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见导师(战胜迟疑)

第五阶段:

越过第一道边界(投身到改变里)

第六阶段:

考验、伙伴、敌人(实验着第一次改变)

第七阶段:

接近最深的洞穴(准备巨大的改变)

第八阶段:

磨难(尝试巨大的改变)

第九阶段:

报酬(尝试的后果——改进和阻碍)

第十阶段:

返回的路(再次投身到改变里)

第十一阶段:

复活(最后一次尝试最大的改变)

第十二阶段:

携万能药回归(最终解决问题)

尾声:

回顾旅程

二、原型介绍

荣格认为,如果你能把握某个具体角色所表示的原型功能,你就能够判断这个角色是否在故事中起到了充分的作用。

原型是灵活的角色功能,而不是一成不变的角色类型,这种思维方式能够解放你的叙事,一个角色可以在一个故事里表现为多个原型。

一个角色可以在刚出现的时候履行信使的功能,随后更换多个面具从而发挥骗徒、导师和阴影的功能。

另一种理解经典原型的视角是:

原型可以被看做英雄的性格,其他角色代表了英雄的各种可能性,有善有恶。

了解原型有助于给角色增加心理真实感和心理深度。

英雄会在旅途中聚集吸收其他角色的能量和特点,从旅途中遇到的每个人身上获取些什么,最后把他们融入完整的自我中去。

最常见的原型。

对于讲故事的人来说,某些角色的原型是不可或缺的工具,离了它们你就没法讲故事。

在故事中最常出现并且看起来对作者最有用的原型有:

英雄、导师、信使、变形者、阴影、伙伴、骗徒等等。

人类有多少种性格,就有多少种原型。

童话里全都是原型式的人物:

大灰狼、猎人、善良的母亲、恶毒的继母、仙女教母、女巫、王子或公主、贪婪的老板等——他们都高度专业化地执行着自己的功能。

原型一:

英雄

从心理学的角度来说,英雄这一原型象征着弗洛伊德所称的“自我”——与母体区分开的那部分人格,也就是相异于其他人的心理认识。

英雄最终会超越自我的限制和幻觉,但刚开始的时候,英雄不过是自我而已:

一个觉得自己游离在群体之外的小我。

很多的英雄之旅其实是从家庭或部落向外游离的故事,相当于婴儿离开母体后的认识过程。

英雄象征着转变中的灵魂,还象征着自我对身份和自身整体性的探求。

在完善自我、成为全人的过程中,每个人都面对着内心守卫者、怪物和帮助者,我们会遇到老师、指路人、神明、伴侣、仆从、叛徒和伙伴——就像我们人格的多个方面,英雄面对的所有朋友和敌人其实都在自己体内找到对应的部分。

我们所有人都需要做的心理工作,就是把这些单独的部分整合成一个完整而平衡的统一体。

自我误以为他独立于自己的这些部分而存在,但唯有容纳这些部分,英雄才能成为完整的自己(即荣格说的“自性”)。

英雄具备人类共通的品格、情感和动机,我们每个人都能在自己身上看到英雄的那些品质。

它们被人类共有的心理所驱使:

生存、复仇、被爱和被理解、获得成功和自由、去除邪恶和自我表达的欲望。

因为所有人都曾经历过复仇、气愤、色欲、竞争、爱国心、理想主义、犬儒主义或者悲观失望。

英雄需要学习和成长。

在故事里学习或者成长最多的那个角色就是主角。

英雄不仅克服艰险、达成目标,他还获得知识和智慧。

很多故事的核心即是英雄与导师、英雄与恋人,甚至英雄与恶人之间的学习。

每个人都是他人的老师。

英雄是最具行动力的人。

他的意向和欲望是故事发展的动力。

很多电影剧本都会犯这样一个错误:

