AoutCAD 常用的快捷键Word文档下载推荐.docx
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建筑中常用作
绘制纹理图案(如:
窗木纹,地面纹路等)
***************可用pedit转化为nurbs型的样条曲线***********
3,弧形的绘制;
圆弧.............a,,
(arc)
**********可用viewres控制圆或圆弧等实体显示的分辨率*******
圆................c
,(circle)*****
不能用
pedit.,和,.,x(explode)
编辑*******
********用viewres
不影响出图后的光滑度****************
椭圆&
椭圆弧...........el,,
(ellipse)
********用
旋转方式
画椭圆,其形状最终由其
长轴
的旋转角度所定**********
********如果,旋转角度为
0
时,将画出一个圆.,.,.,角度为45时,将成为
********
*******成为一个从视点看上去呈45度的椭圆.,.,.,.,************************
********可旋转角度最大值为89.4度,,超过些数,,命令无效******************
修定云线.............revcloud
一般用于,圈阅
或
检查
时的标记更改!
!
4,多边形的绘制;
正多边形..........pol,,(polygon)'
可绘制3----1024条边!
**********可用pedit编辑,,如:
修改
线宽&
顶点,等***********
*********可用x(explode)分解成为一条条直线***********
矩形................rec,,(rectang)'
用指定两个对角点的方式,绘制矩形!
*******可用pe(pedit)
&
x(explode)编辑***************
5,填充型的绘制;
填充控制...........fill
用来控制有宽度的,pl多线段,ml多线,
实体填充线,轨迹线的显示
*************受其命令影响的还有,so
(solid)二维填充线.,.,.**********
***********
donut圆环
.,.,
trace宽线
*****************************
宽多段线................trace'
用于生成一定宽度的
实体线'
******此命令不能用,change,x(explode),offset,trim,extend编辑***
圆环..............donut'
可用宽度控制
空心圆环
或者
实心圆
********当内径为0时,,可画出实心圆***********
******当fill处于'
关'
的状态,,其圆环中心填充线稀疏,,,********
********它的密度值用,viewres设置**********************
二维填充区..........so,,(solid)'
使用中,指定点的顺序不同,所得到的结果也不同!
二,二维图形编辑命令:
*******通过这些命令对图形修改,使图形更'
精确'
'
美观'
***************
1,图形的复制;
复制..............co,,(copy)'
用来复制出与源对象完全相同的形体,
并可指定复制到任何位置!
**********用copyclip可复制到剪贴板上,并应用于其他程序中**********
偏移..............o,,(offset)'
用来
平移复制
所选的源对象!
********若偏移的对像为封闭体(如:
圆)偏移后图形可放大或缩小,原实体不变********
******一次只能选择一个实体进行偏移,,,点,图块,属性和文本不能进行偏移********
镜像............mi,,(mirror)'
用来绘制与源实体'
对称'
的图元对像!
********要处理文字对像的反向特性,可使用,mirrtext,********
******设置为1(开)时,文字和其它对像一样被镜像处理******
*************
为0(关)时,文字不被镜像处理
********
阵列..........ar,,(array)'
可用,矩形或环形的阵列方式,排列源对像!
(阵列后的每个图可独立处理)
2,图形的位移;
移动.........m,,(move)'
用来移动单个或多个对像,从当前移动到新的位置!
*********移动后不会改变对像的方向和大小***********
旋转.........ro,,(rotate)'
可旋转单个或多个对像!
(操作前需先确定一个基点)
拉长.........len,,(lengthen)'
用来延伸或缩短'
直线'
或改变圆弧的圆心角!
*******对样条曲线执行此命令时,样条曲线只能被'
缩短'
不能被延长**********
拉伸........s,,(stretch)'
按指定的方向和角度,拉长或缩短'
实体'
****可改变对像的形状,,只能用窗选
方式选择实体******
*******************与窗口相交的实体被拉伸,窗口内的实体随之移动**********
*******若实体'
全被选中'
则此命令等同于m,(move)命令**********
***当选择时不可避免要选上其它实体,可输入
R
命令取消其它对像***********
3,图形的修改;
圆角........f,,(fillet)'
用于对两个对像用圆弧连接!
