Packet Tracer 之连接线使用Word文档格式.docx

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在PacketTracer5.0中用这个图标暗示.这是罕见的RJ45标准的直通双绞线,可以连接网络设备的端口类型主要有以下三种:

10Mbps铜介质以太网端口(Ethernet),100Mbps铜介质快速以太网端口(FastEthernet),1000Mbps铜介质千兆以太网端口(GigabitEthernet).

④交叉双绞线:

在PacketTracer5.0中用这个图标暗示.这是罕见的RJ45标准的交叉双绞线,可以连接网络设备的端口类型主要有以下三种:

⑤光纤:

在PacketTracer5.0中用这个图标暗示.这是罕见的光缆,遗憾的是这里没有单模和多模之分.可以连接网络设备的端口类型主要有100Mbps光介质快速以太网端口(FastEthernet),1000Mbps光介质千兆以太网端口(GigabitEthernet).

⑥德律风线:

在PacketTracer5.0中用这个图标暗示.德律风线只能连接在调制解调器端口之间,在PacketTracer5.0中的设备选择区中仿真广域网中有这样的调制解调器端口,另外在路由器的可选模块里也会有调制解调器模块.

⑦同轴电缆:

在PacketTracer5.0中用这个图标暗示.这个图标与光纤的图标十分相似,可是同轴电缆的图标比光纤图标要稍长一些,颜色也稍淡一些.同轴电缆用来在连接Cable调制解调器.

⑧DCE串口线:

在PacketTracer5.0中用这个图标暗示.这种DCE的连接方式通常在两个路由器之间的串口之间进行.

⑨DTE串口线:

⑩无线连接方式:

这需要使用无线路由器或无线交换机,另外在计算机终端上也要添加LinksysWMP300N或PTHOSTNM1W无线接入模块.

二、网络设备的连接状态

当我们用连接线将两个分歧的网络设备连接以后,通常在连接线的两端会呈现两个有颜色的亮点,其实这两个亮点在向我们转达了网络物理连接的信息.如下图一所示:

图一

图一中有两组计算机,它们用网线直接通过网卡连接,我们用了两种网线来连接,我们看到上面那组计算机是使用交叉线连接的,在交叉线的两端呈现了两个绿色的亮点,这暗示两台计算机的物理连接是正确的;

下面的一组计算机之间使用直通线连接,我们可以看到在连接线的两端呈现了两个红色的亮点,这暗示计算机之间的物理连接毛病,如果不改正这两台计算机将无法通信.

上面这个例子和我们前面讨论的双绞线用法是吻合的,在双绞线制作中我们说过:

两台计算机使用直接电缆连接不能使用直通线.

在PacketTracer5.0的连接线两端呈现的这两个亮点我们称为线路状态指示灯,从指示灯的颜色来看一共分为三种颜色,分别是:

红色、绿色和橙色,这三种颜色分别暗示线路的工作状态,具体含义如下:

①红色:

无法检测线路中的信号,这分两种可能,一是由于没有给网络设备配置相应的协议,因此线路中没有信号,这其实不标明线路连接毛病,只要将协议配置完毕,红色指示灯还是会酿成绿色的状态,这种情况多见于和路由器设备连接的情况;

再有一种情况就是线路完全连接毛病时发生的,如图一例子中的情况,这需要我们及时改正.

②绿色:

检测到线路中的信号,可是这只是暗示物理连接正确,不即是协议工作情况正常,我们还要继续为网络配置相应的协议.

③橙色:

橙色指示一端线路呈现梗塞现象,这种情况多呈现在与交换机连接的时候.

小结:

使用PacketTracer5.0创立网络的时候,我们先将网络中所需的设备拖拽到工作区中,然后再为这些网络设备选择适当的连接线路,如果我们无法确定两个网络设备之间用哪一种连接线的话,我们可以采纳第一种方式,让PacketTracer5.0为我们代庖.当网络连好以后,我们要观察连接线的指示灯的状态,尤其要注意呈现红色指示灯的连接线,仔细检查连接线使用是否合理.

