全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx

上传人:b****7 文档编号:22203061 上传时间:2023-02-03 格式:DOCX 页数:34 大小:38.88KB
下载 相关 举报
全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx_第1页
第1页 / 共34页
全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx_第2页
第2页 / 共34页
全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx_第3页
第3页 / 共34页
全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx_第4页
第4页 / 共34页
全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx_第5页
第5页 / 共34页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx

《全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx(34页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

全国计算机等级二级VB分章节考试要点Word下载.docx

  (3)双击“vb6.exe”图标,即可进入VisualBasic6.0编程环境。

  第三种方法:

使用“开始”菜单中的“运行”命令。

  

(1)单击“开始”按钮,弹出一个菜单,然后单击“运行”命令,将弹出一个对话框;

  

(2)在“打开”栏内输入VisualBasic6.0启动文件的名字(包括路径)。

例如“c:

\vb98\vb6.exe”;

  (3)单击“确定”按钮,即可启动VisualBasic6.0。

  第四种方法:

建立启动VisualBasic6.0的快捷方式。

  三、主窗口

  

(一)标题栏和菜单栏

  1.标题栏

  标题栏是屏幕顶部的水平条,它显示的是应用程序的名字。

  2.菜单栏

  在标题栏的下面是集成环境的主菜单。

  

(二)工具栏

  VisualBasic6.0提供了4种工具栏,包括编辑、标准、窗体编辑器和调试,并可根据需要定义用户自己的工具栏。

  四、其他窗口

  标题栏、菜单栏和工具栏所在的窗口称为主窗口。

除主窗口外,VisualBasic6.0的编程环境中还有其他一些窗口,包括窗体设计器窗口、属性窗口、工程资源管理器窗口、工具箱窗口、调色板窗口、代码窗口和立即窗口

∙第二章

  一、对象

  

(一)VisualBasic的对象

  1.什么是对象

  在VisualBasic6.0中,对象分为两类焕嗍怯上低成杓坪玫模莆ざㄒ宥韵螅梢灾苯邮褂没蚨云浣胁僮?

另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。

  2.对象属性

  属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。

对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。

  3.对象事件

  所谓事件(Event),是由VisualBasic预先设置好的、能够被对象识别的动作。

  4.对象方法

  在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。

而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。

方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。

其调用格式为:

对象名称.方法名称

  

(二)对象属性设置

  为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。

属性不同,设置新属性的方式也不一样。

通常有以下3种方式。

  1.直接键入新属性值

  2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值

  3.利用对话框设置属值

  二、窗体

  

(一)窗体的结构与属性

  窗体结构与Windows下的窗口十分类似。

在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;

程序运行后也可以称为窗口。

窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。

  下面按字母顺序列出窗体的常用属性。

这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。

  1.AutoRedraw(自动重画)

  2.BackColor(背景颜色)

  3.BorderStyle(边框类型)

  4.Caption(标题)

  5.ControlBox(控制框)

  6.Enabled(允许)

  7.字形属性设置

  8.ForeColor(前景颜色)

  9.Height、Width(高、宽)

  10.Icon(图标)

  11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)

  12.Name(名称)

  13.Picture(图形)

  14.Top、Left(顶边、左边位置)

  15.Visible(可见性)

  16.WindowState(窗口状态)

  

(二)窗体事件

  与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:

  1.Click(单击)事件

  2.DblClick(双击)事件

  3.Load(装入)事件

  4.Unload(卸载)事件

  5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件

  6.Paint(绘画)事件

  三、控件

  窗体和控件都是VisualBasic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。

启动VisualBasic后,工具箱位于窗体的左则。

  

(一)标准控件(内部控件)

  VisualBasic6.0的控件分为以下3类:

  1.标准控件(也称内部控件)

  2.ActiveX控件

  3.可插入对象

  

(二)控件的命名和控件值

  1.控件的命名

  在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。

在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性。

  2.控件值

  为了方便使用,VisualBasic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。

  四、控件的画法和基本操作

  

(一)控件的画法

  可以通过两种方法在窗体上画一个控件。

  

(二)控件的基本操作

  1.控件的缩放和移动

  2.控件的复制和删除

  3.通过属性窗口改变对象的位置和大小

  4.选择控件

转贴于:

