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  (5)动漫社的建议及留言

  (6)最漫画评比

  (7)现场漫画涂鸦

  (8)答题换礼

  (9)宅舞秀

  (10)社团客串节目

  2、具体细节

  

(1)向在校生征集漫画作品,漫画是主力征集,黑白彩

  色手绘,简单的四格漫画,原创动漫人物都可以。

(分2个模块展出,一个2次元,一个3次元),作品写明个人姓名及专业。

这次活动照片及宣传部由创作部负

  责,并且在展出漫画期间,由各个同学评选出最喜欢的作品。

  

(2)动漫社成员先提供作品,带动气氛,展现出动漫社

  的活力和实力

  (3)要参加活动的coser,近期尽快准备好服装,歌曲

  和舞蹈最好准备一两首,带动气氛的作用

  (4)招新成员最好都能穿宅t,如果来不及买可以互借。

  工作人员统一制作社徽。

  (5)招新成员,最好精通各系动漫欢迎及送别时最好说

  日语。

尽量要做到大方耐心。

即使面对突发状况也能够从容应对。

  (6)对于来台质询的同学都可以赠送千纸鹤一只,给予希望

  (7)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人COS秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工

  (8)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。

要提前学好迎宾语

  (9)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的教授

  (10)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影

  篇二:

漫展策划方案

  圣诞漫展策划方案

  一、活动内容

  1、cosplay表演。

由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行cosplay表演。

并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。

  2、电子竞技比赛。

由各大高校的电竞社团现场进行CS、dota、lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。

  3、童年体验区。

以70、80、90年3个单元展示那个年代的人们对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。

一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。

现场进行一些简单游戏机等互动比赛。

让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。

  4、动画成果展示。

展示近几年我省动漫成果。

  5、桌游互动区。

现场进行LOL等知名桌游。

  6、动漫周边展示。

展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。

  7、同人作品展示。

优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。

  8、交友活动。

根据个人自愿,留下自己的联系方式和照片,在活动现场进行交友,如满意,即可向我们咨询联系方式。

  二、活动宣传

  1、宣传策略

  A、宣传时间大致分为3个阶段。

  第一阶段:

展前30天。

深入太原市各区进行资料发放,进

  行展会宣传。

与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。

  第二阶段:

展前15天。

以展会的内容为宣传主题。

  第三阶段:

展会正式开幕。

对展会开幕式和各项活动做现场

  深入的报道。

  B、全方位宣传:

报纸、电视台、互联、DM单、户外广告等

  全方位冲击。

  2、宣传要点:

  A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。

  B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一个很好的展会形象。

  C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。

  D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。

  3、宣传形式

  A、报纸。

以发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。

  B、电视台。

以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。

  C、DM单。

在太原是各高校里边进行1个月的DM投放。

在各个

  高校中张贴海报。

  D、络广告。

新浪微薄腾讯微薄进行宣传,腾讯弹窗宣传。

各高校贴吧发帖,天窗等站进行展会登记。

  E、明星宣传。

邀请知名coser、漫画家、电竞选手为展会做简短的宣传片投放络。

  4、宣传费用

  略

  篇三:

动漫社11月

  动漫社11月

  动漫社为了丰富我校师生的课余生活、以及我校的娱

  乐氛围。

决定将在11月组织举行一次为期两天的小型

  动漫展。

具体情况如下:

  时间:

11月2日—11月3日

  地点:

学习食堂四楼

  活动安排如下:

  一:

全校收集漫画作品,进行两天的展出并选出出

  色作品,进行颁奖。

  二:

连续两天进行漫画作品的展出,并进行cosplay

  表演。

  活动经费预算:

cosplay服装假发道具六套总合计:

1400元

  具体费用:

  六套cosplay服装:

500元(六套服装布料,手工用品,装饰品六顶假发:

600元

  舞台道具用品:

100元

  )

漫展的优秀作品奖品费用:

  三:

展示场地布置用费:

  以上经费总计:

1400元。

特向学校领导申请,希望批准。

活动后期负责人:

  Cosplay表演负责人:

陈灿、代学群

  漫画展出负责人:

夏新、田东风

  后勤负责人:

肖彩、邓思豪

  活动总负责人:

姚兴、钟夏。

  动漫社

  篇四:

漫展策划方案1

  漫展策划方案

以50、60、70、80、90年5个单元展示那个年代的人们对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。

现场进行一些呼啦圈、四驱车、弹弹珠、红白游戏机等互动比赛。

现场进行三国杀、狼人等知名桌游。

  8、现场无偿献血。

请知名漫画家绘制展会特定海报,作为现场无偿献血的奖励。

呼吁更多的人参与到这项公益事业当中。

以《山西晚报》《太原晚报》等发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。

在太原是各高校中小学周边进行1个月的DM投放。

  有条件的在各个高校中张贴海报。

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  定制

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  篇五:

