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else

ipAddress=IPAddress.Parse(ipString);

intport;

StringportString=ConfigurationManager.AppSettings.Get("

SocketPort"

if(portString==null||portString==String.Empty)

port=11001;

port=int.Parse(portString);

IPEndPointlocalEndPoint=newIPEndPoint(ipAddress,port);

//CreateaTCP/IPsocket.

Socketlistener=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,

SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

//Bindthesockettothelocalendpointandlistenforincomingconnections.绑定端口和数据

try

listener.Bind(localEndPoint);

listener.Listen(100);

while(true)

//Settheeventtononsignaledstate.设置无信号状态的事件

allDone.Reset();

//Startanasynchronoussockettolistenforconnections.重新启动异步连接

listener.BeginAccept(newAsyncCallback(AcceptCallback),listener);

//Waituntilaconnectionismadebeforecontinuing.等待连接创建后继续

allDone.WaitOne();

catch(Exceptione)

//

publicstaticvoidAcceptCallback(IAsyncResultar)

//Signalthemainthreadtocontinue.接受回调方法该方法的此节向主应用程序线程发出信号,

//让它继续处理并建立与客户端的连接

allDone.Set();

//Getthesocketthathandlestheclientrequest.获取客户端请求句柄

Socketlistener=(Socket)ar.AsyncState;

Sockethandler=listener.EndAccept(ar);

//Createthestateobject.

StateObjectstate=newStateObject();

state.workSocket=handler;

handler.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,

newAsyncCallback(ReadCallback),state);

///<

summary>

///与接受回调方法一样,读取回调方法也是一个AsyncCallback委托。

///该方法将来自客户端套接字的一个或多个字节读入数据缓冲区,然后再次调用BeginReceive方法,直到客户端发送的数据完成为止。

///从客户端读取整个消息后,在控制台上显示字符串,并关闭处理与客户端的连接的服务器套接字。

/summary>

paramname="

ar"

>

IAsyncResult委托<

/param>

publicstaticvoidReadCallback(IAsyncResultar)

Stringcontent=String.Empty;

//Retrievethestateobjectandthehandlersocket创建自定义的状态对象fromtheasynchronousstateobject.

StateObjectstate=(StateObject)ar.AsyncState;

Sockethandler=state.workSocket;

//处理的句柄

//Readdatafromtheclientsocket.读出

intbytesRead=handler.EndReceive(ar);

if(bytesRead>

0)

//业务代码

stringresult=DoSomeThing(...);

Stringlen=Encoding.UTF8.GetBytes(result).Length.ToString().PadLeft(8,'

0'

log.writeLine(len);

Send(len+result,handler);

privatestaticvoidSend(Stringdata,Sockethandler)

//ConvertthestringdatatobytedatausingUTF8encoding.

byte[]byteData=Encoding.UTF8.GetBytes(data);

//Beginsendingthedatatotheremotedevice.

handler.BeginSend(byteData,0,byteData.Length,0,

newAsyncCallback(SendCallback),handler);

///发送

<

privatestaticvoidSendCallback(IAsyncResultar)

//Retrievethesocketfromthestateobject.

Sockethandler=(Socket)ar.AsyncState;

//Completesendingthedatatotheremotedevice.向远端发送数据

intbytesSent=handler.EndSend(ar);

handler.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,newAsyncCallback(ReadCallback),state);

handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);

handler.Close();

//

publicstaticvoidStopListening()

allDone.Close();

log.close();

///具体处理业务的方法

returns>

/returns>

privatestaticstringDoSomething(inti)

//具体业务代码,返回需要返回的字符串信息

///写日志方法

strLog"

写入内容<

publicstaticvoidWriteLog(stringstrLog)

//写入日志代码

}

///线程执行体,转发消息

obj"

传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信<

privatevoidThreadFunc(objectobj)

{

//通过转发表得到当前用户套接字

SocketclientSkt=_transmit_tb[obj]asSocket;

//主循环

while(true)

try

{//接受第一个数据包。

//由于程序逻辑结构简单,所以在这里对客户机发送的第一个包内容作逐一判断,

//这里的实现不够优雅,但不失为此简单模型的一个解决之道。

byte[]packetBuff=newbyte[_maxPacket];

clientSkt.Receive(packetBuff);

string_str=Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('