计算机二级考试_考试大

【责编:

zj 

 

纠错】

第三章

  一、语句

  

(一)VisualBasic中的语句

  VisualBasic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。

  VisualBasic中可以使用多种语句。

早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在ViˉsualBasic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。

  

(二)赋值语句

  用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:

[Let]目标操作符=源操作符

  (三)注释、暂停与程序结束语句

  1.注释语句

  格式:

Rem注释内容′注释内容

  2.暂停语句(Stop)

Stop

  3.结束语句(End)

End

  二、编写简单的VisualBasic应用程序

  

(一)用VisualBasic开发应用程序的一般步骤

  在用VisualBasic开发应用程序时,需要以下3步:

  建立可视用户界面;

  设置可视界面特性;

  编写事件驱动代码。

  

(二)编写VisualBasic应用程序

  1.建立用户界面

  2.设置属性

  3.编写代码

  (三)代码编辑器

  VisualBasic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。

它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写VisualBasic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。

除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。

  三、程序的保存和装入

  

(一)保存程序

  VisualBasic应用程序可以用4种类型的文件保存。

一类是单独的窗体文件,扩展名为

  .frm;

一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;

第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);

第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。

  

(二)程序的装入

  一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。

但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。

  四、程序的运行

  

(一)运行模式

  VisualBasic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。

  

(二)运行程序

  1.解释运行

  2.生成可执行文件

  五、VisualBasic应用程序的结构与工作方式

  

(一)VisualBasic应用程序的构成

  VisualBasic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。

  

(二)事件驱动

  事件是可以由窗体或控件识别的操作。

事件驱动应用程序的典型操作序列为:

  

(1)启动应用程序,加载和显示窗体;

  

(2)窗体或窗体上的控件接收事件。

事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);

  (3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;

  (4)应用程序等待下一次事件

第四章

  一、数据类型

  

(一)基本数据类型

  数据类型VisualBasic6.0提供的基本数据类型主要有字符串型和数值型,此外还提供了字节、货币、对象、日期、布尔和变体数据类型。

  

(二)用户定义的数据类型

  用户可以利用Type语句定义自己的数据类型,其格式如下:

Type数据类型名

  数据类型元素名As类型名数据类型元素名As类型名……

  EndType

  (三)枚举类型

  所谓“枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。

  枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用类模块中的声明部分,通过Enum语句来定义,格式如下:

  [Public|Private]Enum类型名称成员名[=常数表达式]成员名[=常数表达式]……

  EndEnum

  二、常量和变量

  

(一)常量

  VisualBasic中的常量分为两种,一种是文字常量,一种是符号常量。

  

(二)变量

  1.命名规则

  变量是一个名字,给变量命名时应遵循以下规则:

  

(1)名字只能由字母、数字和下划线组成;

  

(2)名字的第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符;

  (3)名字的有效字符为255个;

  (4)不能用VisualBasic的保留字作变量名,但可以把保留字嵌入变量名中;

同时,变量名也不能是末尾带有类型说明符的保留字。

  2.变量的类型和定义

  任何变量都属于一定的数据类型,包括基本数据类型和用户定义的数据类型。

在VisualBasic中,可以用下面几种方式来规定一个变量的类型:

  

(1)用类型说明符来标识。

  

(2)在定义变量时指定其类型

  (3)用DefType语句定义

  (4)用类型说明符定义的变量,在使用时可以省略类型说明符。

  (三)变体类型变量

  1.Variant变量的定义

  Variant变量可以用普通数据类型变量的格式定义,也可以默认定义。

  2.Variant变量值的内部表示

  Variant变量所存放的值都有一个内部表示,在执行比较等操作时,Variant变量根据其内部表示确定如何操作。

向Variant变量赋值时,VisualBasic以最紧凑(需最小存储空间)的表示方式存储该值,并可根据需要改变表示方式。

  3.Variant变量中的数值

  在Variant变量中存放数值时,VisualBasic以尽量紧凑的方式存储。

  4.Variant变量中的字符串

  在对存放字符串的Variant变量进行操作时可能会产生歧义。

当用“+”运算符对两个Variant变量进行运算时,如果两个变量都是数值,则执行数值相加运算;

