第7章 边沿检测与提取轮廓跟踪Word下载.docx
《第7章 边沿检测与提取轮廓跟踪Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第7章 边沿检测与提取轮廓跟踪Word下载.docx(28页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
,另一个是检测垂直平边沿的
各向同性Sobel算子和普通Sobel算子相比,它的位置加权系数更为准确,在检测不同方向的边沿时梯度的幅度一致。
下面的几幅图中,图7.1为原图;
图7.2为普通Sobel算子处理后的结果图;
图7.3为各向同性Sobel算子处理后的结果图。
可以看出Sobel算子确实把图象中的边沿提取了出来。
图7.1
原图
图7.2
普通Sobel算子处理后的结果图
图7.3
各向同性Sobel算子处理后的结果图
在程序中仍然要用到第3章介绍的通用3×
3模板操作函数TemplateOperation,所做的操作只是增加几个常量标识及其对应的模板数组,这里就不再给出了。
2.
高斯拉普拉斯算子
由于噪声点(灰度与周围点相差很大的点)对边沿检测有一定的影响,所以效果更好的边沿检测器是高斯拉普拉斯(LOG)算子。
它把我们在第3章中介绍的高斯平滑滤波器和拉普拉斯锐化滤波器结合了起来,先平滑掉噪声,再进行边沿检测,所以效果会更好。
常用的LOG算子是5×
5的模板,如下所示
到中心点的距离与位置加权系数的关系用曲线表示为图7.4。
是不是很象一顶墨西哥草帽?
所以,LOG又叫墨西哥草帽滤波器。
图7.4
LOG到中心点的距离与位置加权系数的关系曲线
图7.5为图7.1用LOG滤波器处理后的结果。
图7.5
图7.1用LOG滤波器处理后的结果图
LOG的算法和普通模板操作的算法没什么不同,只不过把3×
3改成了5×
5,这里就不再给出了。
读者可以参照第3章的源程序自己来完成。
7.2Hough变换
Hough变换用来在图象中查找直线。
它的原理很简单:
假设有一条与原点距离为s,方向角为θ的一条直线,如图7.6所示。
图7.6
一条与原点距离为s,方向角为θ的一条直线
直线上的每一点都满足方程
(7.1)
利用这个事实,我们可以找出某条直线来。
下面将给出一段程序,用来找出图象中最长的直线(见图7.7)。
找到直线的两个端点,在它们之间连一条红色的直线。
为了看清效果,将结果描成粗线,如图7.8所示。
图7.7原图
图7.8Hough变换的结果
可以看出,找到的确实是最长的直线。
方法是,开一个二维数组做为计数器,第一维是角度,第二维是距离。
先计算可能出现的最大距离为
,用来确定数组第二维的大小。
对于每一个黑色点,角度的变化范围从00到1780(为了减少存储空间和计算时间,角度每次增加20而不是10),按方程(7.1)求出对应的距离s来,相应的数组元素[s][
]加1。
同时开一个数组Line,计算每条直线的上下两个端点。
所有的象素都算完后,找到数组元素中最大的,就是最长的那条直线。
直线的端点可以在Line中找到。
要注意的是,我们处理的虽然是二值图,但实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。
BOOLHough(HWNDhWnd)
{
//定义一个自己的直线结构
typedefstruct{
inttopx;
//最高点的x坐标
inttopy;
//最高点的y坐标
intbotx;
//最低点的x坐标
intboty;
//最低点的y坐标
}MYLINE;
DWORD
OffBits,BufSize;
LPBITMAPINFOHEADER
lpImgData;
LPSTR
lpPtr;
HDC
hDc;
LONG
x,y;
long
i,maxd;
int
k;
Dist,Alpha;
HGLOBAL
hDistAlpha,hMyLine;
Int
*lpDistAlpha;
MYLINE
*lpMyLine,*TempLine,MaxdLine;
staticLOGPEN
rlp={PS_SOLID,1,1,RGB(255,0,0)};
HPEN
rhp;
//我们处理的实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。
if(NumColors!
=256){
MessageBox(hWnd,"
Mustbeamonobitmapwithgrayscalepalette!
"
ErrorMessage"
MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
returnFALSE;
}
//计算最大距离
Dist=(int)(sqrt((double)bi.biWidth*bi.biWidth+
(double)bi.biHeight*bi.biHeight)+0.5);
Alpha=180/2;
//0到to178度,步长为2度
//为距离角度数组分配内存
if((hDistAlpha=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)Dist*Alpha*
sizeof(int)))==NULL){
MessageBox(hWnd,"
Errorallocmemory!