  丰富大学生活飞扬青春活力“南校动漫协会”活动

  策划书

  本活动由社团联合会主办由南校动漫协会承办

  活动主题:

  “金秋十月,远赴长安”

  一内容:

  带领广大动漫爱好者,以及动漫社社员,于10月22日赶往西安曲江参加一年一度的曲江动漫展览。

  二活动背景

  西安曲江动漫展览是一年一度的在西安曲江国际会展中心开展的动漫展览,在西安属于“三大漫展”之一,是一群热情高涨,青春洋溢的动漫爱好者的舞台。

国际会展中心的B2,B3馆为展区,B2馆以美术作品为主,里面汇聚了大量的动漫作品,其中不乏大量的手绘优秀作品。

B3馆是琳琅满目的动漫周边,内容很多很丰富,也有一个大舞台,COSER在上面表演舞台剧。

这里是属于年轻人的,也是欢迎每一个对于动漫感兴趣的人们的。

  三活动目的及意义

  活动主要以加强各组织间的交流及鼓励同学们更好的展现个性,充分发挥我们青春的活力与激情。

活跃学子思想。

  四活动特色

  此次活动不像以往活动是在校园举行,而是带领广大爱好者赶往西安参加由大城市的所有爱好者举办的超大型活动,活动在组织、内容上都有利于培养同学们的组织性,打开同学们的眼界,也能够很好的缓解同学们的学习生活压力。

  五活动具体安排及注意事项

  1,提前由副社长联系好门票和车票。

  2,20XX年10月22日早6点半点于南苑餐厅集合,做好准备工作和安全措施,准备坐火车赶往西安。

  3,到西安后由副社长带领所有同学乘公交车前往曲江国际会展中心,参加展览。

  4,同学们自由活动,注意安全,随时保持和副社长的联系。

  5,下午5点于曲江国际会展中心门口集合,乘公交车去火车站坐火车回到学校。

  本活动最终解释权归西北农林科技大学社团联合会

  及

  南校区动漫协会

  篇六:

  桂林

  电子科技大学职业技术学院

  eleven动漫社漫

  展

  爱动漫,let’s

  show二、活动背景

  没有更多的给学生们了解,动漫文化没有更好的服务校园生活。

2.动漫文化急需弘扬宣传。

  有梦想,有爱好的学生渴望展示自我的舞台。

  3.社员积极性急需

  调动,社员技能急需在活动中展现与学习。

  三、活动目的及意

  义

  1、给御宅们一个展

  现的自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创

  造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。

  2、积极拉动和挖掘喜欢和热爱这种动漫文化的人们,提供一个交流的机会,一个互相认识的

  舞台。

  3、带动校园氛围。

  渲染动漫热的气氛,给全校师生看到二次元的活力和青春弘扬我大动漫社的精神。

  桂林电子科技大学

  职业技术学院eleven动漫社

  林电子科技大学职业技术学院在籍学生

  20XX年11月23日

  18点40至22点30.

  八、活动步骤

(一)

  准备

  向社联提交申请场

  地

  邀请其他社团出演

  节目

做好准备

  工作,落实征稿举办漫展

  选好coser,布置

  场地,印晒画稿照片

  3拍照资料上传。

  总结大会

  (3)cos表演

  (4)新番连播(最

  好可以用台电视)

  (5)动漫社的建议

  及留言

  (10)社团客串节

  目

  

(1)向在校生征集

  漫画作品,漫画是主力征集,黑白彩

  色手绘,简单的四

  格漫画,原创动漫人物都可以。

(分2个模块展出,一个2次元,一个3次元),作品写明个

  人姓名及专业。

  

