Maya中AO贴图的应用方法文档格式.docx

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Maya中AO贴图的应用方法文档格式.docx

这是一个在Maya8中制作和烘培AO贴图的基础教程。

有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。

大部分的东西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。

1.设置材质节点

首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域。

-点击"

CreateMayaNodes"

(下图中蓝色圈中部分)改变为MentaRay节点列表

-然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。

这里都是废话了,简单的讲就是看下图...把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来。

2.设置场景-为了得到更好效果的AO贴图,场景的环境色必须是白色。

在大纲中选中渲染用的摄像机后Ctrl+A在属性编辑器里将Environment栏的背景色滑条拖动到100%的白色。

-废话太多精简为:

在全局渲染属性窗口里将渲染器改为MentalRay,然后将multi-pixelfilter改为Lanczos方式

-关掉渲染设置窗口后将SurfaceShader材质应用到模型,这个时候模型将会变成黑色。

3.调整

-废话太多,精简:

渲染很快...颗粒很多...如下图:

-废话省略N字。

在HyperShade里选中AO节点Ctrl+A把Samples改成256

-省略N字。

看图就可以了。

4.烘培至贴图

一旦有了AO渲染效果就更好,下一步就是烘焙至贴图了。

-指定一个项目文件夹。

file>

Project>

Set...我想这里不用翻译了。

用Maya不知道制定项目,那么Maya就白学了....

-确定已经为模型展好了UV。

-确定模型的法线设置。

不然贴图烤出来可能是黑的哦...

-确定模型的软硬边...

-记得备份场景哈

-点选菜单Lighting/Shading>

BatchBake(MentalRay)>

Optionsbox(文字后面那个方块)

看下图,其他的大部分设置一般不用动了...

-在viewport窗口中选中模型,点击"

ConvertandClose"

按钮开始烘焙AO.后面的都是废话了。

反正如果出maya没有反应的话,不用担心,此乃“假死”。

5.利用烘好的AO贴图

-在项目文件夹下:

RenderData>

MentalRay>

Lightmap>

就是我们烘好的AO贴图了。

开始PS了...

现在我们开始烘培AO用来配合法线贴图....

IntheTransferMapswindow....

1.[目标模型]在viewport里选中低模,点击AddSelectd载入

2.[源模型]同上:

将高模载入

3.点击"

Ambient"

图标

4.用下图显示的设置:

记得指定一个存放贴图的文件夹

最后的效果:

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