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设计与论证
第1章设计定位……………………………………………………(8)
第2章草图方案……………………………………………………(8)
第3章方案筛选……………………………………………………(12)
第4章最终方案……………………………………………………(14)
4.1效果图…………………………………………………………(14)
4.2造型结构分析……………………………………………………(17)
4.3细节分析………………………………………………………(17)
4.4色彩分析………………………………………………………(17)
4.5材料……………………………………………………………(17)
4.6人机分析………………………………………………………(17)
结论…………………………………………………………………(18)
参考文献……………………………………………………………(19)
附录
附录一:
设计进程表……………………………………………………(20)
附录二:
展板小样……………………………………………………(21)
附录三:
尺寸图……………………………………………………(22)
总论
玩玩具是人们的普遍性行为情趣,玩具文化是一种独特的教育方式利用玩具对婴幼儿、儿童进行施教,具有重要意义。
根据国内外儿童心理、生理专家研究实验,幼儿时期,神经系统的发育速度较快,从脑重来看,新生儿脑重约为350-400克,三岁时脑重已接近于1000克,相当于出生时的两倍半。
七岁时已达到1280克,相当于成年人脑重的90%以上。
幼儿的感觉器官(主要包括视觉、听觉、嗅觉、味觉与触觉等感受器官)发育也较早,这为幼儿认识世界,学习知识打下了基础。
因此,专家们认为,七岁前的儿童是人的智力开发关键年龄期,五岁前是人的智力(主要包括观察力、记忆力、注意力、思维力和想象力)发展的最迅速期。
错过这个年龄期,将影响到孩子一生的观察能力、记忆能力、更影响他们以后的思维能力、创造能力的发育成长。
“工欲善其事,必先利其器”,科学试验证明,对婴幼儿、儿童的早期智力开发,用玩具以游戏方式,“寓教于玩”、“寓教于乐”,收效非常大。
我国著名教育家、儿童教育专家陈鹤琴先生经过长期研究实践指出:
“教育玩具在幼儿教育中占着非常重要的地位,正如中、小学的教科书一样不可缺小。
”我国著名思想家于光远同志提出:
“我认为,正如母亲是人生第一个教师那样,玩具是人生第一本教科书”。
通过正确引导儿童玩玩具,开发智力、增长知识、锻炼思维、学习技能、培养品德、强健体魄,对促进儿童身心健康发展具有重要意义。
玩玩具,对于学龄儿童少年,不仅在其课外活动中起到上述作用,有的还是课堂中的教材和实验工具。
我们从奥迪公司推出的四驱车、悠悠球两类玩具在国内市场欣起的热潮中就可明显看出。
悠悠球由于融入了一定的技术含量,加入了轴承、垫圈、离合器等,使玩出的花样很多。
据我在一个小学的五年级班的调查,全班41人中买悠悠球的35人,共买了102个。
一般孩子可玩5-7种,有的可玩到二十几种,如五角星、巴黎铁塔、升降机、空中飞人、荡秋千、五线谱等。
实际上按厂家设计要求,能编织的花样要多得多,主要是锻炼孩子们的想象力和创造精神,一个时期成为孩子们课余游戏热潮。
一段时期在全国掀起的四驱车竞赛热潮更是如此,使孩子们不但增长了有关汽车的知识、装配和操作技巧,锻炼体魄更激发了竞争进取和创新精神。
北京玩具协会组织进行科学实验证明,玩具对弱智残疾儿童少年在开发智力、弥补和矫正其心理、生理缺陷方面,可收到良好效果。
1992年初,我在香港大环口根德夫人儿童医院考察时,就看到该院理疗科,用玩具对儿童的生理缺陷进行医疗以恢复功能和矫正缺陷的。
新中国建立后,党和国家领导人非常重视和关心玩具生产的发展,朱德委员长、宋庆龄、邓颖超、李先念、李鹏等国家领导人先后对发展玩具生产作过重要指示。
江泽民主席、朱镕基总理在百忙中分别在福建和广东视察了玩具企业。
国家把玩具作为促进婴幼儿、儿童少年身心健康成长,德、智、体、美、劳全面发展,培养一代新人、提高民族素质的重要工具。
专门召开发全国玩具工作会议,研究制订了发展规划和改革措施。
轻工业部在"
七五"
计划期间,将玩具列为全国轻工业重点发展的拳头产品之一。
在深圳召开的2000年中国儿童少年安康成长计划专家论坛会上,把玩具作为实现儿童少年安康成长计划的内容之一。
改革开放以来,创出了发展速度最快、品种花色增加最多、工业生产技术和设备更新改造成效最好、为国家建设贡献最大,四最的蓬勃发展繁荣局面,成就辉煌。
这在广东省最为明显。
玩具不只是儿童的专利,成年人也需要玩具。
于光远同志指出:
“一个人活到老,学到老,也玩到老。
玩是人生的基本需要之一。
人的一生,从出生、儿童少年、成年到老年都需要玩。
”早在春秋战国时期,孔夫子就在《论语》中说过:
“饱食终日,无所用心,难矣哉!