英雄在故事里自始至终具有很强的行动力,但唯独在最关键的时刻变得消极,被及时赶来的某种外部力量所救。

其实,恰恰是在这一时刻,英雄更应该行动力全满,牢牢掌握着自己的命运。

故事当中最具有决定性的、最需要冒险或者最需要担当的行动应该由英雄来完成。

人们一般认为英雄强大而英勇,但这些品质其实都不如牺牲精神。

牺牲精神才是英雄真正的标志,“牺牲”意味着神圣化。

英雄为了理想或者集体利益而甘愿放弃对他来说某种宝贵的东西,有时甚至是生命。

真正英雄主义的时刻是英雄在冒险的祭坛之上将自己奉献出来,情愿冒着失败或者死亡的危险而冒险前行。

如果英雄没有面临死亡,那也需要有死亡的威胁,或者象征性的死亡,英雄在其中要么成功(生)要么失败(死)。

英雄会向我们示范如何面对死亡。

他们会死去(可能只是象征性地),然后重生。

他们也会真的赴死,为了理想、集体等献上生命,从而超越死亡。

完美而没有缺陷的英雄是非常无趣的,英雄的缺点会使角色人性化。

英雄力图克服内心的疑虑、思维缺陷、过去的罪孽(或创伤),或者对未来的恐惧时,我们在他身上能够看到自己的影子。

弱点、瑕疵、怪癖和陋习会立即让英雄或者其他角色显得更加真实、动人。

一个全面的英雄可以既义无反顾又无所适从、既富有魅力又缺乏耐心、外在强键而内心脆弱。

总体来说,英雄原型象征着积极行动的人类精神,但也有可能带有弱点和对行动迟疑。

英雄的缺陷可以是缺点、弱点或者某种情感伤痛。

英雄的创伤或许是看不见的,人们会为了保护或掩盖自己的弱点和软肋而付出极大的能量,有时弱点和软肋就在英雄身心中敏感、戒备或者过于高度自信的地方。

所有人都有在过去的羞辱、绝望、拒绝、失望、抛弃和失败中留下的伤疤,很多故事都是关于疗伤的或者让精神恢复完整的旅程。

缺点也给角色提供了发展之路——也就是所谓的“角色弧”,瑕庇和不完整是角色成长发展的起点,从缺点起步开始成长。

缺点可能是英雄之短,也许英雄没有恋人或者失去了亲人,也有可能是人格,英雄缺失了人格当中的关键部分,比如爱或信任的能力,或者不得不克服毛病,比如缺乏耐心或决定力。

英雄的种类。

自愿的和不自愿的英雄。

英雄大致有两种:

一种是自愿、具有行动力、善于协作、全身心投入冒险、没有疑虑、总是勇敢前行、自发而主动;

另一种是不自愿、满心迟疑和犹豫、消极、需要外部力量激励和推动才能进入冒险。

反英雄不是英雄的对立面,而是一种特殊的英雄——可能在社会的价值体系中属于亡命徒或者恶人,但观众基本对他是同情的。

我们认同这些被社会排斥的人,因为我们都在某些时刻有过被排斥的感受。

反英雄也有两种:

第一种是拒绝社会或者被社会拒绝的独行者。

这些角色可能最终会获得胜利并且始终被观众所同情,但从社会的眼光看来,他们是被排除在外的人;

第二种是悲剧英雄,可能是不招人喜欢的甚至是让人痛心的中心人物。

他们无法克服自己的缺点和内心的魔鬼,为此而堕落、毁灭。

他们可能魅力十足,可能具有让人欣羡的品质,但他们的缺点笑到了最后。

有些悲剧英雄在我们眼前毁灭,我们的情感获得净化,会避免犯下同样的错误。

原型二:

导师mentor

导师的角色代表着英雄最强烈的愿望,是我们体内的神,是训练和帮助英雄的正面人物。

英雄如果在英雄之路上坚持不懈,最终就会成为导师。

导师就是以前的英雄,他们经历过人生的试练,现在要把知识和智慧传给英雄。

英雄的重要任务是学习,导师的任务是传授和训练,激励、启示和培训指导英雄,帮助他克服恐惧。

导师最善于指定任务和展开故事。

导师会向英雄赠予礼物。

但礼物不是免费的,只有经过学习、牺牲或者奉献才能获得礼物和帮助。

有些导师也在自身的英雄之旅中,可能面对死亡或者自身使命的信仰危机。

英雄可以发现内在的智慧或重新审视内心的经验经历,自己做自己的导师。

原型三:

边界护卫

英雄在战胜恐惧投入冒险后都会遭遇险阻。

强力角色会引发恐惧和怀疑,质疑英雄坚持下去的价值。

他们就是边界护卫,在冒险还未开始之前就挡住英雄的去路。

在所有通往新世界的关口,都有强大的护卫挡在边界前,把不配通过的人拦住。

护卫的功能是出难题考验英雄。

护卫象征着我们每一个人在现实社会里都会遭遇的阻挠——坏天气、坏运气、偏见、压迫以及怀有恶意的人。

在更深层的心理学意义上,边界护卫象征着我们的心魔:

神经官能症、感情的伤痕、缺点、依赖性以及妨碍我们成长进步的自我压抑。

每当你试图做出人生中的重大改变时,这些心魔都会竭尽全力的张开,即便不想阻止你,也会考验你是不是真心接受改变带来的挑战。

当你试图让你的人生轨迹往好的方向转变的时候,十之八九会遭遇阻力。

你周围的人甚至爱你的人都不会愿意看到你改变,他们已经习惯你的精神状态,舒适地和你在一起,你的改变可能会威胁到他们。

如果他们阻碍你改变,你就得意识到他们的功能不过是边界护卫,只是来考验你改变的决心到底有多大。

如何应对边界护卫?

成功的英雄不会把护卫看成有危险性的敌人,而会把他们看成有益的伙伴,看做接近新力量的早期预警。

应对边界护卫最好的方式是深入内部、吸收容纳,化解危险而不是正面对抗,超越、收编它们然后继续行程。

要学会把阻力看成力量的源泉。

原型四:

信使

冒险召唤由信使发出。

信使的功能是宣告改变是必要的,我们内心深处的什么东西知道改变的时机已经来临并派出了信使。

引发改变的召唤可能是一本书、一部电影或一句话,但其实我们的内心早就像兔子一样跳了。

它带来的振动影响着生活的每一个细节,直到无法再回避改变的时刻。

信使激励英雄,向他提出挑战,从而推动进展。

他们通知改变和冒险即将来临。

信使可以是人,也可以是某种力量或媒介。

原型五:

变形者

根据荣格理论,人人都有一套完整的男性和女性特质,但是男性的女性特质(敏感、自觉和表达感受和情感的能力)和女性的男性特质(力量和自信)常常被压抑。

人们常会把内心中理想的形象投射到恋人身上。

很多人连自己的性和心理都不了解,不要说异性了。

我们体内所隐藏的异性气质的投射——也就是我们对性和两性关系的想象和看法,构成了变形者的原型。

变形者易变、表里不一,变化快得让人眼花缭乱,让英雄很难对其定位。

变形者的功能是把怀疑和悬念带进故事里。

变形可以呈现为外貌的变换,也可以是行为和语言的变换。

英雄若对变形者有足够的耐心,就可以看到真相。

原型六:

阴影

阴影象征着心灵被压抑被抛弃的能量。

阴影象征着英雄的坏习惯、旧有的恐惧和被自己厌恶的品质:

也就是我们不喜欢的那部分自己或者是不愿意承认的秘密,即便面对自己也不愿意承认。

我们会试图将其投射到别人身上成为阴影,这种投射的方式被称为妖魔化。

如果我们给英雄最深的恐惧赋予生命,就会生出恶人。

恶人可以看做英雄心中阴影的人格化,不管恶人的价值是多么迥异于英雄,从某种角度看,恶人都阴暗地、放大或变形地反映了英雄自己的欲望。

阴影可以成为照亮生命的强大内心力量,但是如果不去认识、面对和照亮它的话,就会成为毁灭性的力量:

深深的心灵创伤或罪恶被放逐到阴暗的无意识当中就会化脓,转化成毁灭我们的恐怖力量。

阴影的功能是作为强力对手向英雄发出挑战,阴影制造冲突并且把英雄置于危险之中,从而激发英雄的最大潜力。

阴影可以是英雄身外的力量或角色,也可以是英雄体内被深深压抑的那一部分。

身外的阴影必须被英雄征服或毁灭,消除体内阴影的办法,就是把它从意识的暗处带到明处。

原型七:

伙伴

伙伴的功能是陪伴、争论的对手、良知或者喜剧调剂,伙伴会提供帮英雄增加人性的厚度,让英雄更加平衡和开放。

在伟大史诗之路上的英雄们需要一车一车的伙伴,八仙过海各显神通才能组建一个冒险团队。

伙伴可以不是人类,在宗教里每个人都有一个既定的灵魂守护者,也就是相伴一生的死党——可以是某个小神或小天使,帮助英雄度过有用且有益的一生。

伙伴也有可能象征着精神危机时给我们强大帮助的内心力量。

原型八:

骗徒

骗徒是恶作剧能量和求变欲望的化身,通过揭示我们心理状况的呆滞、失调和荒诞,带来健康的变化和转型。

如果我们太把自己当回事的话,我们人格中骗徒的那部分就会跳出来让我们脚踏实地地思考问题。

骗徒一般都是催化剂一般的角色,他们影响他人的生活但自己不会发生改变。

喜剧里的英雄(如卓别林)都是颠覆现状,让我们自嘲的骗徒。

三、英雄之旅(角色弧)

1.正常世界(有限地认识到问题)

大多数故事都让英雄从正常而平凡或许还无聊、乏味、枯竭的世界进入一个崭新而陌生的非常世界。

在人生里我们会经过一个又一个非常世界,它们逐渐被我们熟悉,进而变成正常世界,从那里我们将向着下一个非常世界启程。

正常世界可能看上去平静而无趣,但其实蕴藏着激情和挑战的种子,英雄的问题和矛盾在正常世界已经具备,欠的只是东风。

每一个英雄都有外部问题也有内部问题,比如人格缺陷、知识短板或道德困境。

因为我们每个人都必须学习、成长,迎接人生内部和外部的挑战,也许有时你会自欺欺人地告诉自己一切都好,但原地踏步是不行的,必须和新的能量和世界及时链接。

英雄需要在故事中学到些什么,比如如何与他人相处,如何相信自己,如何透过现象看本质。

正常世界是最适合交代故事背景的地方,这样观众才能明白前因后果,背景故事和交代是最难掌握的技巧,笨拙的交代会让故事产生冰冷的停滞。

正常世界也是阐明故事主题的好地方,主题是关于人生某一方面的立场或假设或使命,主题不会轻易出现或自报家门,但你迟早必须发现它,并且做出选择,才能在故事中前后一致。

2.冒险召唤(认识增长)

冒险意味着英雄的不安和迷惘,英雄必须面对问题、挑战、突发事件或者奇遇。

英雄可能受够了周遭的事物,不舒服的感觉日积月累,在更深的层面上可以说,人类的共通需求驱使着英雄上路冒险。

一旦冒险召唤响起,他就无法无限期地赖在襁褓般的正常世界里。

在冒险中唯一能被确定的事,是你肯定会被改变。

冒险召唤可能以事件或信号或信使的形式出现,也可以是英雄内心的一次搅动,如通过梦境或幻觉告诉你改变的时刻到了,也可能通过诱惑的方式召唤英雄,如一本书一张海报一则广告或者一个华丽盛大的场面。

在故事里,冒险召唤由信使发起,信使把面对未知世界的邀请或挑战交给英雄。

召唤是复杂的有层次有推进的,有时不止一个召唤,有时会有一系列召唤出现,让英雄别无选择必须冒险。

很多英雄看不到正常世界的问题,也感觉不到改变的需要,他们可能处在一种否认的状态,他们找来一堆精神寄托、嗜好和防御机制,得过且过,信使的任务是把这一套机制拆掉,宣布英雄的世界是不稳固的,只有通过行动、冒险和旅程才能恢复其健康和平衡。

英雄在正常世界的某种缺失都引发召唤。

不是所有的召唤都是正面的令人激动的,对于悲剧英雄来说,很多召唤是对其恐怖厄运的警告。

有时英雄会不可避免地突破导师或边界护卫设定的界限,如偷看潘多拉盒子或者不能打开的门,因为人类都有强大的好奇心,想知道一切隐藏的事务和一切秘密的强大动力。

3.拒斥召唤(对改变迟疑)

人生是一场充满危险且赌注甚高的赌局,堵的是英雄的运气和性命。

这个阶段关乎恐惧,英雄一般会犹豫不前、拒斥召唤或者表露迟疑。

他毕竟正面对最强烈的恐惧——未知世界的恐怖,没有人会对充满刺激但又充满生命危险的冒险轻易点头微笑。

英雄在此时还没有全身心的投入冒险,可能还在考虑要不要顺着原路退回去。

英雄如果对冒险的第一反应是恐惧,那也是正常的,拒斥的第一理由往往是过去的经历,或者是一大堆站不住脚的借口。

拒斥召唤正是阐明英雄艰难抉择的时刻,英雄在冒险阶段必然面对相互冲突的召唤需要做出选择,如面对灯红酒绿的花花世界和内心的使命追求,我们都会受到召唤,而两者经常是互相冲突的。

