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  活动准备:

  1、多媒体课件。

  2、微笑的轮廓图,记号笔人手一支。

  活动过程:

  一、引导幼儿相互观察同伴的笑,激发幼儿的快乐情绪。

  “小朋友,你们会笑吗?

今天为大家请来一位小客人,叫笑笑,(出示笑脸)笑笑会让我们变得更快乐。

让我看看你们甜甜的微笑吧”请幼儿相互观看同伴微笑,并提出问题:

“当你看到同伴微笑的时候,你有什么感觉?

”让幼儿知道微笑能给别人带来快乐。

  二、播放多媒体课件,引导幼儿欣赏散文。

  “原来微笑能给别人带来快乐!

森林里的小动物们也想把快乐带给别人,它们都是用什么办法给别人带来快乐呢?

”教师边讲边提问:

  

(1)小鸟会想出什么办法给别人带来快乐?

  

(2)大象会想出什么办法给别人带来快乐?

  (3)小兔会想出什么办法给别人带来快乐?

  (4)“它的朋友们感觉怎么样?

大家真快乐呀,只有小蜗牛不开心!

它为什么不开心?

”引导幼儿交流、讨论,帮助小蜗牛想出各种给别人带来快乐的方法。

  (5)“小蜗牛用什么办法给别人送去微笑呢?

”(让幼儿根据故事情节展开丰富的想象,设想出各种不同的方法,发展幼儿的扩散性思维及解决问题的能力。

  三、完整朗诵散文,进一步加深幼儿对散文的理解

  

(1)迁移生活中的经验讲述:

平时小朋友在家里、在幼儿园你愿意帮助朋友做什么事他们会高兴的?

  

(2)散文中的小鸟、大象、小兔都为朋友们做事,让他们高兴小朋友也为别人做事让他们高兴,那小蜗牛为小朋友做什么,让他们高兴的呢?

  老师小结:

原来送给别人一个甜甜的微笑,别人也会快乐的。

  四、联系生活,提炼微笑

  

(1)师:

小朋友平常在生活中,有没有得到过别人的微笑,是因为什么事而得到别人的微笑的?

  师总结:

小朋友在幼儿园、家里,为别人送去你一个甜甜的微笑,你的心里美美的。

  

(2)扩散幼儿的思维、想象能力

  师:

除了对别人表扬、鼓励、关心,可以用微笑以外,还可以用什么形式来表扬鼓励他人呢?

(鼓励幼儿用动作来演示)

  幼儿:

可以用鲜花表扬鼓励。

可以用掌声表扬。

可以用拍手,眼神等表扬。

  (3)讲述生活中看到的微笑,理解微笑的重要意义

  播放多媒体,配画外音:

  空姐:

在飞机上微笑着面对着乘客朋友。

使乘客心情愉悦,旅途愉快。

  医生:

在对病人开刀挂水微笑着面对病人朋友,使病人消除恐惧害怕,给病人送去温暖的微笑。

  礼仪小姐:

奥运会的开幕式上,礼仪小姐用自己甜美的微笑欢迎世界的来宾和运动员朋友。

  运动员:

在运动场上努力拼搏当他们得了金牌后,他们的脸上露出了自豪的微笑。

  主持人:

用自己甜美的微笑,向世界的朋友送去奥运信息。

  残疾人:

向别人证明身残志不残,露出了自信的微笑

  师小结:

因为在我们的生活当中处处有微笑,才使我们这个大家庭、大社会更加和谐、更加欢畅、心情更加愉快。

  五、幼儿在歌曲《歌声与微笑》的伴奏下,绘画出自己的笑脸。

  1、制作“微笑”标志。

我们互相笑一笑,看看微笑的时候眼睛嘴巴是怎样的,我们在这张卡片上画上微笑的表情吧!

  2、小蜗牛把微笑送给自己的朋友,我们也把微笑送给身边的朋友吧。

  3、老师和幼儿在一起舞蹈,播放音乐《歌声与微笑》,活动在快乐、温馨的气氛中结束。

  教学反思:

  1、根据幼儿园课程目标及《纲要》、《规程》,幼儿课程目标的宗旨在于提高幼儿素质,提出引导幼儿接触各种艺术作品,关注人类道德行为美。

这个活动设计由来就是,通过故事使幼儿懂得“微笑”的真正含义,来感染幼儿,美化幼儿的行为。

《新纲要》在语言领域中提出:

“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境”以及要“鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。

”根据这一目标和要求,结合中班幼儿年龄特点和语言发展水平,制定了情感、能力、认知三方面的教学目标。

  2、说重点、难点

  重点:

使幼儿理解故事情节及内容,了解故事的含义。

  难点:

能主动帮助别人,愿意给别人带来快乐。

  制定重难点的依据是:

我班幼儿在情感及认知方面的特点,即中班幼儿理解水平有限,对理解隐含在故事中的寓意有一定的困难,所以让幼儿充分感受小蜗牛的助人之心和与朋友的友爱之情,体验为朋友做事的快乐尤为重要。

附赠材料:

幼儿园教案导入环节怎么写?

设计教学活动环节

教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小环节。

这些环节为教师掌握教学过程提供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼儿的学习提供了逐步递进的接受过程。

教学环节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计

高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最佳学习状态。

1.直接导入法

直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。

比如,教师出示一本大图书,告诉幼儿:

“今天老师带来一本好看的书,请你们看看书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情

这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法

问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。

比如,在讲故事前教师先出示一张蛤蟆的图片说:

“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?

”又如,在科学活动“电动玩具”中教师说:

“这个玩具今天不会动了,到底是怎么回事呢?

这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激发起孩子学习的积极性。

当然,在讲有趣的故事时,或者要学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用

3.前经验导入法

前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。

比如,教师在教学活动开始时说:

“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?

歌里唱了什么?

”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:

“前两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗?

如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合采用此

4.游戏导入法

游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿的原有经验,为活动的正式开始做好准备。

比如,在开展中班“各种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手去摸里面的水果判断是哪种水果。

又如,在“沉和浮”的科学探究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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