二、网络新设备的创立

在使用PacketTracer5.1进行网络实验时,我们会发现一个令人遗憾的问题,在PacketTracer5.1的设备选择框中,可以供我们选择的网络设备太少了,不论我们在学习还是利用PacketTracer5.1进行网络实验,这些设备视乎不能满足我们的需要.好在PacketTracer5.1中提供了一个自界说网络设备的功能,利用这个功能我们可以创立满足自己需要的网络设备,下面我们开始了解创立和删除自界说的网络设备.

一、创立网络设备

1、翻开PacketTracer5.1,将路由器中的Generic图标拖拽到逻辑工作区中,Generic是可供用户扩充的网络设备.

2、为该网络设备添加需要的模块,这项工作完成后关闭该对话框.

3、单击工具栏上的按钮,这是自界说设备编纂按钮,可以翻开自界说设备对话框,在对话框中单击Select按钮.

4、单击逻辑工作区中路由器的图标,可以再次翻开自界说设备对话框.我们在编纂区和注释区中输入该路由器的一些文字说明.

5、单击Add按钮,将自界说设备的ptd文件保管起来就可以了.

二、删除自界说设备

如果我们不需要再使用自界说设备了,为了坚持网络设备选择区中的简介,我们可以将不用的设备删除,其方法如下:

1、翻开PacketTracer5.1,按按钮.

2、在翻开的自界说设备对话框中按编纂区的向下箭头,翻开自界说设备的下拉文件列表,选择代表要删除的自界说设备文件名,按Remove按钮,这时在自界说设备选择区中的设备就会被删除.

PacketTracer5.1中自界说设备的编纂功能可以用在设备选择区中几乎所有的设备上,只要有Generic图标的设备都可以使用,这样可以弥补网络设备类型缺乏的缺陷,让我们随心所欲地创立我们想要的任何一种网络设备.

在PacketTracer5.1中我们可以使用两种具有代表性的工作方式让用户来设计和规划自己的网络:

逻辑工作方式和物理工作方式.

逻辑工作方式可以让用户建立一个合乎逻辑的网络拓扑结构,这是一种纯理论的设计,在这种工作方式中我们只要考虑网络的拓扑结构是否合理,而不去考虑其实际规模和位置.

物理工作方式可以让用户在城市,建筑物和配线柜里安插和安插网络设备.在物理工作方式中,节点之间的距离将成为网络连通的一个重要因素.例如在使用无线连接方式的时候,网络设备之间的距离和其他物理设备的干扰将影响到网络的通信和其他性能.

逻辑工作方式和物理工作方式之间的关系好像在修建一幢年夜楼,应该先完成建筑图纸的设计和绘制,然后才华根据图纸来添砖加瓦.逻辑工作方式好比工程师在设计和绘制建筑图纸,而物理工作方式就像建筑工人在一砖一瓦地建造年夜楼.

在PacketTracer5.1中我们先建立自己的逻辑网络,然后您可以安插这个网络的物理工作方式.所以我们的年夜部份的时间,将花费在逻辑工作区中的逻辑网络拓扑结构设计上.

下面我们根据一个实例来说明使用物理工作方式设计网络虚拟环境的过程.

一、实际中的一个例子

如图所示是在实际生活中罕见的例子,图中是电信年夜楼、公司年夜厦、超市和两所学校的网络关系.

下面我们要用PacketTracer5.1来模拟.

二、创立网络的逻辑拓扑结构图

目前我们建立一个网络的拓扑结构图应该是一件非常简单的事情,只要选定相应的网络设备并将这些设备拖拽到逻辑工作区中就可以了.由于现在我们只是要演示在物理工作区中模拟网络的环境,因此对该网络拓扑结构的可靠性和合理性我们将不做过多的考虑,这只是一个非常简单的网络拓扑示意图,我们也不添加计算机终端,总之我们是利用一个简单的网络结构来演示在物理工作区里创立虚拟的网络环境的过程.

下面是在PacketTracer5.1中建立的网络拓扑结构图:

为了后面工作更加方便我们要给所有的网络设备命名,这样在后面的工作中将简单和方便许多,否则的话面对一年夜堆路由器和交换机你将一筹莫展.