英雄需要在这里停下来权衡,为下面的行动作出真正的选择。

这里的停顿也迫使英雄重新审视自己的使命。

在这次迟疑或拒斥之后,英雄一般会全身心地投入到冒险中去,但也有可能会重新设定目标。

拒斥召唤一般是负面的、危险的,有时坚持拒斥会导致悲剧,持续拒斥重要召唤是悲剧英雄的标志之一。

但有些情况下拒斥也是智慧而正面的,如果你还没有准备好面对前方的未知地带,拒斥召唤也不是一件坏事。

4.见导师(战胜迟疑)

导师对英雄提供的服务包括保护、引导、讲授、考验、训练。

见导师阶段会让英雄做好准备,获得补给、知识和自信,用以克服恐惧开始冒险。

一个故事里即使没有人履行导师原型的功能,英雄也一定会在冒险前与某种智慧源泉接触,英雄可以向前任讨教经验,也可以从自己的经验教训中汲取智慧,不论用哪种方式,聪明的英雄会查询冒险地图,寻找前人的记录和航海日志。

一个旅人如果踏上充满挑战、容易迷失的旅程,停下来看看地图绝对是明智之举。

导师可以提供建议指导,主要作用于英雄的思维,能够改变其意识。

导师可以被视为经验丰富到可以去教别人的英雄,他至少走过一次英雄之旅,已经获得了可以传授给下一代的知识和技能。

当然导师的作用仅止于此。

英雄归根结底还是要独自面对未知。

导师只是经常需要在英雄的屁股后面温柔地踢上一脚,把他踹进未知的冒险中去。

导师可能会和父母一样,对监护人难以割舍,保护性过强的导师会导致悲剧。

导师反映的现实是,我们所有人都必须从某些人或某些事物中获取人生的经验。

当写作进行不下去的时候,作家也可以像英雄一样寻求导师的帮助。

他们可以向前辈咨询,或者从伟大作家的作品中获取灵感。

作家还可以深入自己的内心,在自我内部寻找真正的灵感来源。

最好的导师意见或许也是最简单的:

深呼吸,坚持住,你干得不错,你有解决一切问题的办法,就在你的心里。

作家自己便是读者的导师,用故事进行教学,贡献自己的经验、观察、热情和激情,提供隐喻让人们用来指导生活,这是作家最高的天赋和最重的天职。

5.越过第一道边界(投身到改变里)

越过第一道边界将标志着英雄对冒险全心全意、无所保留的行动。

现在,召唤已经听到,怀疑和恐惧已经打消,所有该做的准备已经做好,英雄终于全身心地投入冒险,并且越过第一道边界,第一次完全进入了非常世界。

此时此刻,故事和冒险才真正地走起来了。

热气球飞升,罗曼史开启,船帆乘风,飞机飞船升空,马车队出发轰隆轰隆。

一般来说,英雄不会在接受导师的建议和礼物后立即冲进冒险里去,他们最终的奋不顾身一般都是由外部力量或外部事件造成的,它改变了故事的进程和强度,把英雄的犹豫和迟疑一扫而空。

内部事件也可能促成跨越边界,英雄需要用灵魂决定“我是要继续像以前那样,还是以我所有的一切为代价去获取成长和改变?

”多数跨越边界是外部因素和内心选择的组合结果。

接近边界时边界护卫会挡住你的去路,它们考验并促使英雄成长,此时此刻英雄的任务就是想办法通过或绕过这些边界护卫,它们的危险一般只是幻觉,只要无视它们或者心怀信仰地通过就行。

还有些情况下必须收编边界护卫,或者把他们充满敌意的能量反射回他们身上。

这说明看起来是障碍的东西也许只是越过边界的垫脚石。

无数的电影用实际障碍的方式来表现两个世界的边界,如大门、桥、悬崖、大海和河流等,跨越边界可能是个时间节点,英雄需要某种自信才能完成这种跨越,这种特殊的自信被称为信仰的飞跃,跳跃因为信仰而起,因为我们相信会以某种方式平安落地。

不过不是所有的英雄都会轻巧落地,他们或许会在非常世界坠毁(真实的或者象征性地),对非常世界的浪漫幻想会被实际接触打得粉碎,信仰的飞跃也许变成信仰的危机。

进入非常世界也许会让人精疲力尽、产生挫折或者迷失方向。

6.考验、伙伴和敌人(实验第一次改变)

既然英雄已经越过了第一道边界,进入了完全神秘而刺激的非常世界,他自然就要迎接新的挑战和考验,不管他上过多少学准备多么充分,他在这个新世界里又变成了一个一年级小学生。

