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用枪指到文档格式.docx

一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候开枪,对于AWP这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口!

这种几率应该很小吧!

回到正题!

平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!

  跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!

而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小。

方法是:

平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!

瞄准,落地开枪!

这里蹲是一直按着不放的!

  连跳狙,这种方法比较花哨,表演性强,一般很少用!

但是有时候也会有出其不意的效果!

特别是对于敌方的打提前量的定点狙!

敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!

前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!

就像弹簧一样!

连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!

那样才会成功。

一般掌握好跳跃的节奏就行了。

  跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!

跳出来的时候容易被机枪手击落!

但是对于那些PING很高的敌人,你跳出来,他会认为你是在空中开枪把他打死的。

这就是网络延迟。

  6.闪狙法

  闪狙是速度比较快的打法!

要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!

说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!

那么叫要用到反向键!

那样才能控制好闪出的身位!

方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右!

就能够很快的定住身子!

而且,能够快速的闪进去!

闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。

平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,开枪!

闪回!

整个过程都是很流畅的!

蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!

这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!

闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!

而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!

不然命中率就不高,反而死亡率高了!

闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的!

  7.盲狙法

  这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用shou枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。

如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWM来找准星。

当AWM和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。

记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。

如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWM之神啦!

(其实这种狙法在实战中不大实用,一般在运输船1V1)

  8.连镜法

  连镜具体的方法是:

一出来,开镜瞄准打一枪,也就是先按右键(瞄准),再按左键(开枪)!

一开枪就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会自动打开了,一般情况下,镜头是会自动打开的!

现在不打开是因为你一直按这射击键,也就是开枪键!

当你把左键松开时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了。

当你每次完成射击,都要把左键按着不放!

镜头就不会打开.一放的话.镜头就会打开。

这绝对是快速开镜。

比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成!

这样一来,你就只需要用一个手指头控制开关镜了!

要熟悉这个方法需要一段时间,因为很难克服切枪的习惯。

只要会了这个,你就可以在混战里面成为冲狙了!

注意了,请要学习连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的地方,但是不可滥用。

还有就是这种方法比较费鼠标和手。

打完多活动下吧。

 甩枪法

  相信每一位玩家都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。

当你使用AWM在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。

  第一就是在选项里面把鼠标的移动速度调整到适合自己的速度,当然大家都知道,鼠标的移动速度越慢,镜头的移动速度就越慢,这点很重要,我建议把速度调整到3~7之间,有可能大家在刚刚练习的时候会不习惯,但是这很重要,因为这关系到瞄准精度。

速度越慢,说明精度越高,如果是50的速度,你在开枪的过程中甩枪的话,第二枪你就会头晕找不到方向,后果当然就是被对手干掉。

但也要看鼠标和鼠标垫的灵敏度,特别情况特殊处理,只是建议移动速度调低一点。

  第二身法,也就是重点中的重点了,现在通用的有3种。

  第一种跳狙,就是说起跳、开镜、开枪,优点是移动快,移动距离远,突然性强,但是也有缺点就是很容易暴露、

  第二种跳蹲,优点是目标小,不容易被击中,缺点是开镜比较慢,如果对方是狙神的话,你还没蹲下就可能升天了,在蹲下的过程中也容易被爆头。

  第三

  1.闪身就是说在墙的边上出来的时候边开镜边瞄准现在也是最常用也最实用的方法只是难度较大比较难控制和掌握。

  2踩点也就是意识你要知道在地图中间哪个地方最有利于你的射击。

  3甩枪(这是文章最的重头戏)没见到敌人前,我一般都是拿着小刀或者手枪移动。

这有2个好处,移动速度快,能自卫。

你要知道对狙的话就是比哪个先到最有利于自己射击的地点,要是你抱着AWP刚刚走出去,发现别人已经比你先一步到达,后果可想而知。

他在等着你过去,当然啦,你99%是要挂了的。

当你预感前面有敌人的时候,马上按Q换上狙击,然后开镜(现在是最关键的技巧了)。

当敌人出现在你的瞄准镜视野中却不在准心上面的时候,不要急着用准心瞄准,这是浪费时间和浪费生命,在你瞄准敌人的时候,对方可能早就把你干掉了现在你要做的就只是开枪!

!

(鼠标左键不要我告诉你了吧)然后在开枪的瞬间按下Q键(就是快速切换武器键),同时把枪口向敌人的运动方向快速移动,这时候最伟大的时刻来临了。

你会发现你没瞄准他,但是他却挂了,这就是甩枪。

这3个动作一定要很连贯,一气呵成,最关键的一个字就是快!

  还有就是如果你没看见对方,但是你的准心上面出现了红字,就是对方的名字。

这时你就开枪,然后Q键,移动镜头,你同样可以击中对方。

因为AWP的穿透力非常恐怖,这点不要我多说了吧。

当然,你最开始的时候可能会打不到人,但是只要多加练习,就可以达到甩枪的境界。

然后配合刚才的3种步法合理的使用你就能在战场上用你的甩枪创造出出其不意的效果。

 闪狙法

那么就要用到反向键!

  闪狙一般有两种情况:

  1.敌人先发现你:

当敌人先发现躲在障碍物后面的你,此刻敌人如果是长腔,他一定会先把枪口瞄准障碍物旁边,等待你出来,而在此刻千万不要慌,心理平静后--移动到障碍物旁边--开镜--瞄准敌人--射击--切换成刀或手枪--再躲回障碍物后面。

  2.你先发现敌人:

最好静步闪出去打他,没打中?

切换刀或手枪躲回来,躲回来后继续切换成狙闪出去打他,在闪出去打他的,同时要下意识的注意一下周围还有没有其他敌人出现。

  注意:

打死他以后,赶紧换位置,为什么?

因为你要考虑他死了后会不会向队友揭发你的位置,或者也有可能会被其他敌人发现,不管敌人有没有揭发、发现你的位置,你都要位置以保证自己生命的安全。

当然了光熟练的运用闪狙打法还是远远不够的,如果碰到反应快、实战经验丰富的机腔手,那么你就危险了,那么怎么能有效的对付这些带刺的敌人呢?

  高阶闪狙打法:

把熟练的一般闪狙打法运用的精通了,就叫高阶闪狙了,是一般闪狙打法的升级版,高阶闪狙是什么样的呢?

我举个比较明显的例子:

两个人在对狙,一个是熟练运用闪狙的人,一个是已经精通了闪狙的人,当两个人同时闪出来的时候,熟练的人闪出来的是整个身子,精通的人闪出来的是身体的一半或者三分之一,谁的的死亡系数高我就不解释了,同样的准确度,同样都是闪狙,一个是露整个身子,一个是露身体的一半,高下立见,熟练的人死亡系数高于精通的人。

大家一定会说:

“不就闪出一半吗,谁不会呀!

”这样说的人,我只能告诉你,你不懂狙,听起来是简单,但当中对人物闪出一半就停止和又要保证狙击准心不飘的把握,不是靠长年累月练习闪狙的成果,你能做到吗?

  高阶闪狙还有五项重要因素:

  迅速换位:

特别是在两把狙对战的情况下换位、预测、反预测是直接关系到你死我亡的,在你和敌人的狙击对战的时候,当你和敌人的狙击同时闪出来但双方又都没打中对方,而敌人狙击发现没打到你躲的比老鼠还快的情况下,你就要考虑要不要迅速换位,迅速换位的好处就是让敌人摸不到你的确切位置,而你换了位置后又能第一时间瞄准敌方狙击的藏身处,当敌方狙击还以为你在老位置,正准备闪出来开一枪的时候,你确在第一时间击毙了他,这就是迅速换位的好处。

  预测:

那么如何对付迅速换位的狙击手呢?

这就要运用预测意识了,预测敌方狙击迅速换位后的位置,闪出去第一时间朝敌人迅速换位后的位置射击,当然了预测不可能把把都能预测对,预测错误就是你死,预测对了就是他死,狙击对战就是你死我亡。

当然了如果有机会可以脱身的话,我建议大家不要去和敌人非要拼到你死我亡的地步,有机会能打死敌方狙击就要毫无犹豫的去打,没机会就跑,躲个地方阴他,杀人十年不晚,要有把握了在去杀,我以前常见有些人明明敌方狙击占尽优势,他还要抗杆狙冲上去打,运气好了是能蒙到,但这种运气你能保证超过50%的成功率吗?