三、创立网络的物理环境

上述工作完成后按Physiacl进入物理工作区,在物理工作区中有四个按钮分别代表四个条理,分别是intercity(城际)、Newcity(新建城市)、NewBuilding(新建筑物)和NewCloset(新建机柜).除intercity(城际)外的其他三个按钮只要按动以后将会在物理工作区的左上角呈现一个矩形方框代表新建的对象,单击该对象将放年夜代表该对象的举行图片并进入其内部进行编纂.一般来说我们进入物理工作区后将默认呈现intercity(城际),intercity(城际)城际只有一个,不能够重新命名.Newcity(新建城市)只能在intercity(城际)中建立,可以对Newcity(新建城市)进行添加、删除和重新命名.NewBuilding(新建筑物)只能在Newcity(新建城市)中建立,也可以进行添加、删除和重新命名,不外建筑物在物理工作区中只显示一层.在建筑物中可以建立NewCloset(新建机柜),机柜也可以添加、删除和重新命名,可是不论我们是否建立了机柜在PacketTracer5.1默认的情况下intercity(城际)中都将自动生成一个城市,名称为HomeCity.在城市中也会自动生成一个建筑物,名称为CorporateOffice,而在该建筑物中也会有一个自动生成的机柜MainWiringCloset.我们在逻辑工作区中创立的所有网络设备在一开始的时候都将呈现在这个主要配线柜中,而我们要做的工作也只是将MainWiringCloset(主要配线柜)中的设备分配到我们创立的其他城市的建筑物中的机柜里.这是一个简单的重复工作,可是却需要十分仔细,不能犯错.为了防止毛病最好给城市、建筑物和机柜都分别按规则命名.把持步伐如下:

1、按要求创立建筑物和建筑物中的机柜

当这些代表网络位置的建筑物和建筑物中的机柜创立完毕以后可以点击暗示CorporateOffice的矩形框,在该矩形框中找到暗示MainWiringCloset的机柜.我们可以看到在逻辑工作区中的网络设备都在这个机柜里.

2、将MainWiringCloset中的网络设备移动到相应的建筑物和机柜中

我们先单击物理工作区上方的MoveObject按钮,然后在图中单击某一个网络设备,将呈现如下图的菜单,只要在菜单上选定设备将要达到的物理地址,该设备就会自动达到目的位置,而且设备之间的连线也会同时移动.

下图是反复把持后的结果.

小结:

物理工作方式可以更好的模拟实际的网络环境,这对网管人员的工作更为有效,我们可以将管理范围的设备模拟成更加符合实际的效果,当网络呈现问题的时候可以再这样的环境中进行模拟,例如我们可以切断某条传输线路或者关闭某个网络设备,以便更好、更快、更全面地发现和解决问题

四、PacketTracer5.1中的活意向导

(一)

从PacketTracer5.0开始为了方便教学活动的开展特意为学生和教师添加了一个有用的工具,这个工具就是活意向导.所以如果你仔细阅读PacketTracer5.0的帮手文件就会发现活意向导(ActivityWizard)其实是一个评估工具,通过活意向导(ActivityWizard)可以使教师非常方便地为其他用户创立一个非常具体的网络环境,换句话说就是出一个考试题.然后让学生完成这个网络的搭建与配置.在这个过程中教师可以事先将需要考核的知识在活意向导(ActivityWizard)中通过【网络谜底】功能设置好,考几个知识点就设置几个位置,活意向导(ActivityWizard)会自动对该考题进行分数的设置,一般情况下每设置一个知识点系统就会给这个点设置1分,而该考试题的总分要视该试题所包括的知识点的数量来决定.当学生依照教师的要求完成该试题后,活意向导(ActivityWizard)会根据知识点中的正误给学生一个最终的得分.

在PacketTracer中我们可以通过三种方式翻开活意向导(ActivityWizard),分别是扩展(Extensions)菜单下的活意向导(ActivityWizard)、工具栏中的按钮和组合键CTRL+W.当我们进入活意向导(ActivityWizard)对话框以后我们可以看到在下图中窗口的左边有10个按钮,它们分别具有10种分歧的功能.

1、【Welcome】这是一个活意向导(ActivityWizard)的欢迎界面,在这个界面中对活意向导(ActivityWizard)的功能进行了比力系统的介绍.

2、【VariableManager】这是活意向导(ActivityWizard)中的变量管理器,在这个窗口中有三个选项卡,分别是【Introduction】选项卡、【Pools】选项卡和【Variables】选项卡.

