学而思小学奥数Word格式.docx
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1通分
a.通分母
b.通分子
2跟“中介”比
3利用倒数性质
若,则c>
b>
a.。
形如:
,贝U。
5.定义新运算
6.特殊数列求和
运用相关公式:
①
②
③
④
⑤
⑥
71+2+3+4…(n-1)+n+(n-1)+・・4+3+2+1=n
数论
1.奇偶性问题
奇乂奇=奇
奇乂偶=偶
偶乂偶=偶
2.
位值原则
=100a+10b+c
3.
数的整除特征:
整除数特征
2末尾是0、2、4、6、8
3各数位上数字的和是3的倍数
5末尾是0或5
9各数位上数字的和是9的倍数
11奇数位上数字的和与偶数位上数字的和,两者之差是11的倍数
4和25末两位数是4(或25)的倍数
8和125末三位数是8(或125)的倍数
7、11、13末三位数与前几位数的差是7(或11或13)的倍数
1如果c|a、c|b,那么c|(ab)。
2如果bc|a,那么b|a,c|a。
3如果b|a,c|a,且(b,c)=1,那么bc|a。
4如果c|b,b|a,那么c|a.
5a个连续自然数中必恰有一个数能被a整除。
5.带余除法
一般地,如果a是整数,b是整数(bz0),那么一定有另外两个整数q和r,0<
rvb,使得
a=bxq+r
当r=0时,我们称a能被b整除。
当r丰0时,我们称a不能被b整除,r为a除以b的余数,q为a除以b的不完全商(亦简称为商)。
用带余数除式又可以表示为a+b=q••…r,0<
rvba=bxq+r
6•唯一分解定理
任何一个大于1的自然数n都可以写成质数的连乘积,即n=p1xp2x..x)k
7.约数个数与约数和定理
设自然数n的质因子分解式如n=p1xp2x...xpk那么:
n的约数个数:
d(n)=(a1+1)(a2+1)....(ak+1)
n的所有约数和:
(1+P1+P1+--pl)(1+P2+P2+--p2)・・・(1+Pk+Pk+…pk)
8.同余定理
1同余定义:
若两个整数a,b被自然数m除有相同的余数,那么称a,b对于模m同余,用式子表示为a=b(modm)
2若两个数a,b除以同一个数c得到的余数相同,则a,b的差一定能被c整除。
3两数的和除以m的余数等于这两个数分别除以m的余数和。
4两数的差除以m的余数等于这两个数分别除以m的余数差。
5两数的积除以m的余数等于这两个数分别除以m的余数积。
9.完全平方数性质
1平方差:
A-B=(A+B)(A-B),其中我们还得注意A+B,A-B同奇偶性。
2约数:
约数个数为奇数个的是完全平方数。
约数个数为3的是质数的平方。
3质因数分解:
把数字分解,使他满足积是平方数。
4平方和。
10.孙子定理(中国剩余定理)
11.辗转相除法
12.数论解题的常用方法:
枚举、归纳、反证、构造、配对、估计
几何图形
⑴多边形的内角和
N边形的内角和=(N-2)X180°
⑵等积变形(位移、割补)
1三角形内等底等高的三角形
2平行线内等底等高的三角形
3公共部分的传递性
4极值原理(变与不变)
⑶三角形面积与底的正比关系
S1:
S2=a:
b;
S1:
S2=S4:
S3或者S1XS3=S2XS4
⑷相似三角形性质(份数、比例)
1;
S1:
S2=a2:
A2
2S1:
S3:
S2:
S4=a2:
b2:
ab:
ab;
S=(a+b)2
⑸燕尾定理
SAABG:
SAAGC=SABGE:
SAGEC=BE:
EC;
SABGA:
SABGC=SAAGF:
SAGFC=AF:
FC;
SAAGC:
SABCG=SAADG:
SADGB=AD:
DB;
⑹差不变原理
知5-2=3,则圆点比方点多3。
⑺隐含条件的等价代换
例如弦图中长短边长的关系。
⑻组合图形的思考方法
化整为零
先补后去
正反结合
立体图形
⑴规则立体图形的表面积和体积公式
⑵不规则立体图形的表面积
整体观照法
⑶体积的等积变形
①水中浸放物体:
v升水=v物
②测啤酒瓶容积:
V=V空气+V水
⑷三视图与展开图
