频宽度等等。

但这里的这个插件,是不能用的。

最后面的是降噪菜单。

降噪菜单中,有降噪器和撕声消除、破音修复三个功能插件。

关于降噪器的使用,下面简述一下:

这里,主要是用来衰减排除环境噪音。

在作歌时,如果录制的人声环境噪音太明显,就可用降噪器的功能。

可在录音前,流一段空白,供作样本所用。

将录好的声音文件提取,选取前面的空白保存。

打开降噪器,在噪音采样处回车,调进空白音频,可就按照默认的调整指数保存作样本。

在需要降噪时,已调进了需降噪的录音文件,再选用降噪菜单,打开降噪器,在加载降噪处回车,调进样本,确定。

这样,就会自然将音频按照样本标准模式,进行衰减降噪。

但声音资料的环境不同,标准当然也是不同的。

不得将样本相互借用。

比如,我的降噪样本,只适合我的环境,而不是你的。

如果声音资料质量上好,尽量就不需降噪。

因为,衰减降噪,对声音质量,当然是有损失的。

下面的破音修复和嘶声消除,则是利用声音单方面衰减作用完成。

破音修复,实际就是衰减声音的凹凸度。

嘶声消除,便是衰减声音的高频敏感部分了。

在确定获取环境噪音后,便可达到修复作用。

但所谓的降噪,都是利用衰减部分声音来达到目的的。

可根据情况而酌情处理。

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