JavaScript网摘Word格式.docx
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是什么让我们爱上Javascript75
Html的安全隐患79
JavaScript中的function使用方法
avaScript入门易,可深究起来,竟搞得我如此混乱,这恐怕就是弱类型语言的特点吧?
写惯了C++,还真是不适应。
近日在google上搜来搜去,学习了半天function、this和prototype,这就总结一下,但愿能把它们理清楚。
这是第一篇,关于JavaScript中的function。
参考了一些文章,我认为JavaScript中的function可以有以下两种用法:
一是做“普通逻辑代码容器”,也就是我们通常意义上的函数、方法,和我们C/C++里的函数没什么大分别,只是写法稍有不同、用法更加灵活;
二是做对象,有的地方叫它函数对象,其用法和作用有点类似C++里的class(类)。
下面来详细说说这两种用法。
一、function用作普通函数
function用作普通函数的定义方法如下:
functionfunctionName([argument1][,argument2][...,argumentN]){
[statements]
}
具体写法有以下两种:
1.定义式:
如:
functionmultiply(x,y){
returnx*y;
}
它的使用方法如下:
varproduct=multiply(128,128);
//product=16384
2.声明式:
varproduct=functionmultiply(x,y){
需要说明的是:
1.用作普通函数时,function几乎可以在脚本的任何地方定义,但推荐在一个HTML文档的<
head>
<
/head>
区域里定义,这样可以保证如果另一个脚本需要立即使用这里声明的函数时,就可以立即使用它。
2.上述两种具体写法在重复定义的时候也有一些差别,如下
若做如下函数定义:
varexample=function(){
return1;
example();
return2;
得到结果是
1
2
functionexample(){
那么会得到另一种结果:
2
在采用定义式创建同名函数时,后创建的函数会覆盖先创建的函数。
这种差别是由于JavaScript解释引擎的工作机制所导致的。
由于注册函数时,后定义的函数重写了先定义的函数,因此无论调用语句位于何处,执行的都是后定义的函数。
相反,对于声明式创建的函数,JavaScript解释引擎会像对待任何声明的变量一样,等到执行调用该变量的代码时才会对变量求值。
因此当执行第一个example()调用时,example函数的代码就是首先定义代码;
而当执行第二个example()调用时,example函数的代码又变成了后来定义的代码。
当然,好的习惯是不要这样写,也不要试图利用“声明式”的这种机制来投机取巧。
不过,函数重载除外,但是,javascript里好像并没有函数重载这种写法吧?
二、函数对象
1.基本概念
在JavaScript中,function还可以被用做对象(或者窃以为该叫做类更合适)。
这也许听起来很怪异也很难理解,但考虑到JavaScript既然是一种面向对象的语言,那么它里面总得可以实现类和对象吧?
看看下面的用法就知道了——用function来实现类和对象倒也真无可厚非。
首先要说明一下的是与function有密切关系的this这个东西。
“JavaScript在解析代码时,会为声明或定义的函数指定调用对象。
所谓调用对象,就是函数的执行环境。
”也就是说,在函数体中,可以以this关键字来使用它的调用对象(关于this的具体用法,另作讨论,详见下篇)。
“如果函数体内有以关键字this声明的变量,则this引用的就是调用对象。
”
下面就来看看作为函数对象的function通常是怎么写的:
functionAnimal(sort,character){
this.sort=sort;
this.character=character;
上面的代码就定义了一个函数对象,其意义与C++中的class相似,它的构造函数就是这个函数Animal。
其实看起来跟上面的普通函数没什么分别,换句话说,按照上面介绍的普通函数定义方法写,结果就会得到一个函数对象,窃以为JavaScript中其实只存在函数对象,不存在我们传统意义上的“函数”,只是它的使用方法灵活多样,可以按照我们传统的使用方法functionName(…)直接调用,也可以按下面的方法作为对象使用:
vardog=newAnimal(”mammal”,”fourlegs”);
//创建一个函数对象实例
2.函数对象创建过程
函数怎么又成了对象了呢?
它是怎么构造的呢?
