适合团队玩的小游戏100个Word文档格式.docx
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先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;
第一位选手根据自我的理解,把动作表演给第二位选手看;
第二位选手再表演给第三位看,……最终是第七位选手表演给第八位选手看。
3、主持人先问第八位选手:
你看到的动作寓意什么再问第七位、第六位、……第一位。
4、主持人讲解此游戏的寓意,之后指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。
所以,要加强沟通技能的学习。
5、注意事项:
在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;
第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;
直到最终一位。
另外,动作每人只准表演一次。
四、即席联诗
1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如床前明月光,疑是地上霜(含月字)。
之后,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。
若有停顿,主持人与观众一齐喊5、4、3、2、1倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。
一向坚持到最终的区获胜。
3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4、注意事项:
两句诗词限唐诗宋词。
(此游戏诗词可换为歌词)
五、”正话反说”
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列应对大家。
2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题江河日下选手念下日河江,主持人出题说曹操,曹操到选手念到操曹,操曹说等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。
难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4、三轮过后留存选手及其小组胜出。
5、主持人请领导颁奖。
六、绘画高手大赛
1、主持人请每区派一名选手上台。
选手蒙上眼睛,在白板上画自我的脸谱,限时两分钟;
本区观众能够提示,其他区观众能够扰乱。
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;
主持人下达开始的口令,并计时。
时间一到,停止绘画,解除布条。
4、主持人请观众评议最佳脸谱。
5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6、注意事项:
预先备好干净的布条。
七、”亲密无间”
1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。
2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出,可与助手示范一次。
3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。
4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。
5、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
八、”我的梦中情人”
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。
2、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的梦想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!
)。
3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。
(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)
4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
九、”水深火热”
1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的纸杯和饮用水。
2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手之一须将盛满水的纸杯用嘴叼起将水倒进另外一位选手叼着的空纸杯,如此反复。
期间选手均不可利用身体任何其他部位做辅助,违者罚下。
3、时间到后,完成杯数最多者胜出。
十、”穿过你的黑发我的手”
1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的梳子及定型水。
2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手需利用所供给的工具为另一选手变换发型。
观众可做出必要的指导,但不可动手。
主持人注意掌控形势,切不可有故意残害、丑化他人的杯具发生。
3、主持人请大家评议全场最佳发型奖、全场最具创意发型奖。
十一、抢板凳
1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。
助手预先将(人数-1)个板凳摆好。
。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最终1人获胜。
3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1个板凳时,坐在上头的即是获胜者。
5、主持人给获胜者发奖品。
不能不转只盯着一个板凳,必须在音乐停止后才能坐下。
否则算犯规。
十二、同心协力(室外游戏)
1、每队选取三人参赛(两男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一齐,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。
4、主持人给获胜者颁发奖品。
十三、气球飞舞(室外游戏)
1、每队派一人参赛。
2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。
气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。
4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。
5、主持人给获胜者颁发奖品。
十四、形象记忆
1、主持人先按顺序说出如下物品:
树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。
2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。
3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。
4、最终主持人告诉答案:
所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。
例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。
即:
树
(1)、鸭子
(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。
十五、谋杀游戏
规则:
1、准备阶段:
大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约14),每人只明白自我的身份。
(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自我相熟或相交甚厚的人坐在一齐,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。
)
2、谋杀阶段:
所有的人都严格按主持人的口令行事:
主持人说:
⑴、所有的人闭上眼睛。
⑵、坏人睁开眼睛。
(坏人之间经过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)
⑶、坏人闭上眼睛。
⑷、所有人睁开眼睛。
主持人通告某人被杀。
3、缉拿凶手阶段:
(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)
首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者能够从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。
这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。
最终,好人和坏人的所剩人数多的为胜。
十六、抱团打天下
1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
”3.公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;
说9,要凑成9人组合。
4.每次都请被挤出局的人站在一边。
5.团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
6.玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
7.主持人请出局和未出局的人谈一下感想;
请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。
”
十七、现场模仿秀
1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。
2、先由表演嘉宾演示要模仿的资料。
例如:
一段黄梅戏、一段舞蹈等。
3、接下来由参与者逐一模仿表演。
4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。
十八、含沙射影
1、主持人请3-4名参与者上台。
2、被询问者背对白板站立。
3、主持人在白板上写出题目,如:
上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4、主持人将白板推过应对观众。
5、主持人问以下几个问题:
⑴这件事你愿不愿意做
⑵你喜欢每一天做几次
⑶你喜欢一个人做还是和谁一齐做
⑷你喜欢白天做还是晚上做
⑸你喜欢在家里做还是在外面做
对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。
最终,主持人请回答者自我看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
早会游戏经典集锦37条(4)!