(2)动漫社成员先

  提供作品,带动气氛,展现出动漫社

  (3)要参加活动的

  coser,近期尽快准备好服装,歌曲

  和舞蹈最好准备一

  两首,带动气氛的作用

  (4)招新成员最好

  都能穿宅t,如果来不及买可以互借。

  工作人员统一制作

  社徽。

  (5)招新成员,最

  好精通各系动漫欢迎及送别时最好说

尽量要做到

  大方耐心。

  (6)对于来台质询

  的同学都可以赠送千纸鹤一只,给予希望

  (7)有自己的动漫

  服装的社员积极响应,尽快决定真人cos秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工

  (8)cos人员负责

  门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。

  (9)cos部的社员

  准备好资料在活动当日进行cos秀等的教授

  (10)社内提供相

  机,感兴趣的同学可以和cos社员合影

  带领广大动漫爱好者,以及动漫社社员,于10月22日赶往西安曲江参加一年一度的曲江动

  漫展览。

  西安曲江动漫展览是一年一度的在西安曲江国际会展中心开展的动漫展览,在西安属于“三

  大漫展”之一,是一群热情高涨,青春洋溢的动漫爱好者的舞台。

国际会展中心的b2,b3

  馆为展区,b2馆以美术作品为主,里面汇聚了大量的动漫作品,其中不乏大量的手绘优秀作

  品。

b3馆是琳琅满目的动漫周边,内容很多很丰富,也有一个大舞台,coser在上面表演舞

  台剧。

  活动主要以加强各组织间的交流及鼓励同学们更好的展现个性,充分发挥我们青春的活力与

  激情。

  此次活动不像以往活动是在校园举行,而是带领广大爱好者赶往西安参加由大城市的所有爱

  好者举办的超大型活动,活动在组织、内容上都有利于培养同学们的组织性,打开同学们的

  眼界,也能够很好的缓解同学们的学习生活压力。

  2,20XX年10月22

  日早6点半点于南苑餐厅集合,做好准备工作和安全措施,准备坐火车赶往西安。

  5,下午5点于曲江

  国际会展中心门口集合,乘公交车去火车站坐火车回到学校。

  漫展

  策划方案

  由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行cosplay表演。

并设立个人赛及团体赛,表现突

  出者给予一定的奖励。

  由各大高校的电竞社团现场进行cs、dota、lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手。

  让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。

  50、60、70、80、90年5个单元展示那个年代的人们对于童年的回忆以及展示那个时的代

  表玩具,动画等。

现场

  进行一些呼啦圈、四驱车、弹弹珠、红白游戏机等互动比赛。

让身处不同时代的人们感受不

  同年代的童年生活。

  展示近几年我省动漫成果。

  场进行三国杀、狼人等知名桌游。

  展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。

  优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼

  吁更多的人参与到动漫的原创当中。

  a、宣传时间大致分

  为3个阶段。

展前30

  天。

与新

  闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。

展前15

展会正

  式开幕。

  b、全方位宣传:

  纸、电视台、互联、dm单、户外广告等

  a、以“动漫游戏”

  为主题进行渲染造势。

  b、全市进行大型推

  广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一个很好的展会形象。

  c、创建展会特有的

  动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。

  d、对邀请的嘉宾有

  针对性的向粉丝宣传。

  a、报纸。

以《山西

  晚报》《太原晚报》等发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。

  b、电视台。

以“太

  原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。

  c、dm单。

在太原

  是各高校中小学周边进行1个月的dm投放。

  d、络广告。

新浪

  微薄腾讯微薄进行宣传,腾讯弹窗宣传。

  e、明星宣传。

邀请

  知名coser、漫画家、电竞选手为展会做简短的宣传片投放络。

  互联最大服务平

  篇七:

  目录

  1市场调查

  2展示策略

  展示的目标

  目标市场策略

  产品定位策略

  展示诉求策略

  展示表现策略

  3展示计划

  4展示活动的效果预测

  前言:

  改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流90后,支持原创,发展中国特色。

  1.背景资料:

随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。

据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。

在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。

许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。

动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。

但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。

  2.展示目的:

中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。

改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;

邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;

加大国内原创、特色动漫宣传。

  3.进行过程:

发布会和筹备情况通报会

  会场开幕式及晚会

  专业观众观展

  普通观众观展

  相关企业协商、配对。

  主要特色:

特色创意

  四川特色展:

主要为四川民间特色展出

  国际顶尖动漫作品展

  动漫名家签售

  怀旧动漫演播

  怀旧游戏互动

  原创动漫集市

  COSEPLAY挑战赛

  电子竞技大赛

  ·

市场调查

  一、展示的目标

  1.企业提出的目标

  争取国内外动漫企业参加展出;

使动漫全民化能更进一步,让成年人更关注动漫;

吸引动漫有关商家,支持动漫产业链的成型;

大力宣传原创动漫,打造中国本土特色。

  2.根据市场情况可达到的目标

  随着动漫产业的高速发展,我国动漫产业的缺陷也日显突出:

太过陈旧的观念,无完善的体制,猖狂的盗版,缺乏动漫高端人才,缺少本土文化。

动漫界强烈呼吁动漫的进步,人们也开始意识到发展中国动漫的必然性。

各种企业纷纷入驻成都(如曙光5000、阿里巴巴等)。

再加上《喜洋洋与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等成功作品的出现,“中国动漫”的雏形已初步成型。

在此前提下,本次展会基本能达到企业要求。

  3.对展示目标的表达

  本次动漫展面对全民,以“90后”为代表的新一代成年人是本次动漫展的主要目标。

通过本次动漫展能激起新一代成年人对儿时美好的回忆,从而让更多的成年人来关注动漫,达到打破“中国动漫是儿童专利”的错误认识。

相关商家可协商合作,促进完整动漫产业链的形成。

大力鼓励原创、特色动漫,坚定国人对中国动漫的信心。

  二、目标市场策略

  1.企业原来市场观点的分析与评价

  ①企业原来所面对的市场的特性

整体“低幼化”

  目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更

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