人工智能课程设计报告动物识别系统Word文档下载推荐.docx

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人工智能课程设计报告动物识别系统Word文档下载推荐.docx

该动物是哺乳动物

规则2:

如果:

动物能产奶

则:

该单位是哺乳动物

规则3:

该动物有羽毛

该动物是鸟

规则4:

动物会飞,且会下蛋

规则5:

动物吃肉

该动物是肉食动物

规则6:

动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方

该动物是食肉动物

规则7:

动物是哺乳动物,且有蹄

该动物是有蹄动物

规则8:

动物是哺乳动物,且是反刍动物

规则9:

动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点

该动物是豹

规则10:

动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹

该动物是虎

规则11:

动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类

该动物是长颈鹿

规则12:

动物有黑条纹,且是有蹄类动物

该动物是斑马

规则13:

动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞

该动物是鸵鸟

规则14:

动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的

该动物是企鹅

规则15:

动物是鸟,且善飞

该动物是信天翁

动物分类专家系统由15条规则组成可以识别七种动物.

2.1.3知识库获取

知识获取一般是指从某个活某些致使原中获取专家系统问题求解所需要的专门知识,并以某种形式在计算机中存储、传输与转移。

专家系统的知识获取一般是由知识工程师与专家系统知识的获取机构共同完成的。

知识获取的常用方法有以下几种【3】:

1.手工知识获取;

2.半自动获取;

3.自动知识获取;

4.人工神经网络知识获取;

选用哪种知识获取方法需要根据当前的系统,以及用户的需求来决定。

但在有些大型系统上还可能会用到不是仅仅一种方法的。

2.2数据库

数据库即为事实库【2】,在计算机中流出一些存储区间,以存放反应系统当前状态的事实,存放用户回答的事实、已知的事实和由推理而得的事实,即由已知事实推导出的假设成立时,也作为事实。

其综合数据库的内容是不断变化的。

char*str[]={"

"

"

反刍动物"

/*1*/,"

蹄类动物"

/*2*/,"

哺乳动物"

/*3*/,

目视前方"

/*4*/,"

有爪子"

/*5*/,"

有犬齿"

/*6*/,

"

吃肉"

/*7*/,"

下蛋"

/*8*/,"

会飞"

/*9*/,

有羽毛"

/*10*/,"

有蹄"

/*11*/,"

肉食动物"

/*12*/,

鸟类"

/*13*/,"

产奶"

/*14*/,"

有毛发"

/*15*/,

善飞"

/*16*/,"

黑白色"

/*17*/,"

会游泳"

/*18*/,

长腿"

/*19*/,"

长脖子"

/*20*/,"

有黑色条纹"

/*21*/,

有暗斑点"

/*22*/,"

黄褐色"

/*23*/,"

信天翁"

/*24*/,

企鹅"

/*25*/,"

鸵鸟"

/*26*/,"

斑马"

/*27*/,

长颈鹿"

/*28*/,"

老虎"

/*29*/,"

猎豹"

/*30*/,

\0"

};

intrulep[][6]={{22,23,12,3,0,0},{21,23,12,3,0,0},{22,19,20,11,0,0},

{21,11,0,0,0,0},{17,19,20,13,-9,0},{17,18,13,-9,0,0},

{16,13,0,0,0,0},{15,0,0,0,0,0},{14,0,0,0,0,0},

{10,0,0,0,0,0},{8,7,0,0,0,0},{7,0,0,0,0,0},

{4,5,6,0,0,0},{2,3,0,0,0,0},{1,3,0,0,0,0}};

intrulec[]={30,29,28,

27,26,25,

24,3,3,

13,13,12,

12,11,11};

三、推理机构

3.1推理机介绍

3.1.1推理机作用原理

推理机是一组函数【4】,本例既有正向推理机又有反向推理机,都是用精确推理。

推理机是实施问题求解的核心执行机构,它是对知识进行解释的程序,根据知识的语义,对按一定策略找到的知识进行解释执行,并把结果记录到动态库的适当空间中去。

下图为识别本文中所举的识别七种动物时所规则形成的推理网络:

图2

3.2正向推理

3.2.1正向推理基本思想

用户首先提供一批事实,存放到数据库中,然后推理机进行工作。

方法是:

1.推理机用这批事实与知识库中规则的前提进行匹配。

2.把匹配成功的规则的结论部分作为新的事实加到数据库中去(这时,数据库中的事实增加了)。

再用更新后的数据库中的所有事实,重复上述①②二步,如此反复进行,直到得以结论(答案)或不再有新的事实加到数据库为止。

例如,用户输入一批事实:

动物有暗斑点、长脖子、长腿、产奶、有蹄子(这批事实存放在数据库中),要求系统判断这是一个什么动物?