最短线路与展开图形状问题
⑸染色问题
几面染色的块数与“芯”、棱长、顶点、面数的关系。
四、
典型应用题
植树问题
1开放型与封闭型
2间隔与株数的关系
方阵问题
外层边长数-2=内层边长数
(外层边长数-1)X4=外周长数
外层边长数2-中空边长数2=实面积数
列车过桥问题
①车长+桥长=速度X时间
2车长甲+车长乙=速度和X相遇时间
3车长甲+车长乙=速度差X追及时间
列车与人或骑车人或另一列车上的司机的相遇及追及问题车长=速度和X相遇时间
车长=速度差X追及时间
4.年龄问题
差不变原理
5.鸡兔同笼
假设法的解题思想
6.牛吃草问题
原有草量=(牛吃速度-草长速度)X时间
7.平均数问题
8.盈亏问题
分析差量关系
9.和差问题
10.和倍问题
11.差倍问题
12.逆推问题
还原法,从结果入手
13.代换问题
列表消兀法
等价条件代换
五、行程问题
1.相遇问题
路程和=速度和X相遇时间
2.追及问题
路程差=速度差X追及时间
顺水速度=船速+水速
逆水速度=船速-水速
船速=(顺水速度+逆水速度)十2水速=(顺水速度-逆水速度)十2
线型路程:
甲乙共行全程数环型路程:
甲乙共行全程数
=相遇次数X2-1
=相遇次数
其中甲共行路程=单在单个全程所行路程X共行全程数
6.行程问题中正反比例关系的应用
路程一定,速度和时间成反比。
速度一定,路程和时间成正比。
时间一定,路程和速度成正比。
7.钟面上的追及问题
1时针和分针成直线;
2时针和分针成直角。
8.结合分数、工程、和差问题的一些类型。
9.行程问题时常运用“时光倒流”和“假定看成”的思考方
法。
六、计数问题
1.加法原理:
分类枚举
2.乘法原理:
排列组合
3.容斥原理:
1总数量=A+B+C-(AB+AC+BC)+ABC
2常用:
总数量=A+B-AB
4.抽屉原理:
至多至少问题
5.握手问题
在图形计数中应用广泛
1角、线段、三角形,
2长方形、梯形、平行四边形
3正方形
七、分数问题
1.量率对应
2.以不变量为“1
3.利润问题
4.浓度问题
倒三角原理
例:
5.工程问题
1合作问题
2水池进出水问题
6.按比例分配
八、方程解题
1.等量关系
1相关联量的表示法
甲十乙=3
3xx
甲+乙=100
x100-x
2解方程技巧
恒等变形
2.二元一次方程组的求解
代入法、消元法
3.不定方程的分析求解
以系数大者为试值角度
4.不等方程的分析求解
九、
找规律
⑴周期性问题
1年月日、星期几问题
2余数的应用
⑵数列问题
⑶策略问题
1抢报30
2放硬币
⑷最值问题
①最短线路
a.—个字符阵组的分线读法
b.在格子路线上的最短走法数
②最优化问题
a.统筹方法
b.烙饼问题
十、算式谜
1.
填充型
替代型
填运算符号
4.
横式变竖式
5.
结合数论知识点
十一、数阵问题
1.相等和值问题
2.数列分组
⑴知行列数,求某数⑵知某数,求行列数
3.幻方
⑴奇阶幻方问题:
杨辉法罗伯法
⑵偶阶幻方问题:
双偶阶:
对称交换法单偶阶:
同心方阵法
十二、二进制
1.二进制计数法
1二进制位值原则
2二进制数与十进制数的互相转化
3二进制的运算
2.其它进制(十六进制)
十三、一笔画
1.一笔画定理:
⑴一笔画图形中只能有o个或两个奇点;
⑵两个奇点进必须从一个奇点进,另一个奇点出;
2.哈密尔顿圈与哈密尔顿链
3.多笔画定理
笔画数=
十四、逻辑推理
1.等价条件的转换
2.列表法
3.对阵图
竞赛问题,涉及体育比赛常识
十五、火柴棒问题
1.移动火柴棒改变图形个数
2.
移动火柴棒改变算式,使之成立
1.突破思维定势
十七、
解题方法
2.某些特殊情境问题
(结合杂题的处理)
1.代换法
2.消元法
3.倒推法
4.假设法
5.反证法
6.极值法
7.设数法
&
整体法
9.画图法
10.列表法
11.排除法
12.染色法
13.构造法
14.配对法
15.列方程
⑴方程
⑵不定方程
⑶不等方程
另外补充说明:
在华校课本六年级中有“棋盘上的数学”三讲,其实是找规律类型,知识点涉及棋盘格,几何,数论等,属于综合性问题。