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等轴测

顶视图

前视图

左视图

右视图

①真正的等轴测图需打开平行投影:

镜头-平行投影-再选等轴测、顶视图等。

2-3、对象的选择(处于其他工具命令时按空格键切换到选择工具)

点选:

单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;

按ctrl+shift可减选;

按shift加减选;

ctrl+A全选)

双击:

双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。

三击:

三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。

框选:

用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框

叉选:

用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框

取消选择:

单击空白处或ctrl+t

另:

右击快捷菜单选择:

关联边线(边界边线)

关联的面(连接的平面)

所有关联(连接的所有项)

同一图层的物体(在同一图层的所有项)

同一材质的物体(使用相同材质的所有项)

2-4、对象的删除

选中-delet

利用删除工具点选或者拖动

删除组:

擦除工具在组上单击

注:

拖动过快可能漏选;

在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作

隐藏(按住shift键)

柔化(按住ctrl键)取消柔化(按住ctrl+shift键)

2-5、对象的显示风格及样式设置

①sketchup的七种显示风格:

sketchup的七中显示风格:

视图-正面样式/样式工具栏

单色显示——可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。

可以用来分辨模型的正反面

贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。

此模式相对其他模式显示速度会较慢

着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示

线框显示——只显示模型的边线

在此模式下,推拉工具不可用

消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见

输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理取得手绘效果

后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示

线框模式下此按钮不可用

X射线显示——使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用

线框显示模式没有面,x射线显示模式相对于线框显示模式没有意义

修改正反面显示颜色:

窗口-样式-编辑-表面设置

反转表面:

右击面-反转表面(确定白哦面的方向)

②边线的设置:

窗口-样式-编辑-边线设置

显示边线:

显示隐藏边线

后边线:

显示遮住的边线

轮廓线:

把物体的轮廓线加强显示

深度暗示(深粗线):

离相机近的边线将被加强显示

延长:

从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉

端点线:

物体边线末端加重

抖动:

模拟手绘抖动的效果

颜色:

全部相同(设置线条颜色)/按材质/按轴(线条以响应的轴线显示)

显示,会形成草图的感觉

③平面设置:

窗口-样式-编辑-平面设置

④天空与地面设置:

窗口-样式-编辑-背景设置设置背景颜色、天空颜色、地面颜色

⑤水印设置;

窗口-样式-编辑-水印设置,为图像添加水印

第三课:

SketchUp8基本工具

一、绘图工具:

1、矩形

平方

黄金分割(1:

1.618)

负值表示反向

2、直线

作用:

绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面

中点(鼠标指针捕捉到某条线段的中点)

端点(鼠标指针捕捉到某条线段的端点)

交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点)

在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上)

在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上)

在红轴上(所绘线段与红轴平行)

在绿轴上(所绘线段与绿轴平行)

在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行)

平行与边线(所绘线段与已知线段平行)

垂直与边线(所绘线段与已知线段垂直)

起始点(表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致)

等分线段:

右击线段-拆分-输入段数

相同操作:

双击。

复制:

先复制一个,输入“*数字”

3、圆

在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。

圆的边数的设置形式:

例如8s表示8条边。

(最少3条边)

圆心的捕捉:

4、圆弧

出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切

圆心的捕捉

5、多变形

(与圆形比较)

相同点:

若多边形边数设置较多,则变成圆形)

不同点:

用“推拉”工具后的效果不一样。

用多变形推拉的圆柱体会产生边线

改变已绘多边形边数:

右击-实体信息-输入边数

6、徒手画

封面

不封面

二、编辑工具

7、推拉

可以方便的把二维平面推拉成三维几何体

在应用了推/拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数

按住ctrl键可复制移动选定的面,双击

可制作镂空的效果

小实例——电视柜

8、移动

移动:

可以在数值输入框输入准确的移动距离;

(在移动前后输入具体数值)

按住shift键可以分别锁定x/y/z三个轴向

按住ctrl键可复制物体

输入x5,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体

输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体

不仅能移动/复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如坡屋顶)

