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趣味校园环跑赛Word格式.docx

我们曾经成功过举办湖南理工学院第一届电子竞技大赛、湖南理工学院第一届机械制图大赛、义务维修活动以及机电系08级新生辩论赛、计算机知识讲座等活动。

在学院影响很大,得到了广大师生的一致好评。

二、活动概述

(一)活动目的

丰富校园生活、活跃校园气氛。

增强大学生的体质并促进大学生养成每日锻炼的好习惯。

增强同学们,尤其是09级大一新生的集体荣誉感,为近年来提出的“全民健身”的实现贡献自己的一份力量。

(二)活动面向对象

机电科创的社员及其全院师生。

(三)活动时间

2009年11月14日——2009年11月15日。

(四)活动路线

看附件

(一)

(五)活动流程

1.比赛由同学自由组队报名,一对6人(设队长1名、副队长1-2名)

2.在比赛前,每组参赛队员的每位参赛选手都领取一张通关卡。

3.每组参赛选手用自己的激情、智慧与运气,完成我们设置的所有的关卡,终冲过终点线。

4.我们在每一关卡都设有抽奖,当自己组的全部选手都过了此关后就有资格参与抽奖。

5.比赛胜负判定:

按照通过终点的先后顺序:

第一名积1分、第二名积2分……依此类推。

最后累加本队所有队员的分数。

分数越少的名次越高。

6.每位选手必须遵守比赛规则。

比赛如若在某关卡出现违规。

则取消此队、此关卡的抽奖资格。

并酌情加分(比赛分数越少名次越靠前,一般是10分)

(六)关卡设定

关卡1:

两人三脚

游戏规则:

同组人员两两一小组,用绳子绑住两人内侧的腿。

走完规定的路程。

路线:

从起点(图书馆)开始——沿路到开水房前——再走到新建体育馆前。

绑脚蹦蹦跳

“两人三脚”走到新建体育馆后。

勾起绑起的脚,从规定的起点跳到终点。

新建体育馆前规定路线。

选手自己取下绑脚绳,放入指定地点。

请第一关主考签“通关卡”。

抽奖

规则:

每组最后一个过关的人,去通行管旁边抽奖。

关卡2:

长绳

参赛选手依次通过长绳

地点:

新建体育馆到田径场后的一个路口

游戏惩罚:

死绳的选手,在边上接受惩罚。

惩罚为:

站在路边扭呼啦圈30秒。

过低线

参赛选手通过设置在树林里的低线

田径场后的树林

在最后的一根线碰线的话,接受惩罚。

惩罚为绕树转20圈。

夹弹珠

参赛选手用筷子夹住弹珠,通过障碍,从起点到终点。

比赛从起点到终点一起有4个台子。

参赛选手需要从1号台夹好弹珠到2号台,从2号台到3号台,再从3号台穿过障碍物到4号台。

如若参赛选手在1号台到2号台的过程中,夹的弹珠掉落。

就返回1号台重新开始;

如若参赛的选手在2号台到3号台的过程中,夹的弹珠掉落。

就返回2号台重新开始……依次类推。

当选手夹好弹珠来到第4号台的时候。

经第二关通行管的确认,就可以通过了。

关卡3:

夹气球跑

参赛选手两两组合(可以是本队的、也可以不是本队的)用脸颊夹住气球。

通过指定的赛道。

中途气球爆了或气球掉落便回起点重新开始。

运气大比拼

走到这关选手有2条路选择。

选手可以随意选择一条(如图)

按到达的先后顺序排队,每个人都掷一次大骰子。

在A点的必须掷得单数才能通过。

否则就只能再跑到B点,再去排队。

在B点则必须掷得双数才能通过……一直循环。

过关后不远就可以找到第三关通行官,通关。

关卡4:

拥挤的公交车

游戏规则:

每组第一个达到此关卡的队员要用张牛皮纸做一个圆筒(后面会说明圆筒的做法)后。

穿着这个纸筒(手和腿要在纸筒内)。

走到指定地点后,在返回。

并把纸筒放在边上(可留给本队的其他队员使用).若纸筒破了后,本队的其他队员必须重新做一个。

只能用一条窄胶带将牛皮纸的这几条边,胶在一起。

圆筒的做法:

牛皮纸

过竹竿阵

顺利通过我们设置的竹竿阵。

过关后不远就可以找到第四关通行官,通关。

关卡5:

疯狂拼图

地点:

观景台

(如右图)参赛选手

自由分工,需要部分选手穿梭于“领球区”与“领图区”,可以安排人员在“交易区”自由交易。

安排专人在“拼图区”完成拼图。

完成后便可进入下一关。

并抽取本关奖品。

Ø

领球区:

在领球区领气球。

领图区:

领图区混有几十幅拼图。

在领图区吹爆“领球区”领的气球。

就可以抽取三块拼图。

交易区:

可以自由的用手中的拼图换取其他组的拼图。

拼图区:

用拼图块拼出一幅完整的拼图。

注:

(本关抽奖按有名次奖励)本关第一名可以有5次抽奖机会;

第二、三名有3次抽奖机会;

第四、五、六名有2次抽奖机会。

之后完成的有1次抽奖机会。

关卡6:

端水杯

美术楼到文学楼

在美术楼拿一杯装满水的水杯(可能是水、也可能水中放了各种调料,杯子上画有一条红线),拿到水杯后走到文学楼。

若水没低过红线,选手喝完这杯水边通关。

若中途或达这关终点后发现水低过红线,便失败。

必须带着杯子回到本关起点,装满水,重新再来。

最后冲刺:

当通过卡上获得了“端水杯”的通过后。

便开始“最后冲刺”了。

从文学楼,沿路一直跑到最终终点。

完成所有比赛项目。

(七)人员安排

1.图书馆前设集合点。

(由办公室和一名策划部人员负责)

2.策划部:

负责此次活动的整体调度。

3.办公室:

负责集合点。

负责比赛最后关卡(冲刺)的排名。

负责最后的统分

负责活动当天的工作人员考勤

4.技术部:

主要负责活动的“第一关”“第二关”“第五关”

协助其他部门负责好其他关卡。

5.宣传部:

本次活动的所有宣传

主要负责活动的“第三关”“第六关”

6.文娱部:

负责活动的“第四关”“第六关”

7.外联部:

负责此次活动的外联工作。

主要负责“第四关”的竹竿阵。

协助负责“第六关”

(八)宣传准备

1.一张大型的活动喷绘(要求:

要有活动的地图和规则)

2.至少10张导路牌

3.每个游戏都要有单独的海报。

4.活动当天画好现场路线。

附每关必须要准备的:

第一关:

1.“蹦蹦跳”的海报

第二关:

1.“长绳区”海报(可以只有“长绳区”3个字)

2.“过低线”的海报

3.“夹弹珠”的海报

第三关:

1.“脸夹气球”的海报

2.掷骰子A点(可以只有“掷骰子A点”字样)

3.掷骰子B点(可以只有“掷骰子A点”字样)

第四关:

1.“拥挤的公交车”的海报

2.竹竿阵(可以只有“竹竿阵”字样).

第五关:

(重点关卡)

1.“疯狂拼图”的海报(要准备细致点)

2.“领球区”“领图区”“交易区”“拼图区”(可以只有上述字样).

第六关:

1.“端水杯”的海报

2.“领水区”“交水区”(可以只有上述字样)

3.“最后冲刺”的海报。

(九)奖品设置

第一关:

待定

第二关:

第三关:

第四关:

第五关:

最终大奖:

三、经费预算

1.宣传费用

喷绘:

150元

海报:

横幅:

100元

2.道具费用:

800元

3.医疗保障:

300元

4.奖品(最终奖、拼图奖、前四关的抽奖):

1400元

5.其他:

总计:

3000元

活动总负责人:

何政

活动现场总调度:

刘瑞

现场助理调度:

王彪、王涛、周雅星

活动策划:

刘瑞、王彪、王涛、周雅星

湖南理工学院南湖学院机械与电子科技创新协会

2009年11月27日

附件

(一):

附件

(二):

气球:

500个

呼啦圈:

3个

气锤:

拼图:

20幅(预计)

绳子(绑脚的和“过低线”的)

跳绳(长绳)1跟

大骰子2个

竹竿10跟

牛皮纸:

120张

水杯:

300个

桶装水:

6桶

饮水机:

4个

糖:

1包

盐:

醋:

两瓶

弹珠:

300颗

装弹珠的盒子4个

抽奖盒:

材料纸:

5本

奖品:

待定

A4纸:

30张

窄胶带:

15个

通关卡:

300张

标价纸:

7卷

喇叭一个

尊敬的赞助商:

理工学院“机械与电子科技创新协会”于2009年11月14日举办一个全校性的娱乐休闲活动——趣味校园环跑赛。

我们社团对商家赞助大学生活动的可行性,特别是赞助我社团活动的可行性有较深入的了解。

现在就让我们为贵公司作此赞助可行性报告。

一、可行性分析:

1.本次活动是理工学院“校园文化节”的一部分,是一个得到学校、系部老师支持的精品活动。

2.本次活动经过了将近半个月的精心策划。

内容有趣、丰富、别出心裁。

将吸引许多同学参加。

3.本次活动的路线设置在理工东院的主要地段,不论对于活动还是宣传都将广为人知。

4.09级新生在进校不久,现在正值商家宣传的良好时机

5.在校大学生人数庞大,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。

二、活动大的亮点:

1.本次活动是学校少见的“环校”活动。

遍及学校各个人流量大的地段与地点。

2.本次活动中安排的游戏,大部分属于原创,极具吸引力。

3.本次活动是理工学院“校园文化节”的一部分。

也就表示我们这次活动所能支配的资源将比以往多很多。

三、我们能提供的宣传方式:

1.冠名权:

活动的总冠名权

2.通行证:

可以在我们将发给每位选手的通行证上做宣传。

3.横幅。

为期一周的大横幅宣传,在学校内悬挂横幅,(横幅内容为活动的内容和公司的相关宣传--赞助商名称)

4.活动期间可以为贵公司宣传并且发放传单

5.可以在我们上十张海报旁,放置商家广告。

6.调查问卷:

活动期间,帮贵公司进行一次校园市场调查(调查问卷由公司准备并提供)

7.商家可以根据自己的需要提出方案和方式。

四、赞助活动意义

增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。

扩大公司在各高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。

通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。

我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。

我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。

希望贵公司能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见.所有在校内的宣传活动由我们负责,公司可以派人监督.希望能和贵公司通力合作,共同搞好这次活动

2.本活动设置有多重、丰厚的奖品,参与即可获得。

3.在比赛前,每组参赛队员的每位参赛选手都领取一张通关卡。

每过一关就会有专门的

4.每组参赛选手用自己的激情、智慧与运气,完成我们设置的所有的关卡,终冲过终点线。

5.我们在每一关卡都设有抽奖,当自己组的全部选手都过了此关后就有资格参与抽奖。

6.比赛胜负判定:

7.友谊第一、比赛第二。

安全第一、游戏第二!

所有人员务必以安全为重。

8.参赛前,我们会安排专业人员与大家一起做准备运动防止意外。

9.比赛中我们会安排专业的医疗人员随行。

10.每位选手必须遵守比赛规则。

不许翻越花草。

11.尊重工作人员,服从工作人员安排。

附件(五):

第一关

第二关

第三关

最终排名

每关内容

两人三脚、蹦蹦跳

长绳、过低线、夹弹珠

夹气球跑、运气大比拼

拥挤的公家车、竹竿阵。

第六关:

端水杯、最后冲刺

第四关

第五关

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