没达到50%的成功率以上没必须去拼躲起来在阴不是更好吗?

(大毒枭.是不是很邪恶?

)狙击不是用来杀人的,而是用来阴人的,想当初我打狙,被队友称为:

下流的狙法、YD的意识、风骚的走位等等褒义词..我至今感到万分自傲呀。

我废话多了....下面给大家继续讲反预测...

  反预测:

那么如何对付预测到自己位置的敌方狙击呢?

这就要运用反预测了,反预测实际就是你预测敌方会预测到你的位置,然后你迅速换位到敌人预测你的位置的反方向,攻其不备一枪击毙。

  卡位:

会迅速换位、预测、反预测的敌人太狡猾了,我又没他预测的好,我该怎么对付他呢?

这个时候,就要用到卡位了,卡位其实就是防止敌方狙击运用迅速换位、预测、反预测,当他没打中你,迅速的躲回障碍物的时候,你就立刻开镜瞄着障碍物旁边,等他出来的一瞬间击毙敌方狙击,和他拼的就是反应能力。

  盲狙:

就是拿起狙击,在不开狙击镜的情况下,以感觉狙击的准心或者电脑屏幕的中心点,瞄准敌人的同时待身体稳定后,鼠标左键右键一起按,射击敌人,适合近距离在无防备时突然出现的敌人...

  最后奉上Awp使用三要点与作为一名专业Awp的必要素质

  1.一定要抢先开枪,宁可降低命中率也要先开枪,开完枪立刻换手枪或刀闪避:

(因为不抢先开枪的话就再没机会开枪了).

  2.如果你是在守点,准心要紧贴对方可能出来的边缘。

一般人喜欢准心离开边缘一段距离,然后等对方冲出来正好撞在准心上,但如果遇到慢慢移出来的对方AWP,会很危险,所以准心要紧贴边瞄准,对方一下子冲出来的话可以甩或者追;

(很多守点的AWP是被对方慢慢移出的AWP打死的.)

  3.如果你不是在守点,那么除了开腔的一瞬间你手上拿的都应该是手枪,这会大大提高你在对方密集火力中的生存概率。

(遇到一颗子弹暴一头的超级AK高手们,这是唯一的生存之道.)

 

  连镜法

  连镜顾名思义就是连续的开镜,那么什么是连续的开镜呢?

接下来我们看看连镜的定义。

  连镜:

当你把左键松开时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了啊!

当你每次完成射击,都要把把左键按着不放!

镜头就不会打开.一放的话.镜头就会打开!

这绝对是快速开镜!

比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成的!

这就是连镜了。

  连镜前提是你要熟练这种开镜方法!

并且有甩枪和盲狙的功底,因为连镜的操作方法和我们常年累月累积的习惯不一样,最主要就是切枪的习惯了。

为什么连镜通常都在熟悉甩枪和盲狙后才开始专研呢,因为打连镜需要很好的反应,和很好的屏幕中心感,也就是在不开镜的情况下也能预知瞄准器的位置!

  心态上应该像冲锋手一样,才开始的时候可以在菜鸟房练习冲锋连镜。

在高手房的时候切忌不要乱冲,随大流掩护和清除敌方狙击手!

  打连镜需要一直把鼠标左键按着,所以手会比一般情况下更容易疲劳,容易导致手腕酸疼,时间久了会导致腕管综合症,也就是俗称的“鼠标手”!

所以打一会儿要注意手部的放松和按摩。

  另外鼠标左键按着不放,是不会影响鼠标的寿命的,倒是有的鼠标线连接鼠标那里的线头,因为鼠标不停的移动,可能会断掉。

这是鼠标的问题了。

  对于握鼠标和点击鼠标应该是食指的指间接触着左键,切勿整个手指头都接触在上面!

因为指间才能以最快的速度点击!

中指以覆盖的方式,放在右键上。

无名指和小指头不能接触鼠标垫,瞄准时一个小小的摩擦就会让你OVER!

握鼠标时,应该以手肘为轴心,不以手腕。

因为手腕能转动的角度大概只有45度,前提是你的鼠标灵度不超过30(打狙的鼠标灵度一定要很低)!

