五年制高职计算机应用技术专业人才培养方案Word文件下载.docx

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七、工作任务与职业能力分析表

工作任务领域

典型工作任务

职业能力

办公自动化

文字处理、办公自动化设备操作

熟练使用Windows操作系统、掌握Office中的Word、Excel、PowerPoint等处理各种文档。

熟悉邮件收发。

掌握常用办公设备的使用。

多媒体开发

Flash动画设计、

三维动画设计

掌握二维动画和三维动画的设计方法,能够独立设计开发动画作品。

软件开发

从事应用软件

开发

熟悉SQL Server数据库设计和开发;

掌握Java、VS.NET的架构和思想和面向对象的开发方法,熟悉软件开发流程及设计工具和方法,熟悉C/S、B/S的开发模式;

熟悉Java、C#开发语言。

八、学时学分分配与毕业条件

1.本专业教学计划总学时4376学时,本专业学生毕业最低取得259.5学分,其中理论2356课时,实践2020课时。

2.必须取得计算机高级职业资格证书(人社部)及相关行业认证(职业定位、方向)。

九、主干课程描述

1、《Java程序设计》

教学时数

总:

128,理论:

64,实践:

64

学分

8

开设学期

2、3

课程目标

1.能力目标

通过本课程的学习,使学生能够掌握面向对象编程的理念,能够熟练运用Java语言进行项目开发,从而具备一定的独立编程能力和解决实际问题的能力。

(1)能够掌握Java进行程序开发的一般过程,培养学生规范编程的能力,使学生能运用所学的基本语法解决简单的实际问题。

(2)使学生掌握面向对象编程的思想,培养学生用类的定义来描述现实问题,培养学生用面象对象的思想解决一定的实际问题的能力。

(3)能够具备图形用户界面编程的能力,掌握图形用户界面编程的方法与技巧,培养学生使用GUI编程解决实际问题的能力。

(4)能够具备网络编程的能力,能综合运用多线程、输入输出流、图形用户界面元素、网络编程基本知识,编写网络应用程序(C/S)。

(5)能够具备Java数据库系统开发的能力,能为开发一些B/S架构的企业级管理软件打下良好基础。

2.知识目标

(1)初步了解Java的主要特征,掌握Java的基本语法及流程控制语句的基本使用。

(2)理解面向对象编程理念,掌握Java语言的类与对象、抽象与封装、继承与多态、抽象类与接口、包机制等基本概念及使用。

(3)理解异常处理机制,学会异常的处理方法。

(4)理解输入输出流的基本概念,熟练使用输入输出流中的方法进行输入输出处理。

(5)掌握Java图形界面程序的基本结构、Java布局管理器的使用、常用组件的使用及Java事件处理机制,学会事件处理的编程,掌握菜单、对话框的使用。

(6)掌握Java多线程机制,学会线程创建、控制等的基本方法。

(7)掌握使用套接字通信方式和数据报通信方式编写通信程序。

(8)掌握Java数据库编程的基本原理及使用。

3.素质目标

(1)树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力。

(2)培养较强的软件开发及解决实际问题的能力,能为从事企业级项目开发打下良好的基础。

(3)培养良好的团队协作意识。

教学内容

本课程采用“项目驱动、任务导向”的教学模式组织教学,课程的主要内容如下:

项目一:

一个简单Java程序的开发

(1)任务一:

简单Java应用程序的开发,掌握Java应用程序结构框架、开发环境及开发过程

(2)任务二:

简单Java小应用程序的开发,掌握Java小应用程序结构框架及开发过程。

项目二:

Java语言基础应用

通过案例分析掌握常用数据类型、运算符的使用。

通过案例分析掌握Java常用语句、输入输出方法。

项目三:

面向对象编程技术应用

通过剖析问题域理解面向对象编程基本理念与思路,学会类的封装,掌握对象的创建,从而认知类与对象。

剖析变量及方法,认知static关键字。

(3)任务三:

使用包机制管理,掌握package、import的使用,学会如何打包、引入其他包中的类。

(4)任务四:

