第7章 边沿检测与提取轮廓跟踪Word下载.docx

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第7章 边沿检测与提取轮廓跟踪Word下载.docx

,另一个是检测垂直平边沿的

各向同性Sobel算子和普通Sobel算子相比,它的位置加权系数更为准确,在检测不同方向的边沿时梯度的幅度一致。

下面的几幅图中,图7.1为原图;

图7.2为普通Sobel算子处理后的结果图;

图7.3为各向同性Sobel算子处理后的结果图。

可以看出Sobel算子确实把图象中的边沿提取了出来。

图7.1 

原图

图7.2 

普通Sobel算子处理后的结果图

图7.3 

各向同性Sobel算子处理后的结果图

在程序中仍然要用到第3章介绍的通用3×

3模板操作函数TemplateOperation,所做的操作只是增加几个常量标识及其对应的模板数组,这里就不再给出了。

2. 

高斯拉普拉斯算子

由于噪声点(灰度与周围点相差很大的点)对边沿检测有一定的影响,所以效果更好的边沿检测器是高斯拉普拉斯(LOG)算子。

它把我们在第3章中介绍的高斯平滑滤波器和拉普拉斯锐化滤波器结合了起来,先平滑掉噪声,再进行边沿检测,所以效果会更好。

常用的LOG算子是5×

5的模板,如下所示

到中心点的距离与位置加权系数的关系用曲线表示为图7.4。

是不是很象一顶墨西哥草帽?

所以,LOG又叫墨西哥草帽滤波器。

图7.4 

LOG到中心点的距离与位置加权系数的关系曲线

图7.5为图7.1用LOG滤波器处理后的结果。

图7.5 

图7.1用LOG滤波器处理后的结果图

LOG的算法和普通模板操作的算法没什么不同,只不过把3×

3改成了5×

5,这里就不再给出了。

读者可以参照第3章的源程序自己来完成。

7.2Hough变换

Hough变换用来在图象中查找直线。

它的原理很简单:

假设有一条与原点距离为s,方向角为θ的一条直线,如图7.6所示。

图7.6 

一条与原点距离为s,方向角为θ的一条直线

直线上的每一点都满足方程

(7.1)

利用这个事实,我们可以找出某条直线来。

下面将给出一段程序,用来找出图象中最长的直线(见图7.7)。

找到直线的两个端点,在它们之间连一条红色的直线。

为了看清效果,将结果描成粗线,如图7.8所示。

图7.7原图

图7.8Hough变换的结果

可以看出,找到的确实是最长的直线。

方法是,开一个二维数组做为计数器,第一维是角度,第二维是距离。

先计算可能出现的最大距离为

,用来确定数组第二维的大小。

对于每一个黑色点,角度的变化范围从00到1780(为了减少存储空间和计算时间,角度每次增加20而不是10),按方程(7.1)求出对应的距离s来,相应的数组元素[s][

]加1。

同时开一个数组Line,计算每条直线的上下两个端点。

所有的象素都算完后,找到数组元素中最大的,就是最长的那条直线。

直线的端点可以在Line中找到。

要注意的是,我们处理的虽然是二值图,但实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。

BOOLHough(HWNDhWnd)

{

//定义一个自己的直线结构

typedefstruct{

 

inttopx;

//最高点的x坐标

inttopy;

//最高点的y坐标

intbotx;

//最低点的x坐标

intboty;

//最低点的y坐标

}MYLINE;

DWORD 

OffBits,BufSize;

LPBITMAPINFOHEADER 

lpImgData;

LPSTR 

lpPtr;

HDC 

hDc;

LONG 

x,y;

long 

i,maxd;

int 

k;

Dist,Alpha;

HGLOBAL 

hDistAlpha,hMyLine;

Int 

*lpDistAlpha;

MYLINE 

*lpMyLine,*TempLine,MaxdLine;

staticLOGPEN 

rlp={PS_SOLID,1,1,RGB(255,0,0)};

HPEN 

rhp;

//我们处理的实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。

if(NumColors!

=256){

MessageBox(hWnd,"

Mustbeamonobitmapwithgrayscalepalette!

"

ErrorMessage"

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

}

//计算最大距离

Dist=(int)(sqrt((double)bi.biWidth*bi.biWidth+

(double)bi.biHeight*bi.biHeight)+0.5);

Alpha=180/2;

//0到to178度,步长为2度

//为距离角度数组分配内存

if((hDistAlpha=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)Dist*Alpha*

sizeof(int)))==NULL){

MessageBox(hWnd,"

Errorallocmemory!

"

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

}

//为记录直线端点的数组分配内存

if((hMyLine=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)Dist*Alpha*

sizeof(MYLINE)))==NULL){

GlobalFree(hDistAlpha);

return 

FALSE;

OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

//BufSize为缓冲区大小

BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

lpDistAlpha=(int*)GlobalLock(hDistAlpha);

lpMyLine=(MYLINE*)GlobalLock(hMyLine);

for(i=0;

i<

(long)Dist*Alpha;

i++){

TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i);

(*TempLine).boty=32767;

//初始化最低点的y坐标为一个很大的值

for(y=0;

y<

bi.biHeight;

y++){

//lpPtr指向位图数据

lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

for(x=0;

x<

bi.biWidth;

x++)

if(*(lpPtr++)==0)//是个黑点

for(k=0;

k<

180;

k+=2){

//计算距离i

i=(long)fabs((x*cos(k*PI/180.0)+y*sin(k*PI/180.0)));

//相应的数组元素加1

*(lpDistAlpha+i*Alpha+k/2)=*(lpDistAlpha+i*Alpha+k/2)+1;

TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i*Alpha+k/2);

if(y>

(*TempLine).topy){

//记录该直线最高点的x,y坐标

(*TempLine).topx=x;

(*TempLine).topy=y;

if(y<

(*TempLine).boty){

//记录该直线最低点的x,y坐标

(*TempLine).botx=x;

(*TempLine).boty=y;

maxd=0;

for(i=0;

k=*(lpDistAlpha+i);

if(k>

maxd){

//找到数组元素中最大的,及相应的直线端点

maxd=k;

MaxdLine.topx=(*TempLine).topx;

MaxdLine.topy=(*TempLine).topy;

MaxdLine.botx=(*TempLine).botx;

MaxdLine.boty=(*TempLine).boty;

hDc=GetDC(hWnd);

rhp=CreatePenIndirect(&

rlp);

SelectObject(hDc,rhp);

MoveToEx(hDc,MaxdLine.botx,MaxdLine.boty,NULL);

//在两端点之间画一条红线用来标识

LineTo(hDc,MaxdLine.topx,MaxdLine.topy);

DeleteObject(rhp);

ReleaseDC(hWnd,hDc);

//释放内存及资源

GlobalUnlock(hImgData);

GlobalUnlock(hDistAlpha);

GlobalUnlock(hMyLine);

GlobalFree(hMyLine);

returnTRUE;

如果

是给定的,用上述方法,我们可以找到该方向上最长的直线。

其实Hough变换能够查找任意的曲线,只要你给定它的方程。

这里,我们就不详述了。

7.3轮廓提取

轮廓提取的实例如图7.9、图7.10所示。

图7.9 

图7.10 

轮廓提取

轮廓提取的算法非常简单,就是掏空内部点:

如果原图中有一点为黑,且它的8个相邻点都是黑色时(此时该点是内部点),则将该点删除。

源程序如下:

BOOLOutline(HWNDhWnd)

DWORD 

HLOCAL 

hTempImgData;

lpTempImgData;

lpTempPtr;

HFILE 

hf;

LONG 

num;

nw,n,ne,w,e,sw,s,se;

OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

//为新图缓冲区分配内存

if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

{

MB_OK|

MB_ICONEXCLAMATION);

lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

//拷贝头信息和位图数据

memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

for(y=1;

bi.biHeight-1;

y++){//注意y的范围是从1到高度-2

//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

for(x=1;

bi.biWidth-1;

x++){

if(*(lpPtr+x)==0){//是个黑点

//查找八个相邻点

nw=(unsignedchar)*(lpPtr+x+LineBytes-1);

n=(unsignedchar)*(lpPtr+x+LineBytes);

ne=(unsignedchar)*(lpPtr+x+LineBytes+1);

w=(unsignedchar)*(lpPtr+x-1);

e=(unsignedchar)*(lpPtr+x+1);

sw=(unsignedchar)*(lpPtr+x-LineBytes-1);

s=(unsignedchar)*(lpPtr+x-LineBytes);

se=(unsignedchar)*(lpPtr+x-LineBytes+1);

num=nw+n+ne+w+e+sw+s+se;

if(num==0)//说明都是黑点

*(lpTempPtr+x)=(unsignedchar)255;

//删除该黑点

if(hBitmap!

=NULL)

DeleteObject(hBitmap);

hDc=GetDC(hWnd);

//创立一个新的位图

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpTempImgData+

sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD),

(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,

DIB_RGB_COLORS);

hf=_lcreat("

c:

\\outline.bmp"

0);

_lwrite(hf,(LPSTR)&

bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

_lclose(hf);

//释放内存和资源

LocalUnlock(hTempImgData);

LocalFree(hTempImgData);

7.4种子填充

种子填充算法用来在封闭曲线形成的环中填充某中颜色,在这里我们只填充黑色。

种子填充其实上是图形学中的算法,其原理是:

准备一个堆栈,先将要填充的点push进堆栈中;

以后,每pop出一个点,将该点涂成黑色,然后按左上右下的顺序查看它的四个相邻点,若为白(表示还没有填充),则将该邻点push进栈。

一直循环,直到堆栈为空。

此时,区域内所有的点都被涂成了黑色。

这里,我们自己定义了一些堆栈的数据结构和操作,实现了堆栈的初始化、push、pop、判断是否为空、及析构。

//堆栈结构

typedefstruct{

HGLOBALhMem;

//堆栈全局内存句柄

POINT*lpMyStack;

//指向该句柄的指针

ElementsNum;

//堆栈的大小

ptr;

//指向栈顶的指针

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