十九、添字游戏
1、主持人将一个”口”字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。
2、游戏方法:
在”口”的基础上添上两笔,构成另外一个字。
3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。
最终剩下的一组为优胜组。
4、注意事项:
此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。
二十、”恰恰舞”
1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配对在没有音乐背景的情景下,练习基本步伐,直至熟练。
4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事项:
恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,十分适合团体共舞。
并且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。
当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会到达高潮。
二十一、”身体模仿秀”
1、主持人事先准备好纸条,上头分别写上从1-9的数字。
2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自我抽取的号码表现出来。
4、由现场观众投票选出最佳表演奖。
二十二、”眉目传情”
1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越趣味越好)。
2、请3男3女上台,交叉排列成一行。
3、主持人将1号学员叫到一边,将资料和动作教给他。
4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。
5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最终一名。
6、请最终一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。
7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。
二十三、魔术看看谁是守财奴
1、事前准备好8个有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上带颜色脂粉,在杯中放入2-3枚硬币。
2.主持人折叠百元钞票隐于衣袖折处,击掌,出示给观众,无钱。
3.后以快速动作拿出隐藏的钞票,是谓魔术手法也。
(尽量要能唬人,以便保证游戏效果)。
4.说明游戏规则,以魔术的方式看看谁是守财奴。
5.主持人请8名选手上台,请其对观众站立。
协助人员帮选手们蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬币发声,确认有硬币,
6、宣布游戏规则,要点是各选手守住瓷杯子中的硬币。
依主持人的问题作出相应的动作,每次动作都要以先摸杯底开始,以手盖住杯口结束。
7、主持人:
鼻子在哪里。
选手们先摸杯底摸鼻子盖杯口摇杯子确认硬币在(鼻子上彩)
8、主持人:
脸蛋在那里,选手们先摸杯底摸脸蛋盖杯口摇杯子确认硬币在(脸蛋上彩)
9.如此反复几次,最终评选出最佳魔术师。
10、注意事项:
主持人结合现场具体情景,不断发问,不断以硬币存在与否为导向问题吸引选手注意力,保证较好的游戏效果。
二十四、下一个是谁
1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。
2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自我的序号。
3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。
4、过程中以下选手淘汰:
A.叫其序号反应迟钝者。
B.叫序号错误者,如叫到自我的序号或一个不存在的序号等。
5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。
二十五、虚拟拍卖
1、主持人讲解游戏规则:
这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有必须的竞争因素,最好确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:
1。
2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自我初步的选择。
然后安排他们的预算,看看自我究竟想用多少钱拥有多少物品。
每人仅有1000元,物品拍卖时每次加价100元。
大家能够把他们的钱分到几件物品上,也能够花到一件物品上,这由他们自我决定。
当然,每件物品都会给所有者带来利益及负面影响。
3、然后开始拍卖,其规则是:
A.每件物品底价从100元起,B.每次加价只能为100元,C.必须举手出价,D.三次确认后以最高价卖出物品,不许反悔。
4、当所有物品都卖出后,结束拍卖。
5、主持人总结:
A.在拍卖过程中,你有什么感受和想法从其他人的身上你观察到了什么B.有什么物品是你确实十分想拥有,但最终却没有得到的为什么没有得到C.有什么物品是你不敢竞买的,为什么D.在游戏中你只是花费虚构的钱来购买你想要的东西,可现实生活中同样想要得到的,你会冒什么样的风险呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、众叛亲离、钱、权……)
6、游戏对大家的启示:
我们对真正想要点事物的恐惧是怎样样影响我们应对变化和风险我们自我是怎样成为自我成功之路上的障碍的
物品拍卖单:
薪水增加200%、任命你为部门经理、技能培训、每年2个月的带薪假期、拥有最好的电脑、良好的同事关系、一个好老板、拥有自我的农场……
二十六、你喜欢动物园的动物吗
1、主持人宣布以区为单位进行比赛。
2、讲解游戏规则:
假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。
大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。
首先由主持人开头,比如1区四条腿。
1区就紧之后说出四条腿的动物老虎,然后立即说出3区2条腿,3区仅之后说出2条腿的动物老鹰。
所有动物只能使用1次,不可重复
3.如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊5、4、3、2、1倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。
4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
二十七、团体故事
1、主持人挑选8名语言本事较好的选手上台。
是要请大家一齐共同来编一个故事,每人一次说一个词。
提示:
每个人都必须尽可能的选择那些趣味、新颖的词。
3、然后开始进行团体的故事创作,玩语言接龙游戏。
由主持人开始,比如在2019年10月30日的一个晚上……,然后选手们依次之后说,不断继续,让故事顺其自然的发展。