手腕是完全不接触桌面的。

说实话,我自己做不到,我相信没几个人能做到。

但是做到的人,不管是机枪还是狙瞄准的精度和速度都比以手腕为轴心的人快!

如果你觉得你做得到,那么就趁早改掉习惯吧。

  连镜法拓展篇-憋镜:

 盲狙法

  在这之前我先讲一下盲狙,盲狙也就是平常我们所说的瞬,老CSer们喜欢叫闪。

也许很多人会反驳,盲狙怎么会是瞬呢?

盲狙不是不开镜吗?

其实盲不是不开镜,而是开镜时间短,通常是左右键一起按,严格说来右键比左键按得要晚一些,不过可以忽略了。

如果像玩家所说的不开镜,那么准心是移动的,很难打中。

还有一点如果你瞬,录下的视频回放,是看不到开镜的,如果看到了,说明这人盲狙有水分。

好了,不多说了,让我们开始吧!

  第一讲:

  童鞋们看下图用直觉判断此时的狙击枪准星在哪里(就是开镜的时候瞄的点)

  这里给出的是一个范围请自行判断

  

为什么要练习盲狙?

  1.1WHY?

  练习盲狙可以极大的提升你的手眼协调能力以及你对鼠标手感的掌握。

你学会盲狙就多了一种进攻方式,多了很多意想不到的狙击位,可以有效破坏对手节奏,打击对手心理。

  闪狙在出现伊始(CS1.3)主要的作用是:

在狙击手遭遇近身缠斗,视野不佳时。

同时按下鼠标右键和左键(右键稍早),这时玩家虽未经瞄准,但射出的子丅弹却是符合瞄准射击的弹道。

闪狙经过CS系列的发展,已经是狙击手必备技能。

强力的狙击手不论远近,不论地形,不论视野,以销魂走位和狙法独步天下,给对手极大的心理压迫,往往凭一己之力决定战局。

  1.2练习闪狙的误区

  第一节有点墨迹..........我只不过想写的像个文章而已。

  有两点主要误区(个人见解):

第一,过分依赖切枪瞄准。

如果你的盲狙还停留在只能依靠切武器来瞄准的话,那你根本不入流。

第二,盲狙预瞄依赖上次着弹点。

这种方式在应付BLOOD(CS),运输船对角对枪和守望之城两边长廊这种相对较窄的空间时可能屡试不爽,但是面对开阔空间和快速移动的敌人往往毫无准确度可言。

  第二讲:

基于AWM系列模型的盲狙基本原理

  这个题目是不是有点怪怪的?

什么叫基于AWM系列模型呢?

我慢慢来解答。

这一讲文字不多,咱们看图说话。

  精确的盲狙就好像屏幕中间时刻有准星在指引你。

想做到这一点算是有两种方法(外挂除外):

第一种最原始,打开瞄准镜,把中心红点位置用彩笔涂好,当你收镜时,屏幕上就有你涂好的准星。

我要说的是,这个办法纯粹是瞎B干的事情,如果你觉得这个不错,后面的就不用看了。

第二种,就是我要讲的,基于AWM这款狙击枪的模型,通过计算相对位置来确定准星。

有人说还有第三种,就是找屏幕的中心,我个人觉得这个很浮云,尤其是现在很多网吧都是19寸的大屏幕。

  我们先来确定一下准星位置。

开镜朝墙上打一枪,远近都可。

看到弹点之后关镜,现在的弹点就是准星位置。

注意,做以上动作时不要移动鼠标也不要按键盘上的方向键。

  我们来看准星位置与AWM这款狙击枪模型之间有什么联系,如图联系很明显

  首先准星是在AWM枪管的延长线上,其次枪口与准星之间有一段不长的距离。

盲狙是否准确,取决于对这个距离的掌握。

  貌似很难,其实不然。

准星的方向很好感觉,它是枪管的延长。

你只需要掌握好一个距离,延长多少?