推理机利用这批事实来匹配规则。

3.2.2正向推理示意图

图3

3.2.3正向推理机所要具有功能

要设计一个正向推理机,就是设计一组程序,使其至少具有以下的功能【3】:

1.能用数据库中的事实去匹配规则的前提,若匹配不成功,能自动地进行吓一跳规则的匹配。

这里如何匹配最为合适,是设计专家系统者根据专业特点和知识表示等情况,需要很好考虑的问题,也就是在匹配时到底用什么策略等问题都需要考虑周全;

2.若某条规则匹配成功,系统能将此规则的结论部分自动加入数据库;

3.能判断何时应结束推理;

4.能将匹配成功的规则记录下来;

3.3反向推理

由用户或系统首先提出一批假设,然后系统逐一验证这些假设的真假性,方法:

1.看假设是含在数据库中,若在,则假设成立,推理结束或进行下一个假设的验证,否则进行下一步。

2.判断这些假设是否是证据节点,若是,系统提问用户,否则进行下一步。

3.找出结论部分包含此假设的那些规则,把这些规则的所有前提作为新的假设。

4.重复①、②、③步。

3.3.2反向推理示意图

图4

1.能根据用户要求或情况提出假设;

2.能验证此假设是否是在数据库中;

3.能把知识库中将结论部分包含此假设的规则都找出来;

4.能将找出来地规则的前提部分取出,并作为新的假设逐条验证;

5.能判断假设是否是证据接点,若是,能向用户提出相应的问题,并记录结果;

6.能将匹配成功的规则记录下来;

7.能判断何时应结束推理;

四、实例系统实现

4.1系统介绍

此系统是实现了《人工智能教程(的二版)》专家系统实例里的动物识别系统。

此系统是识别——老虎、猎豹、斑马、长颈鹿、鸵鸟、企鹅、信天翁等七种动物。

是严格遵循了知识库中的规则,并运用C语言在VisualC++6.0环境下实验编译同过的。

因为各种原因没能设计实现出比较精美的界面,但还是体现出了很多专家系统所该具备的东西和功能。

4.2基本思路

根据产生式系统的原理,该系统一般由规则库、综合数据库、控制系统三部分构成。

先定义规则库结构体,里面包括Condition[6][20],result[20]和规则数Cnum,再定义综合数据库即事实库,里面包括item[20][20],和事实数Fnum,主要用到的参数就是这些。

然后初始化规则库和综合数据库,编辑规则库。

之后就是主程序,也就是推理机的作用:

先让用户输入事实,然后与规则库中的知识从第一条开始逐条匹配,当匹配成功时,将结论插入事实库并更新事实库,再逐条匹配,依次循环..最终如果能匹配成功就显示‘该动物是..’,否则显示‘无法识别该动物’,程序结束。

4.3程序主要代码

见附录二

4.4系统执行结果

五、结论

动物识别专家系统实现起来也许相对简单一些,但基本上也包括了专家系统的各个组成部分。

动物识别具有一定的智能性,但是根据所采用的匹配方法的不同其智能性也有不小的差距。

而知识库的管理和数据库的设计是否完善对于动物识别专家系统是极为关键的,这也是很多此类专家系统的通病。

参考文献:

【1】王士同,陈慧萍,赵跃华,钱旭.人工智能教程[M](第二版)北京:

电子工业出版社,2006:

188-206

WangShi-tong,ChenHui-ping,ZhaoYue-hua,QianXu.Artificialintelligencecourse[M]Beijing:

ElectronicIndustryPress,2006:

【2】马鸣远.人工智能与专家系统导论[M]北京:

清华大学出版社,2006:

232-238

MaMing-yuan.Introductionofartificialintelligenceandexpertsystem[M]Beijing:

TsinghuaUniversitypress,2006:

【3】敖志刚.人工智能与专家系统导论[M]合肥:

中国科学技术大学出版社,2002:

165-197

AoZhi-gang.Introductionofartificialintelligenceandexpertsystem[M]Hefei:

PressofUSTC,2002:

【4】渠川路.人工智能、专家系统及智能计算机[M]北京:

航空航天大学出版社,1991:

123-156

QuChuan-lu.Artificialintelligence,Expertsystemandintelligentcomputer[M]Beijing:

UniversitiofAeronauticsandAstronauticsPress,1991:

附录一

源程序如下:

#include"

iostream.h"

stdio.h"

conio.h"

string.h"

typedefstructRule//定义规则库

{

charCondition[6][20];

charResult[20];

intCnum;

boolused;