如果两个变量中存放的都是字符串,则执行字符串连接操作。

如果一个变量中是数值而另一个变量中是字符串,则情况就复杂了。

VisualBasic先试着将字符串转换为数值,如果转换成功则进行相加运算,不成功则把另一个数值转换成字符串,然后对两个字符串进行连接,形成一个新的字符串。

  5.Variant变量中的空值(Empty)

  Variant变量在被赋值前为空值(内部表示为Empty或0),它不同于数值0,不同于空字符串(″″),也不同于Null(见下)。

通过IsEmpty函数可以测试一个变量自建立以来是否被赋过值。

  6.Variant变量中的Null值

  Variant变量可以取一个特殊值---Null,该值通常在数据库应用程序中用来指出未完成或漏掉的数据。

Null值具有以下一些特性;

  

(1)“蔓延性”。

如果表达式中任一部分为Null,则整个表达式的值即为Null。

  

(2)如果向函数传送Null、值为Null的Variant变量或结果为Null的表达式,则会使大多数函数返回Null值。

  (3)Null值会在返回Variant变量的内部函数中蔓延。

  三、变量的作用域

  

(一)局部变量与全局变量

  根据变量的定义位置和所使用的变量定义语句的不同,VisualBasic中的变量可以分为3类,即局部(Local)变量、模块(Module)变量及全局(Public)变量,其中模块变量包括窗体模块变量和标准模块变量。

  

(二)默认声明

  默认定义的变量不需要使用Dim语句,因此比较方便,并能节省代码,但有可能带来麻烦,使程序出现无法预料的结果,而且较难查出错误。

  四、常用内部函数

  

(一)转换函数

  1.取整函数Int和Fix

  2.数制转换函数

  3.类型转换函数

  4.格式输出函数

  

(二)数学函数

  1.三角函数

  2.绝对值函数(Abs)

  3.符号函数(Sgn)

  4.平方根函数(Sqr)

  5.指数和对数函数(Exp、Log)

  (三)日期和时间函数

  1.MicrosoftWindows的计时系统

  2.日期函数

  3.时间函数

  4.日期/时间数值化函数

  5.日期/时间运算函数

  6.用变体类型表示日期

  (四)随机数函数

  1.随机数函数Rnd

  2.Randomize语句

  五、字符处理与字符串函数

  1.删除空白字符函数

  

(1)LTrim$(字符串):

去掉“字符串”左边的空白字符;

  

(2)RTrim$(字符串):

去掉“字符串”右边的空白字符;

  (3)Trim$(字符串):

去掉“字符串”两边的空白字符;

  2.字符串截取函数

  用来截取字符串的一部分,可以从字符串的左部、右部或中部截取。

  

(1)左部截取

  格式eft$(字符串,n)

  3.字符串长度测试函数

  格式en(字符串)Len(变量名)

  4.String$函数

String$(n,ASCII码)String$(n,字符串)

  5.空格函数

Space$(n)

  6.字符串匹配函数

  在编写程序时,有时候需要知道是否在文本框中输入了某个字符串,这可以通过InStr函数来判断。

InStr([首字符位置,]字符串1,字符串2[,n])

  7.字母大小写转换

Ucase$(字符串)Lcase$(字符串)

  8.插入字符串语句Mid$

Mid$(字符串,位置[,L])

  六、运算符与表达式

  

(一)算术运算符

  1.幂运算

  2.浮点数除法与整数除法

  3.取模运算

  4.算术运算符的优先级

  5.字符串连接

  

(二)关系运算符与逻辑运算符

  1.关系运算符

  2.逻辑运算符

  (三)表达式的执行顺序

  一个表达式可能含有多种运算,计算机按一定的顺序对表达式求值。

一般顺序如下:

  

(1)首先进行函数运算;

  

(2)接着进行算术运算,其次序为:

  幂(^)→取负(-)→乘、浮点除(*、/)→整除(\)→取模(Mod)→加、减(+、-)→连接(&

  (3)然后进行关系运算(=、>

、<

>

=、>

=);

  (4)最后进行逻辑运算,顺序为:

  Not→And→Or→Xor→Eqv→Imp

第五章  

  一、数据输出---Print方法

  