  接下来解释一下为什么挑选AWM为参照物而不是别的狙击枪。

首先,我玩CS出身,AWM与AWP外形基本相似,容易进行技术过渡(原文:

度)。

其二,以AWM为参照的准星,是在AWM枪管的延长线上,这给我们的判断带来很大裨益,如大炮或者红龙,一个是枪头过大,定位模糊;

一个是枪管太短,需要掌握的距离太远,不好瞄准。

  这种练法的缺陷也很明显,就是不能通用。

假如换一把模型不同的狙击枪,就要推倒重练。

  

  第三讲:

初段练习

  说在前面,这一讲需要你动手操作。

万事开头难,一开始练习需要讲慢,讲准,切不可操之过急。

切换到运输船场景。

先用二倍镜瞄准一个箱子角。

然后关镜,感觉枪口和箱子角的相对位置,现在箱子角就是你的准星。

  在感觉好了相对位置之后(这点尤其重要,不可着急),不切武器,稍微移动一段距离,用自己的感觉瞄准另外一个箱子角(看个人喜好),远近高低都可。

注意这一步一定不要手贱的去切武器,重点是培养感觉,切武器辅助瞄准则前功尽弃。

  当你感觉瞄准了箱子角之后(这个过程在一开始尽量慢),开镜,看看准星与箱子角差多少距离。

然后把准星移动到箱子角上去,关镜,再感受箱子角和枪口的距离,如此循环。

  当你开始练习的时候会发现两个问题:

一,你瞄左侧箱子比较靠谱右侧则差很多。

二,你瞄远处的比较准近处的就不行。

出现这样的问题是正常的,我在最后会讲到如何克服这个问题。

不过即使这个问题一直存在,也不会妨碍你成为真正的变态杀手。

  初段练习合格的标准是什么呢?

请看图。

如果你“盲瞄”箱子角可以达到这个水准就算合格,即水平误差为优先考虑,垂直误差为第二考虑,道理很简单,不罗嗦。

  如果你达到了这个水平,也不要着急进行下一段练习。

在“盲瞄”过程中,多加一些近似实战的移动和跳跃,来增加难度,直到任何移动都影响不了你的瞄准为妥。

还要注意,不要一直瞄同一个箱子角,这样的练习很不充分,要有左右,高低,远近的变化。

  PS:

无基础者在此阶段大概要逗留3个小时。

此阶段不需要开枪。

  第四讲:

中段实战

  经过上一个阶段的练习。

想必你头脑中已经有了一个隐形的准星。

但这个时候,我相信你还不能随心所欲的盲狙。

我们需要一个过渡练习,让你在实战中体验初段练习的成果。

现在你的狙击枪还不能盲。

  场景切换到守望之城。

这是著名的窄道。

如图所示,你前面有一个障碍物遮挡,但是你可以看到远处的门边。

这个时侯用你的盲瞄技术(别跟我提切武器,你知道那来不及)在障碍物后瞄好门边,不开镜往外移动,移动的过程中(这个过程不会太长)用鼠标修正你的“准星”。

  在移出去的刹那,下蹲开镜。

如果你够熟练,就会达到图上的效果。

  这一讲没什么可说的,实战中这种狙法应用广泛,熟练之后可以结合跳狙什么的,适用于所有地图的所有地形,有的时候你会奇怪他们居然打不到你。

在对手眼里,你闪出障碍物是非常突然的,等他们反应过来基本上只有本能的来一枪,根本没时间甩(其实很多人根本没反应,只要你够准就是收割)。

这种狙法需要的是对敌人位置的判断力,涉及到经验的积累,这里只谈技术层面。

这种狙法也算是外挂检测机,除非对阵双方PING值差太多,否则想反应过来还是需要相当强的集中力。

  第五讲:

高端艺术

  当你在战斗中磨炼了中段狙法,会有一种盲狙的冲动。

因为你发现很多时候你一开镜准星已经对准敌人身体,根本没必要去二次反映,直接闪狙就秒掉了。

  抑制这种冲动,我们回到现实,看看我们还需要提升什么?

初段和中段我们只是练习了“盲瞄”固定目标。

什么箱子角啊,什么门边啊都是固定目标。

要想成为真正的高手,在这个阶段我们要极大的提升自己对鼠标的感觉,因为我们要从“盲瞄”固定目标转换为“盲瞄”移动的敌人!

  像我前面说的一样,这个阶段最重要的是手感,手感的好坏决定你技术的成长

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