不有博弈者乎,为之犹贤乎已”。
说明这位圣人也是赞成玩的。
清代的大汕厂翁在其《海外纪事》中说:
“人各有为适情之具,诗、书、六艺而外,以及品茶、饮酒、钩弋、声色、陆博,凡所以引人耳目口体之交者,不一而足。
盖血肉之躯,顽然独守,使五官四肢,绝不与物接,则气脉郁结不得流利,天机已将沉滞于枯寂而不复发扬。
是则适情之具,外可以运行气脉,内可以发越天机,而为人之助者不。
”他明确指出游戏不仅能满足人们的娱乐,而且于身体、大脑智力的开发都是有益的。
玩学家的理论则认为:
玩是人的普遍性行为,是一种情感宣泄;
是对生活或工作中各种事务的模仿;
是人的经历和经验的重复;
是一种心理满足;
是人类认识一切客观事物及其发明创造的前提条件。
玩是建立在闲暇基础上的行为情趣,是人的一种本能的必需。
人在玩中成长,认识客观事物,激励进取和创新精神。
而玩的重要工具之一就是玩具。
好的玩具,又为玩好创造好的条件,玩的更精彩、更有意义。
因此,玩具文化是人们一生中需要的一种独特的教育方式,是中华文化的传播工具之一。
于光远同志为此曾在1988年写的《玩具(大纲)》和1996年写的《补充》中提出将玩具作为系统的教材。
他建议集中心理学、教育学以及百科知识的专家共同研究编写这部教科书,其内容应包括:
校前教育、小学部分、中学部分、大学部分、校后部分和老年部分.
随着我国经济迅速发展,人们的经济收入不断增加,物质文化生活不断改善和提高,人们的休闲时间的延长(每年的假期达一百多天),离退休的中老年人日益增长(60岁以上的人口已达到1.33亿人)。
加之现代化社会工作节奏日益加快,竞争激烈,脑力劳动强度加重,生活压力不断增大。
人们日益需要更多的娱乐和休闲的活动空间,借助某种形式把紧张的脑力劳动和生活压力发泄出来,使身心得到轻松自由和安怡,以玩具作为休闲娱乐工具,与亲人、朋友作戏,或自己欣赏把玩,或作为社会交往中互相赠送的礼物,有的还作为收藏品等等,正好适应了上述需要。
从20世纪90年代末,社会对玩具礼品的需要日益增长,并渐成风尚。
据报导:
有一对80岁的老夫妻,为了给朋友孩子送礼,一下买了三副多米诺牌,送给朋友孩子两副,受到朋友及孩子的欢迎,自己留了一副,老两口一起码玩,逐渐琢磨其中的规律,大约玩了十多次,就码到一百多张,连喊"
不易,不易"
。
他感慨地说:
“似也象征我的一生,爬起来,倒下去,倒下去,爬起来。
当有点成就时,兴奋、欣慰之情也直溢于言表啊!
