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影视非线性编辑复习资料

影视非线性编辑

一、名词4个20分二、填空10个10分三、选择7个14分(不定项选择)

四、判断6个6分五、简答4个25分六、论述2个25分

(注:

我说的重点只是上课时老师说过的重点,其他的并不是就不重要。

如有错误自行修改)

1、常见视频文件格式?

⑴AVI(AudioVideoInterleave)⑵MPEG/MPG/DAT---MPE文件

⑶MOV/Q—QuickTime文件

2、常用电视制式?

(1)NTSC制式(适用于美国、日本、台湾地区)

它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,采用正交平衡调

幅的技术方式。

特点:

①525行/帧:

30帧/秒(29.97fps)②隔行扫描:

2场/帧262.5行/场

3宽高比:

4:

3(电影为3:

2)④颜色模型:

YIQ

(2)PAL制式(适用于中国、多数欧洲国家)

德国在1962年指定的彩色电视广播标准

特点:

①625行/帧:

25帧/秒②隔行扫描:

2场/帧312.5行/场

3宽高比:

4:

3④颜色模型:

YUV

(3)SECAM制式(塞康式)(适用于法国、俄罗斯、中东国家)

特点:

兼容性差

类似于PAL制式色度信号调频、PAL制调幅

(4)HDTV(高清晰度电视)

特点:

①图像清晰度是现行电视的2倍②宽高比16:

9多声道环绕声音。

3、探数字化非线性编辑?

(上课时老师说过的重点)

1定义:

就是指将各种模拟量素材进行A/D(模/数)转换,并存储于硬盘中,在通过

女口Premiere、AfterEffects等软件来进行后期的视频、音频编辑、特技及声像合成,

并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上,这一系统完整的工艺过程。

现在所说的非线性编辑系统主要是指以计算机为核心构成的视频,音频工作站。

2特点:

(1)信号处理数字化

(2)素材存取随机化(3)编辑方式非线性化

(4)合成制作集成化(5)素材来源多样化(6)记录载体永久化

4、※非线性编辑工作流程?

(上课时老师说过的重点)

(1)素材采集与输入

(2)素材编辑(3)特技处理

(4)字幕制作(5)输出与生成

5、初次启动PREMIER时的两种选择模式:

单轨道编辑,A/B轨道编辑。

&设置系统参数和项目参数的编辑方式?

及时基,都用于什么情况?

⑴设置系统参数:

【编辑】t【常用参数】t【常规和静止图像】t【启动窗口】启动窗口下拉菜单:

None:

不启动窗口

NewProject:

自定义项目参数设置

OpenDialog:

打开项目对话框(默认格式为PPJ项目文件)

LoadSettings:

预设的项目参数设置

⑵设置项目参数:

启动Premiere6.5,在对话框中选择MultimediaVideoforWindows模板,然后单击【定制】按钮进行新项目参数设置,这是将会打开NewProjectSettings

(新工程设置对话框),首先进行的是General(常规)设置,它控制了项目的基本特征。

(启动MultimediaVideoforWindows】宀【定制】宀【新工程设置】宀【常规】)。

♦【常规】:

编辑方式、时基、时间显示、当前设置

♦【编辑方式】:

VideoforWindows:

支持Windows的数字电影格式。

DVPlayback:

DV数字电影/光盘

♦【时基】:

探Timebase(时间基准):

每一个项目都有一个时间基准,由它决定了电影每一秒帧放映的帧数,单位为帧/s。

用鼠标点击Timebase项右侧的下拉列表按钮,就

可以在下拉列表中选择不同的时间基准。

时间基准按下列频率选择:

124帧/s:

编辑电影时的一般标准。

225帧/s:

为欧洲电视标准,用于编辑PAL和SECA喋型的视频节目。

329.97帧/s:

为NTSC标准,它用于广播级质量的录像带设定。

430帧/s:

它是NTSC影视的四舍五入标准,用于非广播级的录像带上。

♦【时间显示】(TimeDisplay):

不同制式的视频节目需要使用不用的TimeDisplay。

125fpsTimecode:

每秒25帧的时间码,用于PAL和SECAM视频

230fpsDrop-FrameTimecode:

每秒30帧的掉帧时间码,用于NTSC制式的视频

330fpsNoneDrop-FrameTimecode;每秒30帧的非掉帧时间码,用于从web或CD-ROW上播放的节目。

4Frames/Samples:

用于只显示单独的帧数或样本音频。

5Feet+Frames16mm或Feet+Frames35mm:

16/35的电影胶片

♦【当前设置】(CurrentSettings):

用于显示目前选择的项目模板中的各项参数设置。

(♦只是符号标记)

7、什么是帧?

帧表示影片中的单个图像,它是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号。

8、什么是素材?

是指未经剪辑的音视频文件。

9、在PREMIER中默认的文件输出的格式及方法?

(我自己总结的,如有错误自行修改)

文件一时间线输出一电影(默认格式为.avi),可点击设置按钮设置其它的输出格式。

10、项目窗口的作用:

素材的输入、组织、管理和预览。

11、项目窗口中导入素材的方法?

方法一:

双击文件查看区空白处

方法二:

文件查看区空白处右击一导入一文件

方法三:

执行菜单“文件-导入-文件”

12、项目窗口的组成:

预览区、文件夹区、文件查看区、工具栏

项目窗口

查看区:

图标视图、缩略图视图、列表视图

he®•慣叩二罄r薫样©bt问狀①岬丽屯*

 

图标视图

查看区:

-g-缩略图视图

I垂列表视图

文件夹区:

(素材区)

新建文件夹方法:

方法一:

单击新建按钮方法二:

文件夹区右键

预览区:

13、时间线窗口的组成?

1标尺栏:

合成条、时间尺、游标(编辑基准线)。

2视频轨道:

存放视频、图像视频2以上的叫高阶轨道。

3音频轨道④工具栏⑤控制工具栏

14、添加轨道的方法?

方法一:

添加一条轨道,时间线窗口右键一添加视频轨道方法二:

添加多条轨道,时间线窗口右键一轨道选项方法三:

时间线窗口扩展菜单

15、各个轨道的特点?

(1)在视频1上能进行转场设置,不能进行透明度设置

(2)在高阶轨道上(即视频2以上的轨道)能进行透明度设置,不能进行转场设置。

16、合成条的作用:

调节时间线输出为电影的素材片段的长度(控制最终输出的内容)。

作用:

1•选择素材2•移动素材3•改变素材长度

⑵范围选取工具组:

匚um亘n史丛

框选多个素材

①框选工具:

作用:

①滚动编辑工具:

不变。

作用:

将相邻的两个片段增加或减少,但两个片段的总帧数

②波纹编辑工具:

丄匕作用:

增加或减少片段的帧数,其他素材跟着改变位置,同时总帧数也跟着增加或减少。

3速度调整工具:

亘』作用:

加快或者减慢某个素材的播放速度,帧数不变。

开始点向左变慢,向右变快。

 

4内部滑动工具:

Fl作用:

调整某素材的开始帧和结束帧位置,但总帧数不变

5外部滑动工具:

但总帧数不变。

1剃刀工具:

工!

作用:

将素材分成两段或多段。

使用方法:

1.用编辑基准线定位切点

2.选工具3.在切点处单击

作用:

在淡化效果的红色控制线上添加两个相邻节点。

注:

选择工具一次可添加一个节点。

(5)淡化调节工具组:

注:

红色控制线在最上端,图像完全显示。

越向下,图像越透明,直至最下端,逐渐消失。

HI

控制音量

节旦提出按钮。

将轨道上特定素材删除,其余素材不变位置

窗一円T挤出按钮。

将轨道上特定素材删除,其余素材向前移动补空缺

口使用方法:

1.设定目标轨道2.在节目窗口为素材设定删除的起点和终点

3•使用按钮

旦」覆盖按钮。

将源窗口中素材插入到时间线窗口编辑线处,若

该处有素材,则覆盖原位置处的素材

插入按钮。

将源窗口中素材插入到时间线窗口编辑线处,若此

处有素材,则素材分成两半,新素材在中间,若无素材,则放到编辑线前.

20、安全框的概念?

安全区的产生是由于电视机在播放视频图像时,屏幕的边缘会切除部分图像,这种现象

叫溢出扫描.而不同的电视机溢出扫描的量是不一样的,所以要把图像的重要部分放到安

全区内,在制作影片时需要将重要的场景元素、演员、图片放在动作安全区内,将标题、字幕放在标题安全区内。

21、标记的类型及特点?

⑴标记的类型:

a.带数字的标记

b.不带数字的标记

c.出点入点标记

⑵标记的特点:

a和b:

不会影响素材的长度;c:

真正的改变了素材的长度。

22、多种剪裁素材的方法?

⑴使用出点入点工具⑵使用剃刀工具⑶直接拖动鼠标

⑷在素材窗口中剪切素材⑸【监视器窗口】:

在修剪模式下剪切素材。

23、什么叫智能粘贴?

即属性粘贴将一个素材的属性设置(包括滤镜设置、透明设置、淡化控制和运动设置)复制到另一个素材上。

24、对于虚拟素材(虚拟片段)的理解?

(这是我上网从一篇期刊上找的,觉得长的

话可自行总结)

定义:

指在合成窗口中与选定段中的所有素材都相关的一个素材块。

I相对与单个视频片段,虚拟素材类似于我们編辑制作的节目,它可以包雷一于或冷个片段•这些片段集合在一起,Premiere把它看作单一的一段素材。

虚拟素材能够起到如下的作用。

1•对需要重复使用的一组片段,可以利用虚拟素材重复使用。

比如,在四个视轨中叠加显示的一组片段,需要在你的节目中反复出现•你就可以先将它们制作成虚拟素材,然后通过反复引用虚拟素材避免每次重复编辑。

2•对一组片段,进行相同的设置。

比如,在四个视轨中叠加显示的一组片段,可以将它们制件成虚拟素材,然后通过对虚拟素材设置运动,使它们产生相同的运动效果*

3•对一组片段,调整处理顺序或者实现反复处理口比如,可以利用虚拟素材对片段进行多次的转换处理。

我们在虚拟素材的使用技巧那一部分,将重点讲述这方面的内容*

25、添加转场效果的方法?

⑴导入两个素材

⑵将两个素材分别放到时间线窗口的V1A和V1B轨道上,两个素材之间要有重叠

⑶在特技文件夹下找到相应的特技效果放到特技轨道上⑷观看转场效果

26、设置转场效果的参数?

1

②按shift可以调整两个滑块

双击特技轨道上的转场效果

28、为素材建立运动路径的方法?

⑴导入素材,打开运动设置对话框

⑵默认只有开始帧和结束帧,将鼠标移动到路径上,鼠标变成手型,单击,可添加一个关键帧。

⑶选中该关键帧,可调整位置,例如用键盘上的方向键,以帧为单位移动位置

29•为素材添加运动效果的方法?

将素材放置到时间线窗口

方法一:

选中素材,单击右侧效果控制面板上“动作”,出现运动设置对话框。

方法二:

选中素材,执行菜单素材一视频选项一运动”。

方法三:

选中素材,右键菜单素材一视频选项一运动”。

30、运动过程中的相对时间和绝对时间?

给対旳冋H吋冋

啟*昂旳*时阿I可片鬼诙r口中ir/trrnu

31、滤镜与转场使用的区别?

共有多少种滤镜?

(知道常用的就行)

⑴用滤镜时是将素材放到视频轨道上,在滤镜文件夹下找到一种滤镜,然后将滤镜直

接放到素材上;而转场是把两个素材放在V1A和V1B轨道上,在特技文件夹下找到一

种特技效果放在特技轨道上。

⑵一共有15个文件夹102种滤镜

探32、为素材添加滤镜效果的方法?

(上课时说过的重点

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