小实例——百叶窗帘

9、旋转

旋转:

确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置

按住ctrl键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置

输入x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体

输入/5,表示在复制的角度内等分复制5个物体

角度设置:

当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点,此时可进行旋转操作而无需用“旋转”工具

小实例——围树椅

10、缩放

鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放;

鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放

鼠标放在角点上,按住shift键可转换成非等比例缩放

按住ctrl键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放

可配合shift键和ctrl键缩放物体的局部

通过数值输入框输入比例值准确缩放

输入-1可镜像对象

可直接输入尺寸(带单位)

小实例——路灯

11、偏移复制

可对共面的线和表面进行偏移复制

偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑

单线不能偏移,两条或两条以上的线可以偏移。

小实例——洗衣机

——————————————————————————————

12、路径跟随

类似于3dmax软件中的“放样”,可以使指定截面沿着路径进行放样

①手动放样:

用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径

当路径是一个面时,可按alt键选择面进行放样

②自动放样:

先选择路径,再用路径跟随工具点击截面直接放样

(举例:

球体、圆锥、圆环、圆管等)

如果放样路径的边线位于同一平面上,可直接选择这个面作为放样的路径

小实例——桌子

三、构造工具栏

13、测量/辅助线(卷尺工具)

①测量距离:

可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值

②绘制辅助线:

通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据

(隐藏与删除辅助线)

③缩放操作:

a场景模型整体缩放

b如需在当前场景模型中缩放单个物体,需成创建组或创建组件,然后进入组内编辑

测量工具测量不在线段两端的两点之间的距离会产生辅助线,按下ctrl健的同时测量,则不会有辅助线。

缩放操作(利用卷尺工具修改物体尺寸):

卷尺工具-点击两点-输入新数值。

14、量角器工具

①可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按shift键可锁定当前平面

②按住ctrl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线

③量角器角度捕捉设置(窗口>

模型信息>

单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些

④可输入斜率(即正切,直角三角形中角度所对应的的对边:

邻边)

15、坐标轴工具

用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图

①红、绿、蓝轴

②右击坐标轴:

重设、放置、移动、对齐视图、隐藏

③取消隐藏坐标轴

④右击面:

对齐轴、对齐视图

在斜面上按住shift健可以使所画图形约束在斜面上

右击轴取消隐藏:

视图-轴显示轴

右击轴对齐视图:

以XY轴显示。

右击面-对齐视图,该面与红绿轴平面平行

右击面-对齐轴,面与红绿轴构成的平面平行对齐。

重设坐标轴:

1.坐标轴工具2.右击坐标轴-重设3.右击面-对齐轴

16、尺寸标注工具

用来对场景物体进行尺寸标注

①线段的标注:

选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点)

直接选择线段(标注工具靠近线段后出现蓝色线拖动鼠标。

②圆的标注(直径、半径的切换:

右击标注文字》类型)

③圆弧的标注(直径、半径的切换:

④参考线上的任意两点标注:

⑤尺寸标注文字的修改:

双击要标注的尺寸文字

⑥尺寸标注的设置:

窗口>

尺寸

17、文本标注工具

用来对场景物体进行文字标注

①引线文本:

有引线

无引线双击物体标注无引线

可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字

②屏幕文本:

屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因视图的变化而变化,双击可修改文字

③文本标注的设置:

文本

18、三维文本

用来制作立体文字效果

对齐:

用来确定插入点的位置(左、中、右)

高度:

指文字的大小

填充:

勾选才能使文字生成面,否则只生成轮廓线

已延伸:

文字挤压的厚度

放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑

四、漫游工具栏:

19、定位镜头(相机位置)与正面观察(绕轴旋转)

作用是对物体进行移动观察

定位镜头用来确定相机的位置,控制视点高度:

点击确定位置

拖动确定位置

相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图

与环绕观察工具的不同点(环绕观察好比人绕着物体观察)

可配合辅助线准确确定相机位置

当在顶视图操作时相机自动指向绿轴正方向

11、漫游

可以像散步一样观察场景模型,鼠标离十字参考点越远,移动速度越快

按住shift键,将鼠标上下移动可增加和减少视点高度;