先来了解一下JavaScript里的函数对象都有什么吧~简单地说,JavaScript里的函数对象最初包含一个默认的构造函数,函数名是Object,同时,还有个成员(属性)——__proto__,与大名鼎鼎的prototype属性相关(用于实现JavaScript里的继承),关于prototype的用法,另作讨论,详见后文。
了解了这些,再看看上面这个dog对象的构造过程吧~
“创建dog的对象的过程如下:
首先,new运算符创建一个空对象({}),然后以这个空对象为调用对象调用函数Animal”(也就是跟传统意义上的对象构造过程相同,调用它的构造函数进行初始化)“,为这个空对象添加两个属性sort和character,接着,再将这个空对象的默认constructor属性修改为构造函数的名称(即Animal;
空对象创建时默认的constructor属性值是Object),并且将空对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype——这就是所谓的对象初始化。
最后,返回初始化完毕的对象。
这里将返回的新对象赋值给了变量dog。
3.直接实例化的写法
函数对象的定义、实例化过程也可以简化如下:
vardog={};
dog.name=“heibao”;
dog.age=“3months”;
dog.shout=function(){
return“Hello,Mynameis“+this.name+”andIam”+this.age+”old!
”;
dog.shout();
//“Hello,MynameisheibaoandIam3monthsold!
”
上面的代码中,dog是个对象,它有name、age两个属性,还有个成员函数(也是个对象,就是我们的函数对象)shout。
这里的shout的定义方法就是做了简化——直接被function赋值。
对象也可以借用其他对象的方法:
varcat={};
cat.name=“xiaohua”;
cat.age=“2years”;
cat.greet=dog.shout;
cat.greet();
//“Hello,MynameisxiaohuaandIam2yearsold!
这里需要强调的是,每个函数对象都有两个特殊的方法——call和apply,用它们可以动态指定函数或方法的调用对象:
dog.shout.call(cat);
//或者
dog.shout.apply(cat);
从这里想到,是不是我们可以用call或apple函数来替代上面的方法进行函数对象的实例化呢?
答案是否定的。
让我们来从这个角度进一步分析一下函数对象的构造过程,以便加深理解:
如果我们企图这么写来达到函数对象实例化的效果:
Animal.call(dog,“mammal”,”fourlegs”);
那么,“表面上看,这两行代码与vardog=newAnimal(”mammal”,”fourlegs”);
是等价的,其实却不是。
虽然通过指定函数的执行环境能够部分达到初始化对象的目的,例如空对象dog确实获得了sort和character这两个属性“:
dog.sort;
//mammal
dog.character;
//fourlegs
dog.constructor;
//Object——注意,没有修改dog对象默认的constructor属性
然而,“最关键的是新创建的dog对象失去了通过Animal.prototype属性继承其他对象的能力。
只要与前面采用new运算符调用构造函数创建对象的过程对比一下,就会发现,new运算符在初始化新对象期间,除了为新对象添加显式声明的属性外,还会对新对象进行了一番“暗箱操作”——即将新对象的constructor属性重写为Animal,将新对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype。
虽然手工“初始化对象”也可以将dog.constructor重写为Animal,但根据ECMA262规范,对象的__proto__属性对开发人员是只读的,对它的设置只能在通过new运算符创建对象时由JavaScript解释引擎替我们完成。
看看这样做的后果:
如果不能正确设置对象的__proto__属性,那么就意味着默认的继承机制会失效:
Animal.prototype.greet=“Hi,goodlucky!
dog.greet;
//undefined
事实上,虽然在Firefox中,__proto__属性也是可写的:
dog.__proto__=Animal.prototype;
//Hi,goodlucky!
但这样做只能在Firefox中行得通。
考虑到在兼容多浏览器,必须依赖于new运算符,才能实现基于原型的继承。
prototype属性使用方法
一、基本使用方法
prototype属性可算是JavaScript与其他面向对象语言的一大不同之处。
简而言之,prototype就是“一个给类的对象添加方法的方法”,使用prototype属性,可以给类动态地添加方法,以便在JavaScript中实现“继承”的效果。
具体来说,prototype是在IE4及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,当你用prototype编写一个类后,如果new一个新的对象,浏览器会自动把prototype中的内容替你附加在对象上。
这样,通过利用prototype就可以在JavaScript中实现成员函数的定义,甚至是“继承”的效果。
一个简单的示例如下:
Number.prototype.add=function(num){return(this+num);
这是对已有类添加方法。
这样写,可以增强已有类的功能,例如可以给Array类增加push方法如下:
Array.prototype.push=function(new_element){
this[this.length]=new_element;
returnthis.length;
}
对于自定义的类(或者称函数对象),也可以这样写:
functionMyApplication(){
this.counter=0;
this.map=newGMap2(document.getElementById("
map_canvas"
));
this.map.setCenter(newGLatLng(39.917,116.397),14);
GEvent.bind(this.map,"
click"
this,this.onMapClick);
}
MyApplication.prototype.onMapClick=function(){
this.counter++;
alert("
这是您第"
+this.counter+"
次点击地图"
);
这里定义了创建地图的类,并且为其定义了“单击”事件的响应函数。
二、prototype的动态特性及弊端
需要注意的是,prototype为我们提供了方便,使我们可以在类定义完成之后,仍可以随时为其添加方法、属性,随时添加随时使用——也就是prototype的定义具有动态性。
但是越灵活的语言出现错误的可能性越大。
这就需要我们在使用时,必须养成一些良好的习惯。
“首先,如果可以动态添加属性和方法,那么很容易让人想到,当我调用时,我想要调用的属性或者方法存在不?
