关于在中兴软件技术从事手机游戏开发实习报告Word文件下载.docx

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在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。

主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png类型的图片。

2.游戏的设计思路

通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:

先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减1及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为0,这时游戏结束。

如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。

在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍),同时生命值增加一点。

在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。

游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。

3.游戏的具体实现

test.java–主类,运行在手机平台上必须要继承middle父类,及调用相应的控制游戏运行方法。

mycanvas.java–游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。

player.java–玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。

enemy.java–敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。

enemy类的实现和注释:

importjavax.microedition.lcdui.*;

publicclassenemy{

privateintx,y;

privateinttype;

//设置敌人的图片格式

privatebooleanisblod;

//掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值

publicbooleanisblod(){

returnisblod;

}

/**

*设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品

*

*@paramisblod

*/

publicvoidsetblod(booleanisblod){

this.isblod=isblod;

imageimg;

publicenemy(intxx,intyy,inttype){

this.x=xx;

this.y=yy;

this.type=type;

stringbuffers=newstringbuffer();

inti=mycanvas.time%3;

stringstr;

try{

//根据不同的类型导入不同的敌人图片

switch(type){

case0:

s.append("

/plan0"

);

s.append(i);

.png"

str=s.tostring();

img=image.createimage(str);

//plan0

break;

case1:

//plan1

case2:

img=image.createimage("

/boss0.png"

//boss0

case3:

/plan1"

case4:

//plan2

case5:

/boss1.png"

//boss1

case6:

/blod.png"

//blod

case7:

/explored.png"

//explored

}catch(exceptione){

system.out.println("

设置敌人的图片不能为空"

publicvoiddraw(graphicsg){

g.drawimage(img,x,y,0);

publicvoidcycle(){

switch(gettype()){

y+=gety()%1+1;

y+=gety()%2+1;

y+=gety()%2+2;

y+=gety()%2+3;

y+=gety()%2+5;

y+=gety()%2+8;

*设置敌人的x坐标

*@paramxx

publicvoidsetx(intxx){

x=xx;

*得到敌人当前的x坐标

*@return

publicintgetx(){

returnx;

*设置敌人的y坐标

*@paramyy

publicvoidsety(intyy){

y=yy;

*得到敌人当前的y坐标

publicintgety(){

returny;

*得到敌人类型

publicintgettype(){

returntype;

*设置敌人类型

*@paramtype

publicvoidsettype(inttype){

ball.java–子弹类,其中定义了子弹的位置及子弹运行轨迹

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