****可以对多段线一次性倒圆,,此命令应先设定圆弧的半径,再进行倒圆*****
***修剪选项为'
修剪'
时进行圆角处理后会自动剪裁对像,多余的线会自动删除****
倒角.........cha,,(chamfer)'
用于在两条非平行线间追创建直线!
****此命令与f,(fillet)相同,要先设定倒角距离,***
******只能对直线,多段线进行倒角,不能对,圆,圆弧,椭圆
进行倒角****
打断.........br,,(break)'
把已有的对像分为两个,,可删除对像的某个部分!
*****常用于,为
块或文字插入创建空间******
****在"
指定第二打断点"
的提示下,输入@
则表示与第一个打断点是同一点,***
***对圆或圆弧进行打断时,要按
逆时针
点选
*********
删除........e,(erase)'
删除在屏幕上选中的实体,!
*****用
u(undo)命令,可取消上次使用的命令,从而出现删除前的实体********
*****用oops可恢复实体,但没有取消e的命令****
****选择好对像,按下,delete键也可以执行e(erase)的命令,
但是可以用,ctrl+Z或,Esc健来恢复实体***********
延伸.........ex,,(extend)'
把直线,弧,多段线,等图元对像的端点,延长到指定的边界!
****有宽度的多段线,以
中心
作为延伸的边界线****
***一次可选多个实体,选择时,应点取靠近边界的一端****
修剪.........tr,,(trim)'
待修剪的目标,沿一个或多个实体所限定的
切割边
处被剪掉.!
*****被修剪的可以是,直线,圆,弧,多段钱,样条曲线,射线等*******
***使用时,要先选择边界..
再选择要剪裁的对像******
***修剪
直线相交的圆
与选取点的位置有关.可剪切尺寸标注线***
***目标选择必须用,点选
不能用,窗选
一个目标可同时做为切边和修剪目标***
***可以修剪同一边界
内外侧
的多个实体******
比例缩放.......sc,,(scale)...用来改变实体的尺寸大小,,可以是整个对像,也可以是对像的一部分!
***基点最好选择在几何的
特殊点
***
***此命令只能对选定的形体进行
一次
比例缩放***
***并且可以改变实体的大小,,而,z(zoom)对实体无任何影响***
分解............x,,(explode)'
用来将多个组合实体分解为单独的图元对像!
****分解带属性的图块后,会使属性值消失,并还原为属性定义的选项***
***用minsert插入的图块,不能用x(expolode)分解***
***有宽度的多段线分解后,多段线的任何宽度和切线信息,,都会随
当前层改变,(如:
宽度,线型,颜色等)****
..........xplode
可以在分解一个复合对像的同时,,改变
分解后
对像的,颜色,图层,线宽,线型等!
4,对象特性编辑;
修改实体特性.........ch,,(properties)
用于修改实体的颜色,图层,线型,线型比例,三维图形高度等!
[ctrl+1]
此为
对话框
形式
........chprop
命令行
形式
****可以对选定的不同图层
线型
颜色的非冻结,非锁定,打开的图层上的实体进行修改***
***change命令也可以修改实体属性,它比chprop多了一个标高*****
特性匹配.............ma,,(matchprop)'
用于将源实体的特性(如:
颜色,图层,线型等)复制给目标实体!
***可在特性设置(输入ma后,键入s)对话框中控制所需的参数***
5,图案填充;
利用图案填充,,区别不同形体的各个组成部分!
边界填充.............bo,,(boundary)'
生成对像的填充边界,,可供
bahtch和hatch命令填充使用!
***填充边界是由图形实体组成的封闭区域(必须完全封闭)***
***对话框上的'
拾取点'
可以选择多个要填充的目标***
***此命令只生成边界范围,不会让图案填充边界.
此命令可生成一些多段线或面域实体,和一些特殊形体*****
***实际作图时,可以将bo(boundary)所生成的边界单独绘制在一个层上
根据需要可将该图层,开启或冻结(处理复杂图形时很有帮助)*/**
图案填充...........h,,(bhatch)'
图案填充的步骤---------选择填充图案,,确定填充边界,,定义填充方式!