这是一个很严肃的问题,如果当我们调用时根本没有该属性或者方法,将可能导致我们的脚本down掉。
”对于这个问题,在使用时我们以后可以按照下面的写法书写:
functionMyObject(name,size)
{
this.name=name;
this.size=size;
MyObject.prototype.height="
2.26meters"
;
MyObject.prototype.tellHeight=function()
return"
heightof"
+this.name+"
is"
+this.height;
///////使用
varmyobj1=newMyObject("
haha"
3);
if(myobj1.tellHeight)
{
domDiv.innerHTML+=myobj1.tellHeight()+"
属性和方法在不在的问题简单,可是属性和方法变不变化的问题可就严重了。
在不在我们可以检测,变不变呢?
比如,请看下面的代码:
functionMyObject(name,size)
MyObject.prototype.color="
red"
MyObject.prototype.tellColor=function()
colorof"
+this.color;
tiddles"
"
7.5meters"
domDiv.innerHTML+=myobj1.tellColor()+"
br/>
"
MyObject.prototype.color="
green"
domDiv.innerHTML+=myobj1.tellColor()+"
修改的是类MyObject的color属性。
但是你惊奇的会看到你之前实例化的对象myobj1的属性值竟然也变化了:
coloroftiddlesisred
coloroftiddlesisgreen
上面是属性,还有方法,方法也是可以变的!
yourcolorof"
这段代码的结果是:
yourcoloroftiddlesisgreen
Java和C#这些比较严格的语言,虽然降低了灵活性,但也减少了犯错误的可能。
这样,即使一个新手,他写出的代码也不会与高手差太多。
但是,像Javascript这样的脚本语言,由于太灵活,所以,一定要有好的代码编写习惯,否则出现了上面的问题,调试时可就难咯!
三、prototype的实现机制
可以说,prototype实际上是“引用”,而非“赋值”。
也就是给一个类添加一个属性或者方法,是给它添加了个引用,而非赋值一份给它。
看看下面的这个例子:
html>
metahttp-equiv="
content-type"
content="
text/html;
charset=UTF-8"
/>
title>
Test"
prototype"
/title>
mce:
scripttype="
text/javascript"
>
!
--
functionClassA()
{
alert("
a"
this.a=function(){alert();
};
}
functionClassB()
b"
this.b=function(){alert();
`
ClassB.prototype.a=newClassA();
//会导致弹出a对话框
ClassB.prototype.xx="
xx"
functioninitialize()
varobjB1=newClassB();
//弹出b对话框
varobjB2=newClassB();
alert(objB1.a==objB2.a);
//true
alert(objB1.b==objB2.b);
//false
objB1.xx:
"
+objB1.xx+"
objB2.xx:
+objB2.xx);
//objB1.xx:
xx,objB2.xx:
xx
ClassB.prototype.xx="
yy"
yy,objB2.xx:
yy
objB2.xx="
zz"
zz
//-->
/mce:
script>
body>
initialize();
/body>
/html>
其执行结果是依次弹出以下窗口:
a
b
true
false
zz
相关的解释已经注释在代码中。
从上面的代码可以发现,prototype只是给ClassB添加了ClassA实例的引用。
因此,两个ClassB的实例中的a实例相等。
同时,ClassA的构造函数只在添加引用时被执行一次,此后ClassB的对象实例化时,只执行ClassB的构造函数。
javascriptthis详解
在面向对象编程语言中,对于this关键字我们是非常熟悉的。
比如C++、C#和Java等都提供了这个关键字,虽然在开始学习的时候觉得比较难,但只要理解了,用起来是非常方便和意义确定的。
JavaScript也提供了这个this关键字,不过用起来就比经典OO语言中要"
混乱"
的多了。
下面就来看看,在JavaScript中各种this的使用方法有什么混乱之处?
1、在HTML元素事件属性中inline方式使用this关键字:
divonclick="
//可以在里面使用this
divisionelement<
/div>
<
//可以在里面使用this
我们一般比较常用的方法是在此使用:
java