设计类的继承,掌握如何构造继承关系,明确成员及类的访问权限修饰符的不同访问权限。

(5)任务五:

使用类的多态,理解方法重载与方法重写的区别及使用。

(6)任务六:

利用接口实现多继承,学会使用抽象类及接口解决问题。

项目四:

常用类——福利彩票中奖系统的设计

定义键盘输入的数字,掌握字符串定义类String的使用。

实现由键盘输入数据,掌握常见的字符、字符串输入方法及异常处理方法的使用。

完成中奖结果的随机产生,掌握Math类的random()的使用。

比较随机抽取数字与键盘输入数字的大小,掌握字符串与数字间的转换。

项目五:

JavaGUI编程——学生管理系统界面设计

学生管理系统的主界面设计,掌握窗体、菜单的设计。

学生管理系统用户登录界面设计,掌握常用组件(标签、文本框、按钮等)、容器(面板)、布局管理器的使用。

学生信息录入界面的设计,掌握常用组件(单选按钮、复选按钮、文本区等)、容器、布局管理器的使用。

实现学生管理系统用户登录、信息录入等功能,掌握Java事件处理机制原理。

添加学生管理系统对话框提示功能,掌握多种对话框的创建方法。

项目六:

输入输出流应用——手机抽奖系统的设计

在项目四的基础上,增加窗体设计及实现将中将手机号结果写入到记事本中等。

掌握文件读写方法,掌握基本数据输入输出流的使用。

实训课程包括四个实训项目,分别涵盖了图形用户界面控制、多线程技术、数据库编程、网络编程等方法的知识。

每个项目各有侧重点,注重实用技能的培养、学习,避免了实例罗列和知识点重复。

具体划分如下:

实训项目一:

界面控制编程——贪食蛇游戏

任务一:

认知游戏规则,掌握事件处理机制

任务二:

多事件源处理方法

任务三:

键盘事件

任务四:

游戏界面设计

任务五:

游戏控制区设计

任务六:

蛇身创建

任务七:

蛇身移动方法设计

任务八:

多线程技术

任务九:

游戏线程类的设计

任务十:

项目发布及运行

实训项目二:

多线程技术应用——蜘蛛纸牌

实训一:

鼠标事件

实训二:

蜘蛛纸牌的界面设计

实训三:

纸牌的设计

实训四:

线程的设计

实训五:

实训项目三:

数据库编程——管理信息系统综合设计

数据库的创建、连接、顺序查询

数据库的滚动查询、排序查询

数据库的模糊查询及随机查询

更新、添加、删除记录

学生信息管理系统——模块设计、数据库创建及连接

学生信息管理系统——界面设计

学生信息管理系统——学生管理模块实现

学生信息管理系统——课程管理模块实现

学生信息管理系统——成绩管理模块实现

学生信息管理系统——查询模块实现

任务十一:

学生信息管理系统——项目的运行与发布

实训项目四:

在线聊天系统——网络编程(C/S)

创建一个客户端

创建一个服务器端

测试服务器端与一个客户端的连接

测试服务器端与多个客户端数据的传输

测试多个客户端间的数据传输

教学建议

1.该课程分两学期进行,第2学期为Java程序设计基础,第3学期为Java应用程序综合项目开发。

2.基础课采用以课堂理论教学与上机实训并重的模式,理论教学运用多媒体教学手段,以理论结合实例讲授,上机实训是培养学生实际操作能力和分析与调试程序能力。

3.实训课程含四个项目,可根据课时及学生实际情况选择三项进行设计,采用“单班开设、实验室现场指导教学、学生分组开发设计”的教学方法。

4.教学设计均采用项目驱动方式,以项目开发为主线,以任务为导向,以程序和文档为载体,培养学生对整个课程知识的融会贯通能力、培养学生项目开发的能力和解决实际问题的能力。

2、《C语言程序设计》

96,理论:

32

5

1

通过本课程的学习,使学生具备计算机程序设计的基础知识,掌握程序设计基本方法,并培养学生的自学能力和动手解决问题的能力。

能力目标主要有:

(1)培养编程思想,熟悉基本程序设计方法;