①【Introduction】选项卡对变量管理器【VariableManager】进行简单的说明,可是在这个界面的下方有一个复选框,如果我们选中这个复选框后,在【Instructions】和【AnswerNetwork】这两个选项中就会呈现一个变量名称列表,在这个列内外有我们添加和界说的变量,我们可以将这些变量拔出到活意向导(ActivityWizard)的说明文件和网络谜底文件中.这样做有很多好处,一方面我们在利用活意向导(ActivityWizard)编纂任务说明书的时候可更加严格和规范,另一方面可以自由地添加我们认为需要的考核内容,可以让我们的考核的范围更年夜(超越PacketTracer默认的那些知识点),方式更加灵活.

②【Pools】选项卡是一个由用户创立的变量集合,在这里用户可以根据自己的需要创立三类分歧的变量,这三类分歧的变量分别是数量、附带条件和IP地址,凡是用户需要添加的变量必需先在这里编纂,然后才华通过【Variables】选项卡添加.

③【Variables】选项卡的功能是用户将自己编纂的变量进行选择,只有用户选择了自己在【Pools】中编纂的变量以后这些变量才华生效,才华在【Instructions】和【AnswerNetwork】中使用这些变量.

3、【Instructions】是活意向导(ActivityWizard)的文字编纂器,作为教师出一道考题给学生做,肯定不能缺少需要的文字和图片说明,那么教师命题的文字和图片部份就在这里进行编纂.这个编纂器支持我们使用超文本语言进行编纂,超文本语言中年夜部份语法规则都能够在这里应用.编纂器中有两个选项卡,分别是【Edit】和【PreviewasHTML】.

①【Edit】选项卡主要是编纂文本的工具,在这里我们可以直接输入网络的文字说明,也可以通过导入的手段将已经编纂好的文件导入到编纂器中,如果使用导入的手段我们只能导入htm文件.在编纂的时候我们可以直接输入文字,如果是这样的话在【PreviewasHTML】选项卡中显示的内容将和输入的内容一样,我们也可以在编纂器中输入的文本中加上一些超文本的标识表记标帜,例如题目和换行等等,如果是这样的话在【PreviewasHTML】中显示的文本将有字体的变动和换行的显示.

②【PreviewasHTML】选项卡主要是将我们编纂好的网络问题文字说明的部份显示出来,供我们观看,对不满意的部份还可以在【Edit】里修改.

这里值得我们注意的是,如果在上面的【VariableManager】变量管理器中的【Introduction】选项卡中勾选了下方的ShowVariableManagerInterface复选框的话,那么在编纂器中会发生变量列表,供我们在编纂网络试题是拔出变量时使用.如下图所示:

五、PacketTracer5.1中的活意向导

(二)

在上一节PacketTracer5.1中的活意向导

(一)中我们介绍了PacketTracer5.1中的活意向导窗口中的前三个按钮,在这一节里我们将讨论后面的几个按钮及其这些按钮的功能.

4、【AnswerNetwork】这个按钮可以翻开以下的窗口,在这个窗口中教师可以为自己设计的网络给出谜底.

这个窗口上有三个按钮和四个选项卡,第一个按钮是【ShowAnswerNetwork】,这个按钮可以帮手我们在逻辑工作区中建立一个网络的拓扑结构图,而且依照要求去设置这个网络,直到网络正确联通为止.在右边还有另外两个按钮分别是【ImportFiletoAnswerNetwork】和【ExportAnswerNetworktoFile】.

【ImportFiletoAnswerNetwork】按钮的作用是将外部文件导入系统而且将其做为这个网络的谜底.

【ExportAnswerNetworktoFile】按钮的作用是将系统中已经编纂好的文件导出到外部文件中.

在三个按钮的下面有四个选项卡作用分别如下:

①【AssessmentTree】选项卡,在这个选项卡中有两个功能项:

一个是ViewFilter,这是一个检查已经建立的网络中有哪些组件的过滤器的工具,检查的方式是通过关键字的形式进行的.

另外就是下面的树形结构的列表,在这个列表中将我们建立的网络依照所使用的设备组成一个树形结构,在这个树形结构中包括网络设备的端口、IP地址的设置和我们为网络添加的变量,在这里我们可以为自己创立的网络设计考试的知识点、知识点的分值、使用过滤器查询时使用的关键字和对学生的毛病提示的文字等等.