****应该正确调整合适的填充图案
比例(过大,过小
填充结果无法显示)***
***填充图样是一个整体,若用,x(explode)分解
会增加图形文件的字节数
最好是不要分解填充图样*************
*****h,(bhatch)
可创建
关联(填充图案随边界改变而改变)的图案填充*********
****hatch
命令只创建
非关联(填充图案不随边界改变而改变)
的图案填充*****
编辑图案填充.......he,,(hatchedit)'
用来修改填充图案的类型和特性!
***填充图案所在的图层,被锁定或冻结,则修改边界时,关联性消失,,
如果用,x(explode)将一个填充图案分解,其关联性也消失***********
*****可以用fill命令和fillmode来控制填充图案的可见性,,
但设定后,要用,regen命令来更新,才可以显示设定*******
三,辅助编辑命令:
可以对线型,状态,命令等进行控制!
设置多线..........mlstyle'
用于设置线的 样式
(可在多线上指定单线的数量&
每条单线的性质)
如:
每条单线的间距,颜色,线型图案,实体背景填充
和
端点的样式,
多线的两端可以绘制成,平的,圆的,带角的或其它各种形状!
***设置的样式
是供
ml(mline)
使用******
****可用,purge(清理对话框)
清除图形中,
未用
的多线线型定义******
***此命令生成的多线,可用,mledit(编辑多线)命令直接修改,但不能对pedit外
的编辑方式直接修改.,.,多线(ml)
不是
多段线(pl)*****
***分解后的多线,将成为,单一的直线,而且
其
填充颜色
消失,线型和颜色
不变***
编辑多线..........mledit'
用来对多线的
交接,,断开,,形体,,进行控制和编辑!
***多线是一个整体,,只能用mledit(对话框形式)进行编辑*******
***可通过添加或删除顶点,并且控制角点接头的显示来进行编辑*****
**可利用编辑多线样式(mlstyle)来改变直线的属性
或改变多线的末端封口和背景填充***********
编辑多段线.........pedit'
用来编辑任何类型的多段线&
多段线形体
(如:
多边形,填充实体,2D或3D多段线等)也可编辑多边形网格!
***其中,拟合选项,不能控制多段线的曲线拟合方式,但可以使用
编辑顶点选项中的
移动&
切向
选项来调整************
***圆(c),椭圆(el),多线(ml),不能被
转换为多段线*********
四,图形的恢复与查询;
恢复.............oops'
用于恢复
最近一次
由e(erase),b(block),wblock命令从图中移去的对像
***在e(erase)命令后使用oops与u(undo)命令有相同的效果***
***此命令不能恢复
purge
命令删除的图层上的对象**********
****在bmake,block,wblock等命令后
原实体自动转换为图块
用oops命令是
将实体恢复为原实体的特性************
放弃............u,,(undo)'
用于
取消
最近几次所做的操作!
****不能取消save,save
as
和u命令本身*********
重做...........redo'
是u命令的逆操作,,用于重做undo或u命令取消了的操作
****此命令必须立即跟随u或undo命令之后才有效********
测量点坐标..........id'
用于,列出X,Y,Z值,并将指定点的坐标,存储为上一点坐标!
********可以在输入点的下一步提示,输入@
来引用上一点*******
距离测量.....dist'
用于计算,真实三维的距离!
***XY平面中的倾角
相对于,当前X轴.,.,与XY平面的夹角
相对于
ZY平面****
查询面积........area'
用于计算面积和周长!
五,显示控制;
建立不同的视图,和视点!
多视图设置.........vports,(viewports)'
用来将一个显示屏幕划分为多个视窗!
***绘制三维图时,要把一个区域分成几个视窗,各个视窗中设置不同视点,就可全面观察物体***
.......-vports(命令行模式)
视图操作.........view'
用来设置当前使用的视图的观察方向和名称!
(对话框模式)
******坐标系要预先用ucs等相关命令设置后才可在其对话框中选择*********
***为了使z(zoom),p(pan),view命令的执行速度加快,可用viewres打开快速缩放***
.......-view(命令行模式