(2)能更好的利用程序设计思想解决本专业领域中的问题;

(3)将程序设计方法用于后续计算机语言课程的学习中,为其他相关课程奠定基础。

(1)掌握程序设计的基本原理、概念和方法;

(2)掌握C语言的基本知识,包括语言本身所支持的数据类型、各种表达式的使用;

(3)掌握结构化程序设计的思想和三种基本程序结构,并运用它们解决一些实际问题;

(4)掌握运用函数实现模块化程序设计;

(5)掌握运用数组、指针、结构体等进行深入式的程序设计;

(6)掌握C语言程序文件操作的方法;

(7)熟悉程序的开发和调试过程。

(1)具有团结协作、勇于创新的精神。

(2)具有吃苦耐劳的工作精神和严谨的工作态度;

(3)具备良好的服务意识和市场观念;

(4)具备精益求精的工作态度和敬业精神。

本课程采用“项目驱动、任务导向”的教学模式组织教学,课程以贯穿教学全过程的项目案例“公交一卡通管理系统”为主线,以该项目设计和改进中的问题为动力,将整个课程内容体系划分为八个不同阶段的任务,每个任务中涵盖不同的知识点,对应不同的能力培养目标。

项目名称:

公交一卡通管理系统

项目功能介绍:

该系统主要用来模拟实现公交系统一卡通的各项功能,基本功能可设添加新卡、注销旧卡、修改卡内的信息、坐车读卡、续钱、显示所有卡的信息、找出续钱最多的用户、删除一卡通的系统数据文件等。

每张卡的基本信息可包括卡号、用户姓名、卡内所续金额、卡内余额、卡是否被注销的标记,所有功能的显示都设计在操作界面中。

任务划分如下:

公交一卡通系统欢迎及操作界面的实现

教学内容:

认识C语言程序,合理选用数据类型,学会使用常用运算符,学会控制输入输出数据,掌握顺序结构程序设计,熟悉TurboC集成环境。

公交一卡通系统操作界面选择功能的实现

掌握if语句、switch语句结构,学会用选择语句进行简单的分支程序设计,掌握关系、逻辑、条件运算符等的应用。

公交一卡通系统菜单重复选择功能的实现

掌握分别使用for、while、do-while语句实现循环控制的方法,掌握用限定流程转向语句的应用,学会使用循环结构设计典型算法。

公交一卡通系统中数组存放数据功能的实现

认识数组,了解使用数组的场合,掌握一维、二维数组及字符数组的定义及应用等,学会使用数组进行项目设计。

公交一卡通系统中函数管理功能的实现

认识变量的地址和指针变量,掌握通过指针访问普通变量、数组、字符串的方法,学会使用指针解决实际问题。

公交一卡通系统中指针取代数据功能的实现

掌握自定义函数的编写与调用方法,掌握调用自定义函数处理数组,熟悉变量的存储类别,学会使用模块化结构统一管理程序。

公交一卡通系统中结构体数组取代数据数组功能的实现

了解结构体类型数据的使用场合,掌握结构体变量、数组的使用方法等,学会使用结构体处理程序开发中的相关问题

公交一卡通系统中文件操作功能的实现

了解文件的处理过程,掌握文件的基本操作本领(打开、关闭、读写、定位、检测等),能够使用C语言进行文件数据读写等操作。

1.该课程采用以课堂理论教学与上机实践并重的模式,理论教学运用多媒体教学手段,以理论结合实例讲授,上机实践课采用实验室现场指导教学方法,侧重培养学生实际操作能力和分析与调试程序能力。

理论课与实践课课时分配为2:

1。

2.为提高教学质量及学生学习效率,该课程应首先解决以下问题:

(1)激发学生的自信心,提高学习C语言的兴趣;

(2)选择合适教材,提高学生阅读效率;

(3)确定教学内容及教学目标,做到“有的放失”;

(4)适当采用现代先进的教学手段,避免全篇“放映”;

3.注重实践教学,上机操作采用实验教师现场指导,发现问题及时解决。

3、《C#程序设计及实训》

128理论:

64实践:

3、4

1、能力目标

通过本课程系统化的学习,使学生掌握面向对象程序设计的基本知识和运用C#.NET平台开发Windows应用程序的基本方法,培养学生使用C#开发Windows应用程序的职业技能,并为学生使用C#语言进行ASP.NET网站开发以及使用WebService进行跨平台开发奠定基础。

(1)掌握VS.NET的架构思想和面向对象的开发方法,熟悉软件开发流程及设计工具和方法,熟悉C/S、B/S的开发模式。

(2)熟练使用控件能力。

(3)具备使用ADO.NET数据库技术设计数据库应用程序基本能力。

2、知识目标

(1)了解C#开发环境;

掌握窗体与基本控件常用属性、事件、方法;

掌握C#基本语法、程序三种结构和面向程序设计方法;

(2)掌握菜单、工具栏、状态栏、对话框与MDI程序设计方法;

(3)掌握C#数据库开发环境与ADO.NET数据库访问技术;

掌握数据库开发常用控件;

掌握水晶报表程序设计;

了解应用程序的部署。

3、素质目标

有较强的创意能力;

思维活跃,善于观察及联想,懂得沟通;

具有吃苦耐劳的品质,开拓进取的创业创新精神,具有一定的社会交往能力和人际沟通能力。

本课程采用项目分解模式进行组织,课程的主要内容如下:

第3学期

项目:

基于C/S学生信息管理系统设计||图书管理系统设计||进销存管理系统设计||教务管理系统设计||企业工资管理系统设计

窗体与基本控件,C#语言概述,菜单、工具栏、状态栏、对话框与MDI程序设计,C#数据库开发环境与数据库应用程序设计,水晶报表程序设计,C#高级控件和应用程序的部署。

项目分解一:

基于C/S学生信息管理系统分析

netFramework3.5简介,C#与.NET框架关系,C#开发环境,创建简单Windows应用程序主要步骤。

项目分解二:

学生信息管理系统登录窗口设计

掌握文本框,标签控件,命令按钮的使用,熟悉常用属性、事件及方法

项目分解三:

学生信息管理系统学生信息录入界面设计

掌握单选钮、复选框及分组框的使用,熟悉常用属性、事件及方法。

项目分解四:

学生信息管理系统登录窗口设计(下拉用户名)

掌握组合框和列表框控件使用,熟悉常用属性、事件及方法。

项目分解五:

学生信息管理系统中滚动字幕设计

掌握Datetime控件、timer控件的使用,熟悉常用属性、事件及方法

项目分解六:

C#程序设计基础

掌握C#数据类型、常量、变量、函数、表达式,程序结构与分支控制语句、循环语句。

项目分解七:

学生信息管理系统菜单、工具栏设计

掌握主菜单、快捷菜单、工具栏和状态栏的设计方法,

项目分解八:

学生信息管理系统中通用对话框设计

常用通用对话框的使用

项目分解九:

学生信息管理系统中多窗体设计

掌握多窗体操作的基本方法

项目分解十:

学生信息管理系统中编程浏览studentdb中所有学生的学号和姓名

ADO.NET数据库访问技术应用

(1)

项目分解十一:

学生信息管理系统中使用表格方式浏览学生表中的内容

ADO.NET数据库访问技术应用

(2)

项目分解十二:

学生信息管理系统中查询窗体的设计

ADO.NET数据库访问技术应用(3)

项目分解十三:

学生信息管理系统水晶报表设计

掌握水晶报表设计方法

项目分解十四:

学生信息管理系统安装程序制作

掌握安装程序制作方法。

教学重点和难点

窗体与基本控件,菜单、工具栏、状态栏、对话框与MDI程序设计,C#数据库开发环境与数据库应用程序设计,水晶报表程序设计,C#高级控件和安装程序制作。

第4学期:

Visualc#数据库系统开发实训(C/S)。

(1)第3学期程序设计基础,第4学期数据库应用程序设计实训(C/S)。

(2)为提高教学质量和学生管理,单班开设课程。

4.《图形图像处理技术》(Photoshop)

64理论:

32实践:

4

2

通过本课程的学习,使学生能熟练运用Photoshop软件进行图形图像处理,具备解决实际问题的能力。

(1)掌握位图图像制作技术。

(2)熟练运用Photoshop创意、制作、处理图像。

(3)掌握广告设计、海报招贴、照片处理、宣传画、包装设计、网页设计、室内外装潢设计等方面的图形图像处理技术。

(1)了解位图图像的基本概念及有关知识;

(2)掌握绘图工具、选择工具、填充工具及图像编辑工具的使用;

(3)掌握恢复操作在图像处理过程中的应用;

(4)理解通道及蒙版的含义,熟悉其操作及运用方法;

(5)掌握图层间的相互关系;

(6)掌握路径的处理方法并熟练运用其进行图像绘制;

(7)熟悉滤镜的效果;

(8)掌握色彩调整及修改的方法;

(9)了解ImageReady软件,掌握动画制作方法。

思维活跃且跟上国际潮流,善于观察及联想,懂得沟通;

有深厚的平面表现功力并且能够绘画出自己的构思;

有独特的色彩感觉及把控能力。

1、教学内容选取的依据

为使学生具备高级技术人员所必需的计算机图形图像处理基础知识、掌握Photoshop软件应用操作能力,达到能够进行规范化的设计,创作出富有特色的艺术作品。

2、教学内容及组织安排

本课程采用大项目、小任务的驱动模式进行组织,课程的主要内容如下:

个人相册的制作

(1)图形图像基础知识:

了解图形图像的基础知识,熟悉Photoshop的工作界面,掌握使用Photoshop处理图片的基本操作和基本流程。

(2)选区操作:

了解Photoshop中选区的基本操作,掌握选择工具的应用和选区的操作技巧。

(3)绘制图像:

了解Photoshop中绘制图像的基本操作,掌握绘图工具、填充工具和描边命令的应用。

通过对前面所学知识的基本操作和综合运用完成个人相册的制作,上交第一个作品:

个人相册。

个人证件照的制作

(1)修饰图像:

了解Photoshop中修饰图像的基本操作,掌握图像修复和修补工具、修饰工具和橡皮擦工具的应用。

(2)编辑图像:

了解Photoshop中编辑图像的基本操作,掌握图像编辑工具和图像的裁切、变换等基本操作的应用。

(3)绘制图形和路径:

了解Photoshop中绘制图形和路径的基本操作,掌握绘图工具和路径基础知识的应用,运用路径的基本技巧。

(4)调整图像的色彩和色调:

了解Photoshop中图像色彩和色调调整的基本操作,掌握运用Photoshop调整色彩和色调的技巧,完成图片或照片的基本处理。

照片的美化

(1)图层的应用:

了解图层的基础知识,掌握图层的混合模式和样式的应用,并运用图层的这些知识完成照片的美化操作。

(2)文字的使用:

了解图像处理中文字的重要作用,掌握图像处理中文字的制作和运用文字对照片进行美化操作。

(3)通道的应用:

了解Photoshop中通道应用的基本知识,掌握在Photoshop中如何运用通道完成图片的选取等操作。

(4)蒙版的使用:

了解Photoshop中蒙版应用的基本知识,掌握在Photoshop中如何运用蒙版完成图片的美化操作。

(5)滤镜效果:

了解Photoshop中滤镜效果的应用,掌握在Photoshop中如何运用各种滤镜完成图片的美化操作。

Photoshop综合实例

(1)制作橙汁广告

(2)制作房地产广告

(3)制作书籍封面

(4)制作宣传海报

3、教学重点和难点

教学重点放在对学生Photoshop软件的应用操作能力和艺术创作思维的培养上。

难点在于艺术创新。

授课时采用大项目、小案例的任务式驱动教学模式,首先是课前体验实例,通过实例讲解本环节的基础工具及实际应用;

之后再讲解知识的过程中,穿插课堂体验环节的实例;

最后通过课后实训的实例对所学知识加以巩固、掌握。

面授应指导和帮助学生掌握重点,突破难点,分析实例的制作、操作方法,指出常犯的错误,并能将自己的创意应用到作品设计中。

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