"
MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
//为记录直线端点的数组分配内存
if((hMyLine=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)Dist*Alpha*
sizeof(MYLINE)))==NULL){
GlobalFree(hDistAlpha);
return
FALSE;
OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
//BufSize为缓冲区大小
BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;
lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);
lpDistAlpha=(int*)GlobalLock(hDistAlpha);
lpMyLine=(MYLINE*)GlobalLock(hMyLine);
for(i=0;
i<
(long)Dist*Alpha;
i++){
TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i);
(*TempLine).boty=32767;
//初始化最低点的y坐标为一个很大的值
for(y=0;
y<
bi.biHeight;
y++){
//lpPtr指向位图数据
lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
for(x=0;
x<
bi.biWidth;
x++)
if(*(lpPtr++)==0)//是个黑点
for(k=0;
k<
180;
k+=2){
//计算距离i
i=(long)fabs((x*cos(k*PI/180.0)+y*sin(k*PI/180.0)));
//相应的数组元素加1
*(lpDistAlpha+i*Alpha+k/2)=*(lpDistAlpha+i*Alpha+k/2)+1;
TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i*Alpha+k/2);
if(y>
(*TempLine).topy){
//记录该直线最高点的x,y坐标
(*TempLine).topx=x;
(*TempLine).topy=y;
if(y<
(*TempLine).boty){
//记录该直线最低点的x,y坐标
(*TempLine).botx=x;
(*TempLine).boty=y;
maxd=0;
for(i=0;
k=*(lpDistAlpha+i);
if(k>
maxd){
//找到数组元素中最大的,及相应的直线端点
maxd=k;
MaxdLine.topx=(*TempLine).topx;
MaxdLine.topy=(*TempLine).topy;
MaxdLine.botx=(*TempLine).botx;
MaxdLine.boty=(*TempLine).boty;
hDc=GetDC(hWnd);
rhp=CreatePenIndirect(&
rlp);
SelectObject(hDc,rhp);
MoveToEx(hDc,MaxdLine.botx,MaxdLine.boty,NULL);
//在两端点之间画一条红线用来标识
LineTo(hDc,MaxdLine.topx,MaxdLine.topy);
DeleteObject(rhp);
ReleaseDC(hWnd,hDc);
//释放内存及资源
GlobalUnlock(hImgData);
GlobalUnlock(hDistAlpha);
GlobalUnlock(hMyLine);
GlobalFree(hMyLine);
returnTRUE;
如果
是给定的,用上述方法,我们可以找到该方向上最长的直线。
其实Hough变换能够查找任意的曲线,只要你给定它的方程。
这里,我们就不详述了。
7.3轮廓提取
轮廓提取的实例如图7.9、图7.10所示。
图7.9
图7.10
轮廓提取
轮廓提取的算法非常简单,就是掏空内部点:
如果原图中有一点为黑,且它的8个相邻点都是黑色时(此时该点是内部点),则将该点删除。
源程序如下:
BOOLOutline(HWNDhWnd)
DWORD
HLOCAL
hTempImgData;
lpTempImgData;
lpTempPtr;
HFILE
hf;
LONG
num;
nw,n,ne,w,e,sw,s,se;
OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
//为新图缓冲区分配内存
if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)
{
MB_OK|
MB_ICONEXCLAMATION);
lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);
//拷贝头信息和位图数据
memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);
for(y=1;
bi.biHeight-1;
y++){//注意y的范围是从1到高度-2
//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据
lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
for(x=1;
bi.biWidth-1;
x++){
if(*(lpPtr+x)==0){//是个黑点
//查找八个相邻点
nw=(unsignedchar)*(lpPtr+x+LineBytes-1);
n=(unsignedchar)*(lpPtr+x+LineBytes);
ne=(unsignedchar)*(lpPtr+x+LineBytes+1);
w=(unsignedchar)*(lpPtr+x-1);
e=(unsignedchar)*(lpPtr+x+1);
sw=(unsignedchar)*(lpPtr+x-LineBytes-1);
s=(unsignedchar)*(lpPtr+x-LineBytes);
se=(unsignedchar)*(lpPtr+x-LineBytes+1);
num=nw+n+ne+w+e+sw+s+se;
if(num==0)//说明都是黑点
*(lpTempPtr+x)=(unsignedchar)255;
//删除该黑点
if(hBitmap!
=NULL)
DeleteObject(hBitmap);
hDc=GetDC(hWnd);
//创立一个新的位图
hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,
(LONG)CBM_INIT,
(LPSTR)lpTempImgData+
sizeof(BITMAPINFOHEADER)+
NumColors*sizeof(RGBQUAD),
(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,
DIB_RGB_COLORS);
hf=_lcreat("
c:
\\outline.bmp"
0);
_lwrite(hf,(LPSTR)&
bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);
_lclose(hf);
//释放内存和资源
LocalUnlock(hTempImgData);
LocalFree(hTempImgData);
7.4种子填充
种子填充算法用来在封闭曲线形成的环中填充某中颜色,在这里我们只填充黑色。
种子填充其实上是图形学中的算法,其原理是:
准备一个堆栈,先将要填充的点push进堆栈中;
以后,每pop出一个点,将该点涂成黑色,然后按左上右下的顺序查看它的四个相邻点,若为白(表示还没有填充),则将该邻点push进栈。
一直循环,直到堆栈为空。
此时,区域内所有的点都被涂成了黑色。
这里,我们自己定义了一些堆栈的数据结构和操作,实现了堆栈的初始化、push、pop、判断是否为空、及析构。
//堆栈结构
typedefstruct{
HGLOBALhMem;
//堆栈全局内存句柄
POINT*lpMyStack;
//指向该句柄的指针
ElementsNum;
//堆栈的大小
ptr;
//指向栈顶的指针