DOTA中立怪物详解Word文件下载.docx
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7.78|攻击距离:
近战
怪物等级:
1|经验奖励:
25
7-9
42-46
地穴狗头人
325|魔法值:
14-15|防御力:
1
中型护甲
10.74|攻击距离:
17-19
90-94
狗头人首领
400|魔法值:
24-27|防御力:
330
18.89|攻击距离:
2|经验奖励:
41
23-29
110-122
速度光环:
提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
树魔一族
树魔狂战士×
2物理输出:
20.31
树魔高级牧师×
1物理输出:
15.83
二个树魔猎手兼一牧师的组合,因为是穿刺攻击,对英雄的伤害也不算高,没什么特别需要注意的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高
123
65-77
树魔狂战士
500|魔法值:
28-37|防御力:
穿刺攻击|护甲类型:
1.6|移动速度:
20.31|攻击距离:
300
22-26
104-112
树魔高级牧师
450|魔法值:
25-32|防御力:
穿刺|护甲类型:
1.8|移动速度:
290
15.83|攻击距离:
21-25
106-114
医疗:
治疗一个友军单位,恢复15点的生命。
施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。
狗头人与树魔猎手
狗头人首领×
18.89
这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,狗头优先解决,很好打
67-81
豺狼刺客一族
豺狼刺客×
3物理输出:
20
豺狼刺客先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。
63-87
豺狼刺客
370|魔法值:
28-36|防御力:
中型护甲
20|攻击距离:
21-29
106-122
淬毒攻击:
攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。
幽灵与魔能野兽
幽灵×
32.50
魔能野兽×
9.67
新版本里加入的野怪,也是相当弱的,攻击时优先攻击幽灵即可,幽灵有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高,幽灵的减速是可叠加的,但是由于一堆野怪就存在一只,所以也没什么好担心的
144
70-86
魔能野兽
重型护甲
1.5|移动速度:
350
9.67|攻击距离:
20-23
90-96
幽灵
400
30-35|防御力:
1.0|移动速度:
32.50|攻击距离:
3|经验奖励:
62
30-40
128-148
寒冰攻击:
幽灵的寒冰攻击使目标的攻击和移动速度下降20%,魔法消耗12,效果可叠加
巨狼一族
头狼×
30.33
巨狼×
18.62(24.21)
狼群们的血也不算高,攻击力中等,但得注意它们20%几率的致命一击,而且新版的头狼有高达30%的命令光环,绝对不能不容小觊的,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的
186
81-97
巨狼
21-24|防御力:
1
1.45|移动速度:
18.62(24.21)|攻击距离:
近战
致命一击:
在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
头狼
600|魔法值:
30-33|防御力:
3
350
30.33|攻击距离:
4|经验奖励:
83
37-45
134-150
命令光环:
提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。
食人魔一族
食人魔拳手×
食人魔法师×
终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付
89-155
食人魔拳手
850|魔法值:
23-47
110-158
食人魔魔法师
0/400
43-61
162-198
霜冻护甲:
为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间5秒。
施法范围800,冷却时间5秒,魔法消耗40。
赛特斯一族
赛特斯地狱领主×
38.52
赛特斯灵魂盗贼×
赛特斯魔法师×
4.72
这是野怪中的极品啊--,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!
!
攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。
并且现在炼金手也可以对6级生物使用了,赛特斯地狱领主的炼制价钱是仅次于枭兽的,不要忘记了。
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)
279
149-171
赛特斯魔法师
200
7-10|防御力:
4.72|攻击距离:
15-17
64-68
净化:
消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。
对召唤单位造成400点伤害。
施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。
赛特斯灵魂盗贼
400
重型
27-33
122-134
法力燃烧:
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。
施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。
赛特斯地狱使者
1100|魔法值:
49-55|防御力:
混乱攻击|护甲类型:
38.52|攻击距离:
6|经验奖励:
155
107-121
250-278
震荡波:
发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。
'
ecG:
B`S
施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。
邪恶光环:
提升900范围内的友军单位3点/秒的生命恢复。
赛特斯一族-2
以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的
248
84-100
枭兽一族RT[p!