将鼠标左右移动,可将视点平行移动

按住ctrl键,可加快移动速度

按住鼠标滚轮可切换成正面观察(绕轴旋转)工具

漫游工具仅在透视图中可用

按住shift键+缩放工具可改变视角大小;

可在缩放状态下直接输入“数值deg(degree度数)”控制相机视角或“数值mm”控制相机焦距

制作漫游动画:

漫游工具-输入眼睛高度–窗口–场景–新建场景–漫游工具/正面观察/环绕观察–右击场景名称–新建场景–重复漫游工具-……视图–动画–设置/播放–文件–导出–动画–avi格式

第四课:

SketchUp8常用高级工具命令

4-1、图层

主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理

图层工具栏的调出:

视图》工具栏》图层

图层管理器的调出:

窗口》图层

①图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框)

②图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层)

③图层颜色

④改变物体所在图层:

选中物体右击》图元信息

图层工具栏下拉菜单

⑤图层清除

⑥图层与组:

同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统

图层清除:

图层窗口右上角-清除清除空白图层。

在当前图层上创建组,组就在当前图层上。

不在组中物体所在的图层。

4-2、阴影

可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果

阴影工具栏的调出:

视图》工具栏》阴影

阴影管理器的调出:

窗口》阴影

①阴影的简单应用(阴影工具栏)

②阴影管理器:

通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”(英文CoordinatedUniversalTime),中国用的是UTC+8标准

亮:

控制光照的强度

暗:

控制环境光的强度

使用太阳制造阴影:

勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系

在平面上:

在平面上显示投影

在地面上:

起始边线:

单独的边线可产生投影

当物体在红绿轴平面下的情况;

半透明物体投影的问题

4-3、太阳北极(日光朝北)

用来显示和调整场景的正北方向

①切换北向箭头:

激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向

②设置北极工具:

激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上)

③输入北角:

激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且都是以初始朝北线方向为0度线

4-4、截平面工具(剖面工具)

可以方便的为场景物体取得剖面效果

①截面工具栏的调出:

视图》工具栏》截面

a.添加剖面(按shift可锁定剖面方向)

b.截平面工具的显示设置:

窗口》样式》编辑》建模设置

c.显示截平面

d.显示截面切割

②截面工具的编辑:

a.移动剖面

b.旋转剖面

③右键:

a.删除

b.隐藏

c.活动切面:

激活剖切面

d.反转

e.对齐视图

f.从剖面创建组

④导出剖面:

将被剖切的物体导出为二维图像

将剖面导出为dwg文件

文件-导出-二维图形

文件-导出-截面-dwg

4-5、场景(页面)

用来保存相机视图和生成动画

场景(页面)管理器的调出:

窗口》场景

①场景的添加、删除、更新、上下移动等

②隐藏/显示详细信息:

包含在动画中:

取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面

名称:

给所选场景页面重新命名

说明:

可以给所选场景页面添加注释

要保存的属性:

控制场景页面要记录的模型属性

③场景动画的播放与设置:

(视图》动画》)

④场景动画的导出(文件》导出》动画):

a.导出为动画文件-导出-动画

b.导出为批量图像文件-导出-动画:

文件类型-图片格式/选项帧数率-1秒每帧

4-6、组

可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景

①创建组:

选择需要创建群组的物体>

右击快捷键采单>

创建组

选择需要创建群组的物体>

编辑>

②分解组:

右击-分解

③编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:

窗口》模型信息》组件》淡化模型的其余部分)

组内移动

组内删除

组内创建元素

组内复制

组内元素移动/复制到组外

组内元素移动/复制到其他组

组外元素移动/复制到组内

④组的嵌套:

群组中包含群组

⑤右键菜单:

组的“锁定”与“解锁”:

锁定后不能对群组编辑、移动等操作

组“隐藏”与“显示”:

视图》隐藏几何图形(虚现隐藏物体)

图元信息:

创建组件:

可将组转为组件

反转方向(镜像):