与他人成为伙伴或敌人,并且开始熟悉非常世界里的规则。

非常世界调整期的最重要功能是考验,目的是让英雄做好准备迎接前方更大的磨难。

考验可以是导师训练的延续,很多导师都会陪伴英雄到这个阶段,指导英雄迎接前方的大赛。

非常世界一般都受控于恶人或者阴影,他们会小心翼翼地在其中不满陷阱、路障和检查点,我们经常见到英雄在这里落入陷阱或是引发阴影设下的安全警报。

英雄如何对付这些陷阱即是考验的一部分。

英雄面临的考验之一是结识伙伴和了解敌人,测试英雄是否具有优秀的判断力。

英雄刚刚来到非常世界,需要花一些时间去搞清楚谁值得信任,谁靠得住,还有谁绝对不能信。

死党是总策马在英雄身旁、协助他冒险的伙伴。

英雄的这些亲密伙伴既会伸手相助也能提供喜剧调剂。

死党形象可以提供幽默感,这恰恰是坚定又严肃的英雄所缺乏的,这些角色会自由地游走在导师和骗徒的边界之间,有时作为英雄的良知帮助他,有时又喜剧感十足地出些岔子或搞点恶作剧。

考验阶段还给组建团队提供了机会。

很多故事都有多个英雄,或是英雄由各具特色或者特殊能力的一支团队在背后支撑着。

在考验阶段,英雄或许不得不为了团队的控制权而跟竞争对手做斗争。

团队成员的优势和缺陷都会在考验阶段表露无遗。

英雄在这一阶段会遭遇阴影,英雄在非常世界的出现会让阴影知悉他的到来,从而引发一系列凶险的事件。

敌人可以履行阴影、骗徒、边界护卫甚至是信使原型的功能。

竞争对手是一种特殊的敌人,跟英雄争夺爱情、名利等各种机会或资源,竞争对手一般不会想要杀死英雄,但会一心想要在竞争中打败他。

考验、伙伴和敌人的阶段让英雄积聚力量和信息,英雄必须非常快的学习非常世界的新规矩,为了下一阶段做好准备:

接近最深的洞穴。

7.接近最深的洞穴(准备巨大的改变)

已经适应了非常世界的英雄们现在该去寻找它的核心了,为冒险的磨难做最后的准备。

一般来说,这里是英雄最大敌人的总部,非常世界里最危险的地点。

英雄进入这个恐怖空间也就越过了第二道边界,这就是“接近”的阶段。

接近阶段包含了所有为了迎来极度磨难而做的准备工作。

英雄一般都会在洞口做准备、做计划、用智慧战胜恶人手下的警卫。

接近提供侦查和收集信息的时间,也是为了磨难而整装待发的时间。

努力不会白费,以前旅途的经验可以成为此时英雄的护照,如果以前的每次挑战都给我们增加了力量和阅历,我们一路走来就获得尊重。

最深的洞穴也可能是另一个非常世界。

英雄要做好最充分的准备,信心和谦逊并存,同时了解前方的危险。

在旅途变艰难的时候,英雄被孤立是很常见的,以前的同伴可能会逐渐远去,英雄不得不独自面对重要的时刻。

人类英雄在神明的安排下,经常不得不独自完成任务,我们平时可以咨询父母、朋友和顾问,但那些地方导师们无法到达,我们只能依靠自己。

接近阶段还是重新校准团队、表达顾虑和给予鼓励的好时机,团队成员统一目标,确保大家将会各尽所能。

有时用情感打动护卫或许是通关的关键,老去的一代人或者父母不会轻易让下一代掌握权力,必须取悦或者以某种方式解决这种生气的家长式能量,否则冒险无法继续,我们每个人都必须通过考验,获得家长式力量的认可。

英雄在接近阶段可能会受到挫败,信心受损,这其实只是对前进意愿的又一次考验而已,不管英雄怎样逃避自己的命运,退路早晚会被切断,必须面对生死危机。

到达对手的防御中心后,在那里所有旅途上学到的东西和结识的伙伴都会发挥作用,抵达心灵的最终障碍已被打破,新的观念将接受考验,于是极度磨难即将开始。

8.磨难(尝试巨大的改变)

英雄在战斗中被逼至死亡边缘,直接面对生死危局和最大恐惧。

磨难是至关重要的阶段,是英雄的主战场,也是英雄散发出魔力的主要阶段。

和死亡擦肩之

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