xL
暴怒的枭兽×
39.26
枭兽×
16.67
新版本的野怪,长得很傻,能力也不强,但唯一的亮点在于炼金的价格啊,虽然怪物单独的奖励并不算高,但是狂暴的枭兽可炼制的奖励是目前最高的,绝对是新版本在炼金手下的死亡率最最最高的生物了,不算难对付,奖励比人马一族略高)
169
97-127
枭兽
350|魔法值:
20-25|防御力:
2
16.67|攻击距离:
15-20
92-102
爆怒的枭兽
950|魔法值:
50-56|防御力:
4
320
39.26|攻击距离:
5|经验奖励:
119
67-87
250-290
龙卷风:
召唤可以操控的龙卷风对周围150/600范围内的敌方单位造成每秒45/15点的伤害,并降低他们15%的攻击和移动速度,需要持续施法。
施法距离500,持续时间40秒,冷却时间120秒,魔法消耗200。
半人马一族
半人马可汗×
36.24
半人马先行者×
14.44(16.61)
人马在中级野怪中算是比较强的了,防御力也相对稍高,由于新版本里野怪的增加,还有炼金手对炼制价格也降低了,炼金奖励排行第5,所以不像以前一样必须找人马炼制了,由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马可汗杀了比较容易对付
160
86-102
半人马先行者
550|魔法值:
18-21|防御力:
2
14.44(16.61)|攻击距离:
20-24
96-104
半人马可汗
200
1.65|移动速度:
36.24|攻击距离:
66-78
204-228
战争践踏:
猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。
作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。
耐久光环:
提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。
北极熊怪一族
北极熊怪乌萨战士×
北极熊怪战士×
30.74-
北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,新版本里对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第4第6了,应该不会和以前老被炼金手所欺凌了--
202
136-158
北极熊怪战士
0
39-44|防御力:
5
30.74|攻击距离:
60-70
192-212
北极熊怪乌萨战士
320
119
76-88
218-242
雷霆一击:
重击地面,对范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,降低他们25%的移动和攻击速度,持续3秒。
作用范围300,冷却时间12秒,魔法消耗100。
黑暗巨魔一族
黑暗巨魔战士×
38.15
黑暗巨魔×
骷髅战士×
4物理输出:
24.50
新的野怪组合,三个黑暗巨魔都是穿刺攻击,打起来并不吃力,经验值相当高,如果有需要的话,可以先杀掉两个小的黑暗巨魔,让黑暗巨魔战士有尸体召唤4个骷髅战士,这样可以获得更高的经验和金钱,但是代价就是英雄会损失更多的生命值,该怎样打自己掂量下吧,顺便说下,新版本里对黑暗巨魔战士使用炼金手获得的奖励是排行第3的
279(379)
106-128(130-176)
黑暗巨魔
重型
A4rdhvd物理输出:
26-33
100-114
黑暗巨魔首领
145/550
49-54|防御力:
38.15|攻击距离:
155
54-62
224-240
召唤骷髅:
从尸体中召唤出2个骷髅战士,持续40秒。
施法距离600,冷却时间15秒,魔法消耗50。
诱捕:
用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。
施法距离700,冷却时间20秒,魔法消耗150。
骷髅战士
250|魔法值:
24-25|防御力:
24.50|攻击距离:
N/A|经验奖励:
6-12
召唤单位无法炼制
泥土傀儡一族
泥土傀儡×
22.96
这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱--,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择
238
108-124
泥土傀儡
800|魔法值:
29-33|防御力:
22.96|攻击距离:
180-196
魔法免疫:
该单位对所有魔法免疫。
巨岩傀儡一族
花岗岩傀儡×
岩石傀儡×
60.74
比较麻烦的远古野怪--全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上
393
215-245
岩石傀儡
270
远古生物无法炼制
花岗岩傀儡
2000|魔法值:
600
77-87|防御力:
8
60.74|攻击距离:
龙卵看护人一族
龙卵领主×
45.93
龙之男巫×
26.30
这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,--要回去的时候已经