Maya中AO贴图的应用方法文档格式.docx
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这是一个在Maya8中制作和烘培AO贴图的基础教程。
有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。
大部分的东西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。
1.设置材质节点
首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域。
-点击"
CreateMayaNodes"
(下图中蓝色圈中部分)改变为MentaRay节点列表
-然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。
这里都是废话了,简单的讲就是看下图...把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来。
2.设置场景-为了得到更好效果的AO贴图,场景的环境色必须是白色。
在大纲中选中渲染用的摄像机后Ctrl+A在属性编辑器里将Environment栏的背景色滑条拖动到100%的白色。
-废话太多精简为:
在全局渲染属性窗口里将渲染器改为MentalRay,然后将multi-pixelfilter改为Lanczos方式
-关掉渲染设置窗口后将SurfaceShader材质应用到模型,这个时候模型将会变成黑色。
3.调整
-废话太多,精简:
渲染很快...颗粒很多...如下图:
-废话省略N字。
在HyperShade里选中AO节点Ctrl+A把Samples改成256
-省略N字。
看图就可以了。
4.烘培至贴图
一旦有了AO渲染效果就更好,下一步就是烘焙至贴图了。
-指定一个项目文件夹。
file>
Project>
Set...我想这里不用翻译了。
用Maya不知道制定项目,那么Maya就白学了....
-确定已经为模型展好了UV。
-确定模型的法线设置。
不然贴图烤出来可能是黑的哦...
-确定模型的软硬边...
-记得备份场景哈
-点选菜单Lighting/Shading>
BatchBake(MentalRay)>
Optionsbox(文字后面那个方块)
看下图,其他的大部分设置一般不用动了...
-在viewport窗口中选中模型,点击"
ConvertandClose"
按钮开始烘焙AO.后面的都是废话了。
反正如果出maya没有反应的话,不用担心,此乃“假死”。
5.利用烘好的AO贴图
-在项目文件夹下:
RenderData>
MentalRay>
Lightmap>
就是我们烘好的AO贴图了。
开始PS了...
现在我们开始烘培AO用来配合法线贴图....
IntheTransferMapswindow....
1.[目标模型]在viewport里选中低模,点击AddSelectd载入
2.[源模型]同上:
将高模载入
3.点击"
Ambient"
图标
4.用下图显示的设置:
记得指定一个存放贴图的文件夹
最后的效果: