高中信息技术课flash知识点总结Word格式文档下载.docx

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二、flash基本绘图

1.绘制直线

(1)线条工具:

绘制各种类型线段

(2)铅笔工具:

可以随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择

2.绘制图形

(1)椭圆工具:

绘制椭圆或圆(按住shift键即可)

(2)矩形工具:

绘制矩形或正方形(按住shift即可)

3.颜料桶工具

可以为图形填充颜色

4.编辑图形

(1)任意变形工具:

用于移动、旋转、缩放和变形对象

(2)填充变形工具:

用于变换具有渐变填充的效果

(3)选择工具:

用于选中对象和改变对象的边线

5.对象的组合与分离

(1)对象的组合:

执行“修改”-“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,对整个整体进行单独的编辑。

(2)对象的分离:

执行“修改”-“分离”命令,可以将整个的图形对象打散,将打散的图形作为一个可编辑的元素进行编辑。

三、元件与库

1.元件

元件是指在flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。

使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。

2.图形元件

是可以反复取出使用的图片,用于构建动画住时间轴上的容,一般是只含一帧的静止图片。

3.按钮元件

适用于创建交互控制的按钮,以响应鼠标事件。

4.影片剪辑元件

是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。

5.库、实例

一个flash动画中创建的元件都存放在库中,我们只要把库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。

库中的对象可以在动画中重复使用。

四、时间轴、帧与图层

1.时间轴

Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。

它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么

2.时间轴面板

(1)顶区:

切换和场景名称。

用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换

(2)图层区:

每个图层都包涵一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素。

(3)时间帧区:

flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等。

(4)状态栏:

指示所选帧编号、当前帧频以及当前帧为止的运动时间。

3.帧与关键帧

时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。

“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演容与先前的一些普通帧容大不相同,而呈现出关键性的动作或容的变化(只有关键帧中的容才能够被选取和编辑)。

4.图层

图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。

在这些不同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。

上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象

5.声音的导入:

(1)执行“文件”-“导入”-“导入到库”命令,把声音文件导入到库。

(2)新建一个图层

(3)选中要添加声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上。

五、使用flash制作动画

动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。

Flash可以制作三种动画:

逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画。

1.创建动画补间动画

(1)动画补间动画:

只同一个元件不同状态的变化,其变化效果是由flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果。

动画补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状态,通过动画补间将两个关键帧中不同状态的元件补间出来。

动画补间动画可以是实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是flash中应用最广泛的动画。

(2)位置的变化:

制作直线运动

①新建文档

②在图层1上画一个圆,将形状圆转换为元件,调整好位置,修改图层名称为“圆”

③在“圆”图层上的地10帧插入关键帧,将圆元件移动到舞台的另一个位置

④在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画

(3)透明与缩放效果:

制作淡出效果

③在“圆”图层上的地10帧插入关键帧,将圆元件用自由变形工具缩小,通过属性面板的颜色列表变成透明色(alpha=0)

(4)旋转动画:

制作旋转风车

②绘制一个风车,将风车转换为元件,用任意变心工具将风车的中心点调整至底端

③在第30帧插入一个关键帧,在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画

④在属性面板中选择旋转的方向和次数

2.创建形状补间动画

(1)形状补间动画:

指两个形状对象的变化,其变化效果是flash控制的,其动画效果是从一个形状转变为另一个形状

形状补间动画也是在两个关键帧中创建出来的,但是两个关键帧上必须是两个不同的形状,通过形状补间可以将两个形状见的转换过程补间出来。

形状补间的对象只能是分离的可编辑的形状,形状补间使图形形状发生变化,一个形状变成另一个形状。

要对组、实例、元件或位图图像应用形状补间,必须首先将这些元素分离(选中-单击右键-分离)。

要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次。

(2)形状补间制作实例

②在第一帧输入“一中”字样,将文字进行分离(单击右键-分离-分离)

③在第30帧插入一个空白关键帧,将一中的校门图片拖入舞台中,将图片进行分离

④在两个关键帧中的任意一帧创建形状补间动画

3.引导层动画

(1)引导层动画:

利用运动引导层绘制路径,将某个图层到该运动引导层,使得图层中包含的对象沿着所绘制的路径运动,实现自由路径动画效果。

可以将多个图层到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。

(2)制作引导层动画(注意:

引导线画在引导层上)

①单击要做引导层动画的图层,单击“添加引导层”按钮

②在引导层上使用铅笔工具绘制路径(注意,绘制时选中平滑图标并且一气呵成,中间不要间断)

③在被引导层第一个关键帧中,将元件吸附在引导线的首端。

④将被引导层第30帧转化为关键帧,将元件吸附在引导线的末端。

⑤在被引导层两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画

⑥在属性面板中,勾选“调整到路径“选项

4.遮罩层动画

(1)遮罩层动画:

利用遮罩层动画可以做出聚光灯效果和流动效果。

遮罩层下面的容就像透过一个窗口一样显示出来,这个窗口的形状就是遮罩层上容的形状。

遮罩层上的对象可以是填充的形状、文本、图形元件或影片剪辑元件。

可以将多个图层组织在一个遮罩层下来创建复杂的效果。

(2)制作遮罩动画:

探照灯效果

①新建文档,背景设置为黑色

②将图层1命名为“文字”,使用文本工具,输入文字,颜色为黄色

③在图层2上,用椭圆工具画圆,颜色任意。

将圆转化为图形元件。

④在图层2的第10帧插入关键帧,将圆元件移到文字的右边,在两个关键帧的任意一帧创建动画补间动画。

⑤将文字图层延长至10帧。

⑥将圆所在的图层设置为遮罩层,此时文字图层则成为被遮罩层

(3)制作遮罩动画:

水波效果

②导入“凉亭.jpg”图像,在属性面板中设置图像的大小和位置与舞台完全重合

③将图层1命名为“背景”,选择图像,复制,将该图层锁定

④新建图层2,命名为“剪裁的背景”,执行“编辑-粘贴到当前位置(快捷键ctrl+shift+v)”命令,将复制的图层粘贴到“剪裁的背景”图层,并保持原来的位置

⑤分离粘贴的图像

⑥使用铅笔工具在舞台画一条线,将水面与亭子分开

⑦选择图像的上半部分,按delete键删除

⑧选择绘制的线条,删除

⑨选择下半部分图像,按键盘上的向下方向键两次,使其向下位移两个像素

选择“剪裁的背景”层,将其锁定

新建图层3,命名为“遮罩”

新建元件,命名为遮片,使用矩形工具在舞台上绘制出细条间隔的矩形

把“背景”图层和“剪裁的背景”图层延长至30帧

选中“遮罩”图层的第一帧,将遮片元件拖入到舞台中,遮片的下边缘与“剪裁的背景”的下边缘对齐

将“遮罩”图层的第30帧转化为关键帧,移动遮片元件,使得遮片元件的上边缘和“剪裁的背景”的上边缘对齐。

在两个关键帧的任意一帧创建动画补间动画。

把“遮罩”图层转换为遮罩层

六、场景与按钮

1.场景

新建的flash文档中默认为一个场景,可以通过执行“插入”-“场景”来新建多个场景,在没有任何脚本的情况下,按照各个场景的排放顺序播放影片。

2.场景面板

执行“窗口”-“其他面板”-“场景”可以调出场景面板,在场景面板中可以添加场景,对场景进行命名,变换场景顺序,对场景进行命名,删除场景等。

3.可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等。

4.制作场景不自动播放效果

(1)选择场景1的帧数最多的图层,将这一图层的最后一帧转换为关键帧

(2)选中上述关键帧,展开动作面板,单击动作面板的脚本助手,使其为开启状态

(3)点击按钮,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“stop”

(4)此时,被写入脚本的关键帧上会出现一个小写字母a一样形状的符号

5.制作按钮控制场景跳转的效果

(1)将场景1和场景2按照(3)中的步骤添加stop脚本命令

(2)制作一个按钮

(3)在场景1中新建图层2,命名为“按钮”,将制作好的按钮元件放入到舞台中合适的位置

(4)选中“按钮”元件,选中时时间轴上按钮图层的时间轴为全选状态

(5)展开“动作”面板,打开“脚本助手”,执行“全局函数”-“时间轴控制”-“goto”,此时

在场景中选择“场景2(你希望播放的场景)”,选择帧编号

此时,测试(快捷键ctrl+enter)可以通过按钮进行场景2的播放。

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