4轮回合之后得出第一个故事。
4、此刻重新开始讲一个故事,并先提出一个新要求,这次说的词必须满足下头的特点:
A.通俗易懂B.尽可能给你前面的人说的词圆场。
4轮回合后得出第二个故事。
5、主持人提问:
A.哪个故事更好B.在游戏中是否有人有这样的想法:
不,我不是这个意思(大家举手示意)C.是否有人看到大家利用团体的智慧创造了一个全新的、完全没有预料到的想法,能够很好的完成任务,甚至会更加出色(大家举手示意)D.各位感觉如何
6、主持人讲解此游戏的寓意,如果每个人都努力使他人感觉良好,为他人圆场,你的团队会发生什么变化从此游戏中所获得的认识对你的团队运作有什么样的启示当有人不一样意或不理解你的想法时,你会怎样做要对团体的智慧有信心---相信大家正朝着一个正确的方向前进,即使你们还没有看到它。
适合团队玩的小游戏
(二):
1.开火车【推荐指数★★☆】
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。
可是地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:
北京的火车就要开。
大家一齐问:
往哪开你说:
上海开。
那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:
上海的火车就要开。
然后大家一齐问:
往哪开再由这个人选择另外的游戏对象,说:
往某某地方开。
如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
能够由那人介绍家乡。
2.数青蛙【推荐指数★★★☆】
游戏规则:
口诀N只青蛙跳进水中N个扑通,从座中任何一人开始,每人念两字,依次一只青蛙跳进水中扑通两只青蛙循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候能够重新开始。
说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。
3.心口不一007【没玩过推荐指数★★★】
第一个人叫0和一个在座者的名字,被叫的再叫0和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫7和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,能够挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。
反应慢的人只能服输。
之所以说它心口不一,因为最终那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。
至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。
游戏的最大乐趣除了最终那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。
另外一种说法:
007007pia~啊!
边说边点个别人,被pia的人,他的相邻两个人要喊啊同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:
由开始一人发音0随声任指一人,那人随即亦发音0再任指另外一人,第三个人则发音7,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。
4.123~x【推荐指数★★★☆】
直接举例:
参与者围成一圈,伸出一只手,握竖拳,由一人开始,喊123~x(x是不大于参与人数的自然数),在他喊x时,所有人能够选择竖起大拇指或继续握拳,如果竖起大拇指的人数等于x,猜对数字的同学就能够退出了,猜错了就继续由顺(逆)时针的下一位同学猜,最终剩下的一位就输了,惩罚就随便大家定了。
5.各尽所能,协调发展【推荐指数★★★】
游戏目的:
团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自的优势。
游戏规则【例】:
游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。
当第一个转呼啦圈的队友完成20个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进行;
当第二个跳绳的跳到20下时,第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了10个的时候游戏才算完成。
而在游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地,游戏要从第一关卡从新开始。
每组要在限定的3分钟内完成比赛,否则也算闯关失败。
按游戏完成的时间评出一至六名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。
第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。
闯关失败只得1分。
6.逢七过【推荐指数★★★★】
【成员中至少要于一半以往玩过否则没意思】一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要理解处罚,当然还能够自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!
再看一下新花样:
开头是一样的,可是,数到逢7的数字后,要倒回去数!
比如,原先是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应当接下来数8,不是!
此刻要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!
这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:
仅有第一回是从1开始数的。
接下来由他开始数,能够不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
7.记名字【推荐指数★★★★★】
这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。
主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:
大家一齐有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一向下去,错了受罚。
另外一种玩法:
围成一圈,第一个人说我叫XXX,我喜欢打篮球,第二个人必须说,我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最终那老兄就惨了,要说十几个人,可是他也听得最多,所以还是说得出的。
这样一圈,名字就都记住了,接下来能够更熟一点。
8.交换名字【推荐指数★★★★】
资料:
这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自我的名字,可说是耳熟可是了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
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