(一)Print方法

  Print方法可以在窗体上显示文本字符串和表达式的值,并可在其他图形对象或打印机上输出信息。

其一般格式为:

  [对象名称.]Print[表达式表][,|;

  Print方法的格式和功能与BASIC语言中的PRINT语句类似,它们都可以用来进行输出操作。

  

(二)与Print方法有关的函数

  1.Tab函数

Tab(n)

  2.Spc函数

Spc(n)

  3.空格函数

  (三)格式输出

  用格式输出函数Format$可以使数值或日期按指定的格式输出。

一般格式为:

  Format$(数值表达式,格式字符串)

  该函数的功能是:

按“格式字符串”指定的格式输出“数值表达式”的值。

如果省略“格式字符串”,则Format$函数的功能与Str$函数基本相同,惟一的差别是,当把正数转换成字符串时,Str$函数在字符串前面留有一个空格,而Format$函数则不留空格。

  (四)其他方法和属性

  1.Cls方法

[对象.]Cls

  2.Move方法

[对象.]Move左边距离[,上边距离][,宽度[,高度]]]

  3.TextHeight和TextWidth方法

[对象.]TextHeight(字符串)[对象.]TextWidth(字符串)

  二、数据输入-InputBox函数

  InputBox函数可产生一个对话框,这个对话框作为输入数据的界面,等待用户输入数据,并返回所输入的内容。

其格式为:

InputBox(prompt,[,title][,default][,xpos,ypos][,helpfile,context]该函数有7个参数

  三、MsgBox函数和MsgBox语句

  

(一)MsgBox函数

  MsgBox函数的格式如下:

  MsgBox(msg[,type][,title][,helpfile,context]该函数有5个参数

  

(二)MsgBox语句

  MsgBox函数也可以写成语句形式,即:

  MsgBoxMsg$[,type%][,title$][,helpfile,context]

  各参数的含义及作用与MsgBox函数相同,由于MsgBox语句没有返回值,因而常用于较简单的信息显示。

  四、字形

  

(一)字体类型和大小

  1.字体类型

  字体类型通过FontName属性设置,一般格式为:

[窗体.][控件.]|Printer.FontName[=″字体类型″]

  2.字体大小

  字体大小通过FontSize属性设置,一般格式为:

FontSize[=点数]

  这里的“点数”用来设定字体的大小。

在默认情况下,系统使用最小的字体,“点数”为9。

如果省略“=点数”,则返回当前字体的大小。

  

(二)其他属性

  1.粗体字

  粗体字由FontBold属性设置,一般格式为:

FontBold[=Boolean]

  该属性可以取两个值,即True和False。

当FontBold属性为True时,文本以粗体字输出,否则按正常字输出。

默认为False。

  2.斜体字

  斜体字通过FontItalic属性设置,其格式为:

FontItalic[=Boolean]

  当FontItalic属性被设置为True时,文本以斜体字输出。

该属性的默认值为False

  3.加删除线

  格式为:

  FontStrikethru[=Boolean]

  如果把FontStrikethru属性设置为True,则在输出的文本中部画一条直线,直线的长度与文本的长度相同。

该属性的默认值为False。

  4.加下划线

  下划线即底线,用FontUnderline属性可以给输出的文本加上底线。

FontUnderline[=Boolean]

  如果FontUnderline属性被设置为True,则可使输出的文本加下划线。

在上面的各种属性中,可以省略方括号中的内容。

在这种情况下,将输出属性的当前值或默认值。

  5.重叠显示

  当以图形或文本作为背景显示新的信息时,有时候需要保留原来的背景,使新显示的信息与背景重叠,这可以通过FontTransParent属性来实现,格式如下:

FontTrnasParent[=Boolean]

  如果该属性被设置为True,则前景的图形或文本可以与背景重叠显示;

如果被设置为False,则背景将被前景的图形或文本覆盖。

  五、打印机输出

  

(一)直接输出

  所谓直接输出,就是把信息直接送往打印机,所使用的仍是Print方法,只是把Print方法的对象改为Printer,其格式为rinter.Print[表达式表]

  

(二)窗体输出

  在Vi

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 幼儿教育 > 少儿英语

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1