Matlab实验报告同名5344Word文档下载推荐.docx
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1+x>
^3*<
2-x>
求下列函数的符号积分
y=cos<
<
y=1/<
1+x^2>
3>
y=1/sqrt<
1-x^2>
4>
y=<
x1>
/<
x+1>
x+2>
求反函数
(1)y=<
x-1>
2*x+3>
y=exp<
y=log<
x+sqrt<
>
代数式的化简
1>
*<
x-2>
x-3>
x-4>
sin<
^2+cos<
^2;
x+sin<
+2*x-3*cos<
+4*x*sin<
2.函数与参数的运算操作.
从y=x^2通过参数的选择去观察下列函数的图形变化
y1=<
^2<
y2=<
^2<
y3=2*x^2<
y4=x^2+2<
5>
y5=x^4<
6>
y6=x^2/2
3.两个函数之间的操作
求和
+cos<
1+x+x^2+x^3+x^4+x^5
乘积
(1)exp<
-x>
*sin<
sin<
*x
商
(1)sin<
/cos<
x/<
1/<
求复合函数
y=exp<
u>
u=sin<
y=sqrt<
u=1+exp<
x^2>
y=sin<
u=asin<
y=sinh<
u=-x
实验二:
MATLAB基本操作与用法
1.掌握用MATLAB命令窗口进行简单数学运算.
2.掌握常用的操作命令和快捷键.
3.了解MATLAB的数据类型.
4.了解MATLAB的操作符.
1.在命令窗口依次输入下列命令,根据执行结果分析其功能;
help
lookformagic
helpmagic
docmagic
whichmagic.
2.以自己##拼音来建立自己的工作目录,再讲自己的工作目录设置到Matlab搜索路径下.用cd命令查询自己的工作目录;
3.创建变量,并计算:
创建single类型变量a=98,b=168,求:
a+b,a-b,b×
a3,b×
a×
a
创建uint8类型变量m,n,值与〔1〕同,进行相同计算.
记录命令和结果,并解释〔1〕与〔2〕结果为何不同
因uint8类型变量的最大值为255,当超过最大值时结果就等于255
4.先求下列表达式的值,然后记录Matlab工作空间的使用情况和相关变量Z3=
a=-3.0,-2.9,-2.8,……,2.8,2.9,3.0
实验三:
矩阵运算与元素群运算
1.掌握数组与矩阵的创建.2.掌握矩阵运算与数组运算.3.掌握基本元素群运算.
4.掌握向量与矩阵的特殊处理.
1."
:
"
号的用法.用"
号生成行向量a=[12345678910]、b=[531-1-3-5];
2.用线性等分命令linspace重新生成上述的a和b向量.
3.在100和10000之间用对数等分命令logspace生成10维的向量c.
4.生成范围在[0,10]、均值为5的3×
5维的均匀分布随机数矩阵D.
5.利用magic函数生成5×
5维的魔方矩阵,取其对角向量e,并根据向量e生成一个对角矩阵E.〔所谓魔方矩阵就是各行、各列、各对角线元素之和相等.〕
6.另AA是3×
3维魔方矩阵,BB是由A旋转180°
得到.CC是一个复数矩阵,其实部为AA,虚部为BB.DD是CC的转置,EE是CC的共轭.分别计算CC和EE的模和幅角.
7.f是一个首项为20,公比为0.5的10维等比数列;
g是一个首项为1,差为3的10维等差数列.试计算向量f和g的内积s.
8.生成一个9×
9维的魔方矩阵,提取其中心的3×
3维子矩阵M,利用sum函数检验其各行和各列的和是否相等.
*不存在2X2魔方矩阵*
实验四:
函数编写与程序设计
1.掌握函数的编写规则.2.掌握函数的调用.
3.会用Matlab程序设计实现一些工程算法问题.
1.编写一个[y,y1,y2]=mwave<
f1,m1,f2,m2>
函数,实现以下功能,并绘出y1、y2、y在t∈[0,2π]区间500个样点的图形.〔其中调用参数2≤f1、f2≤20Hz;
0.5≤m1、m2≤2〕
当输入的参数超过范围时
输入正确时的图形
2.程序设计:
相传古代印度国王要褒奖他的聪明能干的宰相达依尔〔国际象棋发明者〕,问他要什么?
达依尔回答:
陛下只要在国际象棋棋盘的第一个格子上放一粒麦子,第二个格子上放二粒麦子,以后每个格子的麦子数都按前一格的两倍计算.如果陛下按此法给我64格的麦子,就感激不尽,其他什么也不要了."
国王想:
这还不容易!
让人扛了一袋麦子,但很快用光了,再扛出一袋还不够,请你为国王算一下共要给达依尔多少小麦?
〔1袋小麦约1.4×
108粒〕.
共要给达依尔
粒小麦
3.程序设计:
公元前五世纪我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出了"
百鸡问题"
:
鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一.百钱买百鸡,问鸡翁、母、雏各几何?
实验五:
二维图形和三维图形的创建
1.掌握二维图形的绘制.2.掌握图形的标注
3.了解三维曲线和曲面图形的绘制.
1.生成1×
10维的随机数向量a,分别用红、黄、蓝、绿色绘出其连图脉冲图、阶梯图和条形图,并分别标出标题"
连线图"
、"
脉冲图"
阶梯图"
条形图"
.
2.在同一个图形窗口中,绘制两条曲线
、
;
并分别在靠近相应的曲线处标注其函数表达式.
3.编写一个mcircle<
r>
函数,调用该函数时,根据给定的半径r,以原点为圆心画一个如图所示的红色空心圆.〔图例半径r=5〕
4.〔1〕绘一个圆柱螺旋线〔形似弹簧〕图.圆柱截面直径为10,高度为5,每圈上升高度为1.如左图所示.
〔2〕利用〔1〕的结果,对程序做少许修改,得到如右图所示图形.
实验六:
Matlab多项式和符号运算
1.掌握Matlab多项式的运算.2.了解符号运算.
1.将多项式
化为x的降幂排列.
结果为
2.求一元高次方程的根.
3.求一元高次方程的根,并画出左边多项式函数在
[2,2]区间内的曲线
4.求多项式
和
的乘积
并求
的商和余式
乘积:
商和余式:
5.求
的符号导数.
6.用符号运算##验内容4中的
的表达式