\0'

//如果是发给不在线好友的信息

if(_str.StartsWith("

cmd:

:

FriendMessage"

))

stringUserName=_str.Substring("

.Length,20).Trim();

stringMessageS=_str.Substring("

.Length+20,_str.Length-"

.Length-20);

SaveMessage(objasstring,UserName,MessageS);

continue;

}

//如果是离线请求

RequestLogout"

_transmit_tb.Remove(obj);

UpdateFriendList((string)obj,false,"

//stringsvrlog=string.Format("

[系统消息]用户{0}在{1}已断开...当前在线人数:

{2}\r\n\r\n"

obj,DateTime.Now,_transmit_tb.Count);

//Console.WriteLine(svrlog);

//向所有客户机发送系统消息

//foreach(DictionaryEntrydein_transmit_tb)

//{

//string_clientName=de.Keyasstring;

//Socket_clientSkt=de.ValueasSocket;

//_clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));

//}

Thread.CurrentThread.Abort();

//如果是请求好友列表

RequestFriendList"

SerializeFriendList(obj,clientSkt);

//将该用户不在线时的信息发送给用户

DataTableTabMessage=ReadMessage(objasstring);

if(TabMessage!

=null)

foreach(DataRowmyrowinTabMessage.Rows)

if(myrow["

SendUserName"

].ToString()=="

System:

Message"

clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(myrow["

].ToString()));

else

clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("

+myrow["

].ToString().PadRight(20,'

'

)+myrow["

}//这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。

////如果是请求好友列表

//if(_str.StartsWith("

RequestOnLineList"

//byte[]onlineBuff=SerializeOnlineList();

////先发送响应信号,用户客户机的判断

//clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("

));

//clientSkt.Send(onlineBuff);

////这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。

//continue;

//}//查找用户

Find:

FindFriend"

DataTableTabFind=TabUser.Clone();

DataRow[]FindRow=null;

.Length,_str.Length-"

.Length);

if(UserName.Equals("

WhoOnLine"

{//看谁在线

FindRow=TabUser.Select("

ZX=1"

else//精确查找

UserName='

+UserName+"

'

foreach(DataRowmyrowinFindRow)

TabFind.ImportRow(myrow);

IFormatterformat=newBinaryFormatter();

MemoryStreamstream=newMemoryStream();

format.Serialize(stream,TabFind);

stream.Position=0;

byte[]ret=newbyte[_maxPacket];

intcount=0;

count=stream.Read(ret,0,_maxPacket);

while(count>

0)

clientSkt.Send(ret);

FindFriendEnd"

stream.Close();

TabFind=null;

FindRow=null;

//这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。

}//请求添加好友

AddFriendAsk"

//通过转发表查找接收方的套接字

if(_transmit_tb.Count!

=0&

&

_transmit_tb.ContainsKey(UserName))

SocketreceiverSkt=_transmit_tb[UserName]asSocket;

receiverSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("

+objasstring));

//回复答应添加好友

AddFriendYes"

////保存数据

DataTableTabmyFriend=newDataTable();

//保存该用户

TabmyFriend.ReadXml(MyPath+"

\\UserFriend\\"

+objasstring+"

.xml"

DataRownewRow=TabmyFriend.NewRow();

newRow["

UserName"

]=UserName;

TabmyFriend.Rows.Add(newRow);

TabmyFriend.WriteXml(MyPath+"

XmlWriteMode.WriteSchema,false);

//保存其好友

TabmyFriend=newDataTable();

DataRownewRow1=TabmyFriend.NewRow();

newRow1["

]=objasstring;

TabmyFriend.Rows.Add(newRow1);

TabmyFriend=null;

//"

开始"

按钮事件

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse){

//取得预保存的文件名

stringfileName=textBox3.Text.Trim();

//远程主机

stringhostName=textBox1.Text.Trim();

//端口

intport=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());

//得到主机信息

IPHostEntryipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);

//取得IPAddress[]

IPAddress[]ipAddr=ipInfo.AddressList;

//得到ip

IPAddressip=ipAddr[0];

//组合出远程终结点

IPEndPointhostEP=newIPEndPoint(ip,port);

//创建Socket实例

Socketsocket=newSocket(AddressFami

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