Windows网络编程课程设计文档格式.docx

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Windows网络编程课程设计文档格式.docx

enum{IDD=IDD_DIALOG1};

UINTm_PortSet;

//}}AFX_DATA

//Overrides

//ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides

//{{AFX_VIRTUAL(CPortSetDlg)

protected:

virtualvoidDoDataExchange(CDataExchange*pDX);

//DDX/DDVsupport

//}}AFX_VIRTUAL

//Implementation

protected:

//Generatedmessagemapfunctions

//{{AFX_MSG(CPortSetDlg)

//NOTE:

theClassWizardwilladdmemberfunctionshere

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

服务器端口设置好后,系统就会自动弹出一个对话框提示“服务器端口设置ok!

”,点“确定”后,就会进入服务器端主界面。

主界面主要有有个输入框,及4个功能模块:

(1)设置端口功能模块,主要是用于设置服务器端口号,主要代码如下:

voidCBCServerDlg:

:

OnPortSet()

{

//TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

CPortSetDlgdlg;

if(dlg.DoModal()==IDOK)

m_pSocket=newCListenSocket;

if(m_pSocket—>

Create(dlg。

m_PortSet))

if(!

m_pSocket->

Listen())

MessageBox("

服务器端口设置错误!

"

"

服务器端口设置”);

else

MessageBox(”服务器端口设置ok!

”服务器端口设置”);

(2)发送消息功能模块主要代码:

OnOK()

Addextravalidationhere

if(!

m_SocketList。

IsEmpty())

UpdateData();

POSITIONpos;

CClientSocket*pSocket=(CClientSocket*)m_SocketList。

GetHead();

for(pos=m_SocketList。

GetHeadPosition();

pos!

=NULL;

pSocket=(CClientSocket*)m_SocketList.GetNext(pos);

pSocket—〉Send(LPCTSTR(m_OutInfo),m_OutInfo.GetLength());

}

}

elseMessageBox(”不能建立服务器连接,不能广播信息”,"

错误提示对话框"

);

//CDialog:

OnOK();

(3)清除消息功能模块主要代码:

OnClearOut()

m_OutInfo。

Empty();

UpdateData(false);

(4)关闭服务器功能模块主要代码:

voidCBCServerDlg:

OnCancel()

Addextracleanuphere

if(m_pSocket)

{deletem_pSocket;

}

m_SocketList.RemoveAll();

CDialog:

OnCancel();

CDialog:

其中有个与用户连接是否成功的判断提示代码为:

//TODO:

m_SocketList.IsEmpty())

CClientSocket*pSocket=(CClientSocket*)m_SocketList.GetHead();

for(pos=m_SocketList.GetHeadPosition();

{

pSocket=(CClientSocket*)m_SocketList。

GetNext(pos);

pSocket-〉Send(LPCTSTR(m_OutInfo),m_OutInfo.GetLength());

elseMessageBox("

不能建立服务器连接,不能广播信息"

错误提示对话框”);

OnOK();

voidCClientSocket:

OnReceive(intnErrorCode)

Addyourspecializedcodehereand/orcallthebaseclass

((CBCServerDlg*)(AfxGetApp()->

m_pMainWnd))—>

GetSocketMsg(this);

CSocket:

OnReceive(nErrorCode);

classCBCServerDlg:

CBCServerDlg(CWnd*pParent=NULL);

voidGetSocketMsg(CClientSocket*pSocket);

CPtrListm_SocketList;

CListenSocket*m_pSocket;

//DialogData

//{{AFX_DATA(CBCServerDlg)

enum{IDD=IDD_BCServer_DIALOG};

CStringm_OutInfo;

//}}AFX_DATA

//{{AFX_VIRTUAL(CBCServerDlg)

protected:

virtualvoidDoDataExchange(CDataExchange*pDX);

protected:

HICONm_hIcon;

//{{AFX_MSG(CBCServerDlg)

virtualBOOLOnInitDialog();

afx_msgvoidOnSysCommand(UINTnID,LPARAMlParam);

afx_msgvoidOnPaint();

afx_msgHCURSOROnQueryDragIcon();

afx_msgvoidOnPortSet();

//afx_msgvoidOnClearIn();

afx_msgvoidOnClearOut();

virtualvoidOnCancel();

virtualvoidOnOK();

//}}AFX_MSG

};

程序运行开始时,先初始化服务器端程序主要代码是:

BOOLCBCServerDlg:

OnInitDialog()

OnInitDialog();

//Add"

About。

”menuitemtosystemmenu。

//IDM_ABOUTBOXmustbeinthesystemcommandrange。

ASSERT((IDM_ABOUTBOX&

0xFFF0)==IDM_ABOUTBOX);

ASSERT(IDM_ABOUTBOX〈0xF000);

CMenu*pSysMenu=GetSystemMenu(FALSE);

if(pSysMenu!