”玩得兴冲冲,被邻居称为“好一对老小孩”。
有一位李先生,“十一”休假时在家里办聚会,买玩具让朋友们玩具,他认为原来聚会多是唱歌、聊天,唱歌太吵,还影响邻里关系,光聊天太单调,玩具则是休闲时的调味品。
北京百货大楼玩具部的经理介绍说:
成人玩具与儿童玩具不同,更具挑战性、更为复杂,玩起来颇需要些毅力、耐心和好的心理素质,它潜在的好处不仅仅是精神放松,更能启迪思路,开拓思维。
因而北京、天津、上海、成都、泉州、佛山等一些城市,玩具吧、成人玩具柜台、玩具酒吧悄然兴起,并逐渐火热起来。
进入21世纪,成人玩具将会成为玩具工业的又一个新的经济增长点。
事实上,美、日等主要玩具消费国,成人玩具早已受到重视。
据报载:
美国市场上40%以上的玩具是为成人设计的。
前几年在市场上掀起的电子宠物购买热潮,也是以成人为主要对象设计的。
因此进入21世纪,我们除了继续重视和大力发展儿童少年所需要的玩具外,也要把成人玩具的发展重视起来。
努力开拓创新,使我国玩具文化全面实现对人们的独特教育方式和文化传播工具的作用。
玩具设计发展趋势:
任重而道远
在分析总结青少年之间的关系的成果之上,并尝试结合我国特有的一些文化,才能真正促进具有我国特色的玩具市场的繁荣,从而打造真正意义上的中国自己的玩具品牌,这也是玩具设计价值探讨的意义所在。
玩具的制作要从这几各方面来考虑:
(一)安全性:
这是家长在选择玩具时考虑最多的一个要素。
儿童自我保护能力较弱,易受伤害。
儿童游戏中所发生的故事有50%是因为不慎而造成的,16%是由于玩具结构的不合理所导致的。
因而在玩具的安全性设计中要注意以下几各方面:
首先儿童玩具的材料具有无毒性;
其次在外形结构要圆滑无尖锐的形态;
第三结构要合理,牢固。
(二)学习和教育性;
玩具的主要目的不是让人玩物丧志。
而是寓教于玩。
浪费国家资源和人力物力的玩具始终是站不稳脚跟的。
(三)科技:
科技性是现代玩具发展的关键。
高科技不但给玩具市场增添了活力,同时也使玩具有了更强的娱乐性,满足了现代人追求创新,刺激的心理。
而互联网的发展更是使玩具从真实世界走进了虚拟世界,从深度和广度上拓展了玩具的发展方向。
高科技也给商家带来了高额的利润。
(四)民族性:
民族的才是世界的,中国玩具要想突破“洋玩具”的重围,并非一朝一夕的事。
开发设计一定要广泛吸收个学科的先进成果,同时还要及时掌握世界先进的生产技术和加工工艺以及最新的材料动态。
认真吸取和学习发达国家的设计方法,管理模式,生产技术,尤其是在设计上积极借鉴别人的成功经验,并结合我国的传统文化和审美心理创造具有民族特色,符合时代潮流的玩具。
一市场调研
1.1玩具的分类
少年类玩具可分为:
益智类,电动遥控类,模型类,玩偶类,体育运动类,科学类,积木类
1.1.1电动遥控类
遥控类玩具具有很强的操控性,满足好奇的心里
1.1.2科学原理类
科学原理类用来了解科学原理,利用科学原理来增加玩具的乐趣
1.1.3玩偶类
此类玩具为兴趣爱好或者收集用的玩具,给予角色精神上的寄托。
1.1.4益智类
益智类这类玩具具有一定挑战性并且能锻炼智力
1.2中国名牌玩具制造商及其产品
美泰公司,孩之宝玩具公司,奥迪玩具公司,乐高玩具公司
1.3科技类玩具介绍
科技类玩具即已科学原理为基础开发出来的玩具,科学类玩具将科学原理与玩具相结合在一起,使得在娱乐的同时学习科学。
2玩具的发展前景
传统玩具向电子玩具过渡玩具智能化成为玩具行业的发展新趋势。
高科技智能化玩具不仅满足了儿童的好奇心,加强了孩子和玩具的互动,同时也激发了孩子的求知欲。
玩具企业将计算机、电子、通讯等领域内的先进技术“嫁接”到玩具产品中,突破了传统玩具的局限性,赋予玩具“听”、“说”功能,与人进行互动。
智能化玩具的形式多样、内容丰富、寓知于乐,可以与孩子们进行“情感”交流,进而培养孩子良好的习惯,并在愉悦中学习、体会生活,真正达到寓教于乐的目的。
而且玩具已经不在仅是儿童的专利。
据中国玩具协会统计,约64%的成人消费者表示有兴趣购买适合自己的玩具,估计成人休闲益智玩具市场每年约值500亿元人民币。
传统玩具的市场日趋下滑,益智类、成人类玩具的出口已不断呈现增长趋势。
提高玩具附加值势在必行
