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Socket配置

通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。

面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。

无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。

Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。

Bind函数原型为:

intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);

Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;

addrlen常被设置为sizeof(structsockaddr)。

structsockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

structsockaddr{

unsignedshortsa_family;

/*地址族,AF_xxx*/

charsa_data[14];

/*14字节的协议地址*/

};

sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;

sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

另外还有一种结构类型:

structsockaddr_in{

shortintsin_family;

/*地址族*/

unsignedshortintsin_port;

/*端口号*/

structin_addrsin_addr;

/*IP地址*/

unsignedcharsin_zero[8];

/*填充0以保持与structsockaddr同样大小*/

这个结构更方便使用。

sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与structsockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。

指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;

或者相反。

使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

my_addr.sin_port=0;

/*系统随机选择一个未被使用的端口号*/

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

/*填入本机IP地址*/

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。

同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;

而sin_addr则不需要转换。

计算机数据存储有两种字节优先顺序:

高位字节优先和低位字节优先。

Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。

下面是几个字节顺序转换函数:

·

htonl():

把32位值从主机字节序转换成网络字节序

htons():

把16位值从主机字节序转换成网络字节序

ntohl():

把32位值从网络字节序转换成主机字节序

ntohs():

把16位值从网络字节序转换成主机字节序

Bind()函数在成功被调用时返回0;

出现错误时返回"

-1"

并将errno置为相应的错误号。

需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

连接建立

面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);

Sockfd是socket函数返回的socket描述符;

serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;

addrlen是远端地质结构的长度。

Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。

进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到打断口。

Connect函数启动和远端主机的直接连接。

只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。

无连接协议从不建立直接连接。

面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。

Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。

intlisten(intsockfd,intbacklog);

Sockfd是Socket系统调用返回的socket描述符;

backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。

Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。

如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。

当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。

accept()函数让服务器接收客户的连接请求。

在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。

intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);

sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);

addrten通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。

出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。

首先,当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

数据传输

Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。

Send()函数原型为:

intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);

Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;

msg是一个指向要发送数据的指针;

Len是以字节为单位的数据的长度;

flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。

Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。

在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。

当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

char*msg="

Hello!

"

;

intlen,bytes_sent;

……

len=strlen(msg);

bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);

recv()函数原型为:

intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);

Sockfd是接受数据的socket描述符;

buf是存放接收数据的缓冲区;

len是缓冲的长度。

Flags也被置为0。

Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。

由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。

sendto()函数原型为:

intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen);

该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof(structsockaddr)。

Sendto函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

Recvfrom()函数原型为:

intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen);

from是一个structsockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。

fromlen常置为sizeof(structsockaddr)。

当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。

Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。

如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。

但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

结束传输

当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:

close(sockfd);

你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。

该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。

如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。

intshutdown(intsockfd,inthow);

Sockfd是需要关闭的socket的描述符。

参数how允许为shutdown操作选择以下几种方式:

0-------不允许继续接收数据

1-------不允许继续发送数据

2-------不允许继续发送和接收数据,

均为允许则调用close()

shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

Socket编程实例

代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"

Hello,youareconnected!

只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。

该服务器软件代码如下:

#include<

stdio.h>

stdlib.h>

errno.h>

string.h>

sys/types.h>

netinet/in.h>

sys/socket.h>

sys/wait.h>

#defineSERVPORT3333/*服务器监听端口号*/

#defineBACKLOG10/*最大同时连接请求数*/

main()

{

intsockfd,client_fd;

/*sock_fd:

监听socket;

client_fd:

数据传输socket*/

structsockaddr_inmy_addr;

/*本机地址信息*/

structsockaddr_inremote_addr;

/*客户端地址信息*/

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){

perror("

socket创建出错!

);

exit

(1);

}

my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);

bzero(&

(my_addr.sin_zero),8);

if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&

my_addr,sizeof(structsockaddr))==-1){

bind出错!

exit

(1);

if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){

listen出错!

while

(1){

sin_size=sizeof(structsockaddr_in);

if((client_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&

remote_addr,&

sin_size))==-1){

accept出错"

continue;

printf("

receivedaconnectionfrom%s\n"

inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

if(!

fork()){/*子进程代码段*/

if(send(client_fd,"

\n"

26,0)==-1)

send出错!

close(client_fd);

exit(0);

服务器的工作流程是这样的:

首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。

服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"

Hello,youareconnected!

最后关闭该socket。

代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。

所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。

客户端程序代码如下:

#include<

netdb.h>

#defineSERVPORT3333

#defineMAXDATASIZE100/*每次最大数据传输量*/

main(intargc,char*argv[]){

intsockfd,recvbytes;

charbuf[MAXDATASIZE];

structhostent*host;

structsockaddr_inserv_addr;

if(argc<

2){

fprintf(stderr,"

Pleaseentertheserver'

shostname!

if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL){

herror("

gethostbyname出错!

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){

serv_addr.sin_family=AF_INET;

serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);

serv_addr.sin_addr=*((structin_addr*)host->

h_addr);

(serv_addr.sin_zero),8);

if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&

serv_addr,\

sizeof(structsockaddr))==-1){

connect出错!

if((recvbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){

recv出错!

buf[recvbytes]='

\0'

Received:

%s"

buf);

客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。

函数gethostbyname()是完成域名转换的。

由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。

函数原型为:

structhostent*gethostbyname(constchar*name);

函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下:

structhostent{

char*h_name;

/*主机的官方域名*/

char**h_aliases;

/*一个以NULL结尾的主机别名数组*/

inth_addrtype;

/*返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET*/

inth_length;

/*地址的字节长度*/

char**h_addr_list;

/*一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/

#defineh_addrh_addr_list[0]/*在h-addr-list中的第一个地址*/

当gethostname()调用成功时,返回指向structhosten的指针,当调用失败时返回-1。

当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。

  无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。

阻塞和非阻塞

阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。

例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。

当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。

这种情况称为阻塞(blocking)。

而非阻塞操作则可以立即完成。

比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。

非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。

unistd.h>

fcntl.h>

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);

通过设置socket为非阻塞方式,可以实现"

轮询"

若干Socket。

当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。

但是这种"

会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。

而调用select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费CPU开销。

Select函数原型为:

intselect(intnumfds,fd_set*readfds,fd_set*writefds,

fd_set*exceptfds,structtimeval*timeout);

其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异

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