=NULL)

CStringstrAboutMenu;

strAboutMenu。

LoadString(IDS_ABOUTBOX);

if(!

strAboutMenu.IsEmpty())

pSysMenu—>

AppendMenu(MF_SEPARATOR);

pSysMenu—〉AppendMenu(MF_STRING,IDM_ABOUTBOX,strAboutMenu);

//Settheiconforthisdialog.Theframeworkdoesthisautomatically

//whentheapplication’smainwindowisnotadialog

SetIcon(m_hIcon,TRUE);

//Setbigicon

SetIcon(m_hIcon,FALSE);

//Setsmallicon

Addextrainitializationhere

OnPortSet();

returnTRUE;

//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

OnSysCommand(UINTnID,LPARAMlParam)

if((nID&

0xFFF0)==IDM_ABOUTBOX)

CAboutDlgdlgAbout;

dlgAbout。

DoModal();

else

CDialog:

OnSysCommand(nID,lParam);

classCClientUseSocket:

publicCSocket

//Attributes

public:

//Operations

CClientUseSocket();

virtual~CClientUseSocket();

//{{AFX_VIRTUAL(CClientUseSocket)

public:

virtualvoidOnReceive(intnErrorCode);

//{{AFX_MSG(CClientUseSocket)

//NOTE-theClassWizardwilladdandremovememberfunctionshere。

用户端程序主要有2个功能模块.

(1)连接服务器,点击后,会弹出一个输入服务器IP地址,和服务器端号.主要代码为:

voidCUseSocketDlg:

OnConnect()

CConnectDlgdlg;

if(dlg。

DoModal()==IDOK)

m_ServerName=dlg。

m_ServerName;

m_PortAddress=dlg。

m_PortAddress;

m_pSocket=newCClientUseSocket();

(ConnectServer(m_pSocket)))

m_pSocket=NULL;

return;

{

MessageBox("

Socket连接成功!

”,"

userprogram"

);

voidCUseSocketDlg:

OnDisconnect()

deletem_pSocket;

Socket连接已经断开"

,"

提示”);

else

MessageBox(”当前未连接到任何服务器!

”提示”);

OnConceal()

deletem_pSocket;

classCUseSocketApp:

publicCWinApp

CUseSocketApp();

//{{AFX_VIRTUAL(CUseSocketApp)

public:

virtualBOOLInitInstance();

//{{AFX_MSG(CUseSocketApp)

//DONOTEDITwhatyouseeintheseblocksofgeneratedcode!

//}}AFX_MSG

};

GetSocketMsg(CClientUseSocket*pSocket)

BOOLMsgEnd=false;

CStringMsg="

收到服务器消息:

”;

charMsgBuf[100];

intbufsize=100;

do

strcpy(MsgBuf,"

”);

intleft=pSocket-〉Receive(MsgBuf,bufsize);

if(left<

100&&left〉0)

MsgEnd=true;

MsgBuf[left]=0;

Msg+=MsgBuf;

while(!

MsgEnd);

MessageBox(Msg,"

userprogram”);

BOOLCUseSocketDlg:

ConnectServer(CClientUseSocket*pSocket)

if(!

(pSocket-〉Create()))

deletepSocket;

pSocket=NULL;

socket创建不成功”,"

提示"

returnfalse;

(pSocket—〉Connect(m_ServerName,m_PortAddress)))

deletepSocket;

MessageBox(”服务器连接失败”,”提示”);

returnfalse;

returntrue;

(2)用户端程序另一个功能模块是断开连接,主要代码是:

m_pSocket=NULL;

Socket连接已经断开”,”提示"

”提示"

classCConnectDlg:

CConnectDlg(CWnd*pParent=NULL);

//{{AFX_DATA(CConnectDlg)

enum{IDD=IDD_DIALOG1};

UINTm_PortAddress;

CStringm_ServerName;

//}}AFX_DATA

//{{AFX_VIRTUAL(CConnectDlg)

//}}AFX_VIRTUAL

//{{AFX_MSG(CConnectDlg)

//NOTE:

5。

调试与测试

(1)运行服务器端程序,就会弹出“端口设置对话框”如下图:

(2)点“确定"

后,就会弹出提示对话框,如截图:

(3)点这个对话框的“确定”后,就进入服务器端主界面,如截图:

(4)设置端口对话框用于设置服务器端口,“发送”功能用于服务器向全部客户发送信息,如截图:

这时运行客户端就会收到服务器发来的消息,如截图:

(5)如果,客户端设置的IP和端口与服务器不同,服务器不能与客户建立连接,就会弹出提示对话框,如截图:

(6)当运行用户端程序后,会弹出用户对话框,如截图:

(7)点击“连接服务器”后,会进入设置IP与端口对话框,如截图:

6。

设计体会

通过本局域网消息广播系统的设计与开发,深深地让我们明白把理论用于实践的重要性,本来对学计算机的同学来说,实践性是非常重要的,如果只注重计算机理论,而忽视它的运用与操作性,那么可能永远也不能真正的学会计算机.在开发本系统过程中,我们也发现了自己在本课程及计算机理论的一些知识上的不足,希望能通过这次课程设计的开发,来加强我们对理论知识的巩固,从而本次的系统的开发来引导我们进行相关知识的学习与扩展,总之,本系统的设计与开发,让我们实践能力提高了,也有了一次实践的经历,希望以后会通过更多的实践机会来提高编程开发能力。

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