缩放范围:

⑥组与材质:

成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖)

组内元素移动到组外:

选中ctrl+X剪切-ctrl+v复制到组外区域

组内元素复制到组外:

ctrl+c复制-ctrl+v复制到组外区域

4-7、沙盒工具

主要用于创建地形

①根据等高线创建:

可以将等高线线形转为三维地形实体

②根据网格创建与曲面拉伸工具:

可以根据网格创建地形

③曲面平整:

可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面

不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;

也不支持镂空情况,否则会自动闭合

④曲面投射:

可以将物体的形状投影到地形上

⑤添加细部:

可以对地形网格面进一步细分

⑥反转边线:

可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整

印章工具:

选中物体-印章工具-地形上点击-选中建筑基面-移动工具调整高低

删除网格线:

选择地形窗口-柔化边线或右击地形-软化/平滑,法线调到最大值,勾选软化共面,可以删除部分或全部网格线

添加细部:

双击地形进入编辑-添加细部工具-地形上单击添加细部点。

选择多个网格线-添加细部工具细化网格

4-8、柔化边线:

窗口-柔化边线

可以对模型的边线进行柔化和平滑处理

“法线之间的角度”:

用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏

平滑法线:

对限定角度范围的物体应用平滑效果

软化共面:

勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线

右击线-图元信息-勾选软化平滑

4-9、相交平面(模型交错)

可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型

编辑》相交平面

右键》相交平面

①与模型

②与选项

右击-相交面-与模型/与选项

4-10、实体工具

类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂模型

视图》工具栏》实体工具

①外壳工具:

对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件)

②交集:

可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除

③联合:

可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件)

④相减:

从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,并删除

第一个选择的物体(组或组件)

⑤修剪:

与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组

件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件)

⑥分割:

与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件)

组件要全封闭才能应用实体工具。

外壳工具使用后,里面原本成组物体以炸开,相交部分出现相交线。

4-11、雾化

用来模拟场景的雾气环境效果

窗口》雾化

距离滑块:

左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近

右边的滑块调整雾化效果的浓度

4-12、材质(颜料桶)

①赋予物体材质的一般应用:

a.使用自带材质库:

激活“颜料桶”工具》“选择”选项卡》“材质”》“编辑”

缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质

缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质

b.从外部获取材质:

激活“颜料桶”工具》“创建材质”工具

d.在缩略图上右击:

颜料桶-选取-模型中-缩略图–右击:

如下选项

删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择

删除:

删除已赋予的材质,以预设材质代替

另存为:

右击模型中使用的已设置好参数的材质,存储。

存储多个材质:

窗口右侧“详细信息”按钮–“打开或创建集合”

(调用:

窗口右侧“详细信息”按钮-将集合添加到收藏夹)

编辑文理图像:

利用外部软件编辑材质图像,被编辑过的图像会实时显示。

输出文理图像:

输出后可查看材质图像。

面积:

当前场景中所有使用该材质的面的总面积。

选择:

当前场景中所有使用该材质的面的都被选择。

②“编辑”选项卡:

双击模型中材质缩略图,修改材质参数。

“选取”选项卡–选择材质–“编辑”选项卡

a.拾色器:

4种颜色系统:

色轮、HLS(色相、亮度、饱和度)、HSB(色相、饱和度、明度)、RGB(红、绿、蓝)滑块:

修改材质颜色

还原颜色更改:

还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色

匹配模型中对象的颜色:

从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色)

匹配屏幕上的颜色:

可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色

b.使用纹理图像:

取消勾选只使用材质颜色,取消后再勾选不能返回原来选择的材质,不具备自动记忆功能。

浏览:

选择外部图像作为纹理(类似“创建材质”按钮作用)

在外部编辑器中编辑纹理图像:

与右击材质缩略图“编辑文理图像”类似用来直接关联第三方软件处理图片(设置:

窗口》使用偏好》应用程序)

c.不透明度:

调节材质的透明度,值越小越透明(透明度小于小于70%不产生投影,大于等于70%产生投影)

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