}rule;

typedefstructFact//定义综合数据库

charitem[20][20];

intFnum;

}fact;

ruler[100];

factf;

voidCreate_Rules();

//初始化规则库

voidCreate_Facts();

//初始化综合数据库

intGet_RulesNum();

voidRatiocinate(intn);

voidmain()

intRnum=0;

Create_Rules();

Create_Facts();

Rnum=Get_RulesNum();

//cout<

<

Rnum<

endl;

Ratiocinate(Rnum);

}

voidCreate_Rules()

strcpy(r[0].Condition[0],"

);

strcpy(r[0].Result,"

r[0].Cnum=1;

r[0].used=false;

strcpy(r[1].Condition[0],"

奶"

strcpy(r[1].Result,"

r[1].Cnum=1;

r[1].used=false;

strcpy(r[2].Condition[0],"

strcpy(r[2].Result,"

鸟"

r[2].Cnum=1;

r[2].used=false;

strcpy(r[3].Condition[0],"

strcpy(r[3].Condition[1],"

会下蛋"

strcpy(r[3].Result,"

r[3].Cnum=2;

r[3].used=false;

strcpy(r[4].Condition[0],"

strcpy(r[4].Result,"

食肉动物"

r[4].Cnum=1;

r[4].used=false;

strcpy(r[5].Condition[0],"

strcpy(r[5].Condition[1],"

有爪"

strcpy(r[5].Condition[2],"

眼盯前方"

strcpy(r[5].Result,"

r[5].Cnum=3;

r[5].used=false;

strcpy(r[6].Condition[0],"

strcpy(r[6].Condition[1],"

蹄"

strcpy(r[6].Result,"

有蹄动物"

r[6].Cnum=2;

r[6].used=false;

strcpy(r[7].Condition[0],"

strcpy(r[7].Condition[1],"

嚼反刍动物"

strcpy(r[7].Result,"

r[7].Cnum=2;

r[7].used=false;

strcpy(r[8].Condition[0],"

strcpy(r[8].Condition[1],"

strcpy(r[8].Condition[2],"

strcpy(r[8].Condition[3],"

身上有暗斑点"

strcpy(r[8].Result,"

金钱豹"

r[8].Cnum=4;

r[8].used=false;

strcpy(r[9].Condition[0],"

strcpy(r[9].Condition[1],"

strcpy(r[9].Condition[2],"

strcpy(r[9].Condition[3],"

strcpy(r[9].Result,"

虎"

r[9].Cnum=4;

r[9].used=false;

strcpy(r[10].Condition[0],"

strcpy(r[10].Condition[1],"

strcpy(r[10].Condition[2],"

strcpy(r[10].Condition[3],"

strcpy(r[10].Result,"

r[10].Cnum=4;

r[10].used=false;

strcpy(r[11].Condition[0],"

有蹄类动物"

strcpy(r[11].Condition[1],"

身上有黑色条纹"

strcpy(r[11].Result,"

r[11].Cnum=2;

r[11].used=false;

strcpy(r[12].Condition[0],"

strcpy(r[12].Condition[1],"

有长脖子"

strcpy(r[12].Condition[2],"

strcpy(r[12].Condition[3],"

不会飞"

strcpy(r[12].Condition[4],"

有黑白两色"

strcpy(r[12].Result,"

r[12].Cnum=5;

r[12].used=false;

strcpy(r[13].Condition[0],"

strcpy(r[13].Condition[1],"

strcpy(r[13].Condition[2],"

strcpy(r[13].Condition[3],"

strcpy(r[13].Result,"

r[13].Cnum=4;

r[13].used=false;

strcpy(r[14].Condition[0],"

strcpy(r[14].Condition[1],"

strcpy(r[14].Result,"

海燕"

r[14].Cnum=2;

r[14].used=false;

voidCreate_Facts()

printf("

请输入该动物特性(中间加空格,Enter键结束)\n"

scanf("

%s%s%s%s%s"

&

f.item[0],&

f.item[1],&

f.item[2],&

f.item[3],&

f.item[4]);

f.Fnum=5;

intGet_RulesNum()

intnum=0;

inti=0;

while

(1)

{

if(r[i].Condition[0][0]=='

\0'

break;

}

i++;

num++;

returnnum;

voidRatiocinate(intn)

boolFindFact(char*str);

voidInsertIntoFact(char*str);

inti=0,j;

///i用来控制查找的是第几条规则,j用来控制查找的规则中的第几条

if(r[i].used==false)

for(j=0;

j<

r[i].Cnum;

j++)

if(FindFact(r[i].Condition[j]))

continue;

else

cout<

规则"

i+1<

匹配失败"

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