②【ConnectivityTest】选项卡,这是一个专门为我们测试PDUS(协议数据包)时使用的,在这里我们可以对需要测试的PDUS(协议数据包)的条件、分数值、状态、源、目的和类型进行设置.

③【OverallFeedback】选项卡,这是对学生完成任务情况的一个反馈,这种反馈分两个方面,一是完成情况的反馈,另一方面是未完成情况的反馈.

④【Settings】选项卡,在这个选项卡中我们可以完成三项基本工作,分别是:

TimeSettings时间设定:

为一道测试题设置一个完成的时间,考试必需在该时间范围内完成.时间设置的方式有计时、倒计时和不计时三种,可以在单选按钮中选择.

DynamicChecking静态检测:

选择这种方式系统将按时对用户完成任务的情况进行自动的检测,可是检测的结果不影响系统对该项任务的最后评定.

UserProfileLocking用户资料锁定:

用户资料一旦被锁定,那么在整个任务的完成过程中,用户的资料将不能被更改.

5、【InitialNetwork】这个按钮可以翻开以下界面,通过这个界面我们可以设置一个网络让学生来完成搭建和设置.

在设计网络的时候有三种方法可供使用:

一种选择已经搭建和设置好了得网络,要做到这一点,我们可以使用【CopyfromAnswerNetwork】

(复制网络谜底)按钮,将已经存在的网络问题通过适当的修改酿成我们的考试题.另一种选择是使用【ImportFiletoInitialNetwork】

(导入文件)按钮,将那些pkt文件导入到PacketTracer中,并使用导入文件,固然我们也可以自己设计,自己输入,这种方法用的最多.

6、【Password】按钮,这是一个为网络问题加设口令的按钮,使用这个功能可以为我们设计的网络问题添加密码,这样做用户在完成这个作业的时候如果没有密码,将无法翻开而且使用活意向导.

7、【TestActivity】按钮,这个按钮可以翻开PTActivity窗口,在这个窗口中有我们为问题网络编写的说明,也有测试该网络是否正确的按钮和重置网络的按钮.如下图所示:

在这个窗口中,当我们解决网络问题以后可以使用【CheckResults】按钮让系统来判断我们所做的工作,系统会为我们的工作评估并给出一个分数.【ResetActivity】按钮一般在我们想将该网络问题重新做一遍的时候使用.

8、【CheckActivity】这个按钮的功能与【TestActivity】按钮基本一样,这里未几啰嗦.

9、【Save】按钮的功能是将编写好的网络问题保管在磁盘中,文件的扩展名是pka

10、【Exit】当我们结束问题的编纂工作时使用这个按钮可以推出活意向导界面返回PacketTracer的界面.

下一节我们将讨论使用活意向导建立一个网络问题的方法.

企业级局域网的搭建与应用之十五

使用活意向导设计网络问题

在上一节中我们了解活意向导的基本把持,在这一节我们将演示使用活意向导设计网络测试题的过程,这个过程比力复杂,我们地讲解整个过程,尽管如此可能还是有些费解之处,我想只要多试试就会弄懂的.

下面是我使用活意向导设计的一道网络测试题,这道测试题以qqs1995.pka为文件名保管在磁盘中,翻开该文件后我们会看到该测试题的把持指南.

把持指南是设计网络评估测试题的一个重要的环节,通过把持指南用户可以看到应该怎样搭建和设置网络,在上图中把持指南中我们发现,字体、颜色、字号和图片都可以进行编纂,这样就是把持指南更加实用,更能满足用户的要求,要做到这一点实际上不难,不外我们要掌握一定得HTML语言的标签知识就可以了.下面是该把持指南的编纂方法.

一、把持指南的图文编纂

 

从上图中我们看到在我们编纂的文字中有很多HTML语言的标签,这些标签在尖括号中,在文字的前后各有一个,成对呈现,这就是我们所说的HTML语言的标签.PacketTracer支持部份HTML语言的标签,例如我们将“知识点:

跨交换机实现互通”这行文字以题目的形式暗示出来,可以在该行的两端加上<

h1>

……<

/h1>

标签,这是HTML语言中最年夜的题目字标签,而<

h6>

/h

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