近年来,国际油价持续攀高,与石油相关的原材料价格亦随之上扬,塑料价格较年前上涨30%-40%。
而一件玩具中,塑料成本大概占据总成本的60%-70%,这大大增加了塑料玩具的生产成本。
这就要求生产企业必须跨越原料价格高涨、贸易壁垒和3C认证等重重障碍。
有人认为,国内玩具企业面临着如此多的困难,制约其发展的主要因素可以归结为质量不高和技术含量低。
据此,我们不难找到解决难题的路径:
研发符合安全和环保要求的产品;
利用科技创新,提高产品附加值,并向高档化迈进。
二设计与论证
1设计定位
年龄范围5-12岁。
中国科学类玩具发展不是很完善,现有的产品中也存在许多问题,一般现有的玩具基本上是教学类玩具,很少注重乐趣的部分。
而且作为大学生应该有敢于尝试新领域的精神,所以决定设计富有趣味性的科学类玩具让此类玩具从教具的阴影下摆脱出来。
以科学原理为基础进行玩具设计或者对现有不足玩具的重新改进确定科学原理为以物理学原理为基础。
2草图方案
方案一重力势能与动能转换
方案一利用的原理是将重力势能装换为动能,游戏的目的就是成功把重力势能装换为动能,滑道的高度和长度都可以调节。
首先将滑道摆放好然后将小球从滑道高的一端放下如果重力势能不够小球将从圆形的滑道点下来或者停在滑道上
方案二动滑轮的省力原理
方案二利用杠杆原理来提起重物。
该玩具提供的是绳子和动滑轮,利用动滑轮省力的原理来提起绳子承受不了的重物。
玩法是将绳子和动滑轮连接起来然后提起重物如果重物过于重则绳子将会断掉。
可以不断的去挑战更重的重量。
方案三文字组合
方案三组句游戏该玩具的组成是拆散成单子的句子和一本不完整台词的书。
需要做的是将放在盒子中的台词元素按照剧情的发展粘贴上去。
书本是漫画的形式。
方案四方案四微型热气球,利用热空浮力小使得气球在空中飞翔并通过绳子来控制方向就像玩风筝一样
3方案筛选
方案一构思简单。
方案二难以加上好的想法即趣味性的点子方案三玩法较为复杂,直接和学习挂钩。
方案四过于平庸类似产品太多。
综合来看方案三比较合适
4最终方案
4.1效果图
效果图展示
4.2造型结构分析
产品大形态为正方形,并且附带一本漫画书。
大正方形由4X4个小正方形组成大正方形并且有两层,中间通过格子似的结构相连接。
没个小正方形都可以打开,小正方形内装有用于组装台词的单词元素。
书本的对白部分为空白。
4.3细节分析
盒子的角应该磨平一点避免小孩在玩耍的时候受伤,书本中台词的提示要到位难易程度要好好控制,粘贴的小片要够粘
4.4色彩分析
小孩喜欢亮丽的颜色漫画书就刚好提供好了很多好看的颜色,次玩具也需要细心所以木材的沉稳柔和颜色能使得小孩安静的去思考
4.5材料
设计定位是儿童所以采用的草料是健康无毒害的,玩具基本上采用的是塑料。
塑料虽然价格便宜但是在安全和耐用方面还是不如木材的。
并且木材是一种成人和小孩都比较喜欢的材质。
木材材质能给人以平和宁静的感觉,这正是这一玩具在使用时所需要的情绪。
而且木材材质和书本也非常的搭配。
4.6人机分析
主要考虑的是盒子的大小,盒子太小不容易使用,盒子大小为10cmX10cm大小适中,这样使得小盒子的大小也能达到2.5cm。
贴纸的大小并不是固定是根据4号字体大小变换。
这一尺寸的考虑是因为小孩手指大小的问题,过于小巧择运动神经发育尚未完全的小孩来说比较难操作,而过大则占的空间多而且舒适程度不是很好。
结论
这次设计活动是在王老师的指导下完成的,设计的流程市场的调研和方案的筛选。
这使得我充分了解设计的全部过程,对以后的设计路程是非常有帮助的。
这个产品的设计总的来说还是满意的。
设计的新心得是不断发现问题然后修正问题,最后才能做出完美的产品。
该产品无论是色彩和形状大小都必须根据玩具对象具体调整
参考文献
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机械工业出版社,2000:
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[3]李彬彬.设计心理学.北京:
中国轻工业出版社,2001.
[4]柳沙.设计心理学.上海人民美术出版社,2009,1.
[5]网络
设计进程表
展板小样
尺寸图