教学重点UG NX 8文档格式.docx
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12、点到点移动操作
13、轴与矢量对齐
14、Csys到csys移动操作
15、动态移动操作
16、增量移动操作
17、三角尺
本章主要介绍了UG的对象选取方式、对象操作变换方法,以及对象移动的操作方式。
此外本章还介绍了布局、图层、坐标系以及表达式和常用工具等命令,这些命令都是辅助UG设计或辅助UG编程时使用频率较高的工具
第三章草图功能
1、绘制轮廓
2、直线和园
3、镜像曲线
4、偏置曲线
5、阵列曲线
6、草图联系1
7、草图联系2
8、草图联系3
9、草图联系4
本章主要介绍了UG8.0草图功能。
UG可以使用强大的草图功能绘制任何截图曲线,并进行相关的参数化约束。
用户可以很方便的先绘制大概轮廓,在给以尺寸和几何约束条件,即可实现参数化控制草图的目的。
第四章曲线功能
1、直线
2、圆弧
3、圆
4、倒圆角
5、直线
6、圆弧|圆
7、内切圆多边形
8、外接圆多边形
9、椭圆
10、规律曲线
11、偏置曲线
12、桥接曲线
13、投影曲线
14、创建空间曲线
本章主要介绍了UG8.0曲线功能。
曲线是创建实体模型或曲面片体模型的基础,同事也是UG编程及其他模块的辅助工具。
曲线由直接绘制的曲线和来自曲线集曲线之分,掌握各种曲线的创建方式,合理地调取相关的曲线命令是非常重要的。
第五章基础特征设计
1、布尔求和
2、布尔求差
3、布尔求交
4、长方体
5、圆柱体
6、圆锥体
7、球体
8、拉伸
9、回转
10、沿导引线扫掠
11、管道
12、果冻杯
本章主要介绍了UG8.0的基础实体命令,包括布尔运算、基本的长方体、圆柱体、圆锥体、球体以及基于草图的实体特征解基本创建命令。
这些基本的命令是实体基础,掌握这些命令可绘制简单的组合实体。
第六章工程与成型特征设计
1、边倒圆
2、倒斜角
3、孔
4、三角形加强筋
5、抽壳
6、拔模
7、凸台
8、腔体
9、凸起
10、槽
11、螺纹
12、软倒圆
13、机壳设计
本章主要介绍了UG8.0的实体特征设计,即UG的基础实体创建和一些基础成型工具。
本章还主要讲解了大量的实体辅助成型工具,如凸台、腔体、垫块、凸起、键槽、槽和螺纹工具。
第七章特征操作和编辑
1、阵列特征
2、镜像特征
3、生成实例几何特征
4、抽取几何体
5、修剪体
6、排球
7、分割面
8、话筒插头设计
本章主要介绍了UG8.0的特征操作和编辑,包括特征面的偏置功能、特征的关联复制功能、特征的修剪功能和特征的编辑功能。
这些功能在特征实体创建过程中有很大灵活性,往往在采用基本的实体操作完成基础的实体模型创建后,都需要通过这些特征操作和编辑才能进一步操作,以得到满意的模型。
第八章基本曲面功能
1、拉伸曲面
2、回转曲面
3、有界曲面
4、通过点构建曲面
5、四点曲面
6、直纹曲面
7、通过曲线组曲面
8、网格曲面
9、艺术曲面
10、N边曲面
11、吹风机设计
本章主要介绍了UG8.0的曲面造型工具,包括基础的拉伸曲面、回转曲面、有界平面,也包括从点构建曲面、从线构建曲面和从面构建曲面等高级构面操作工具。
第九章高级曲面功能
1、扫掠曲面
2、样式扫掠曲面
3、沿导引线扫掠曲面
4、桥接曲面
5、规则延伸曲面
6、饭勺零件设计
本章主要介绍高级曲面创建命令,包括扫掠型曲面和延伸型曲面。
UG中的扫掠曲面种类比较多,由基本扫掠、样式扫掠、沿导引线扫掠和变化的扫掠。
每种扫掠都有其特殊的地方,用户要了解并合理选用。
第十章曲面操作和编辑
1、偏置曲面
2、可变偏置
3、修剪片体
4、缝合曲面
5、修剪与延伸
6、笔筒零件设计
本章主要介绍了UG8.0的曲面操作和编辑,包括偏置操作、修剪操作、缝合与取消缝合操作以及修剪与延伸操作。
这些操作是在原曲面上对曲面或曲面之间进行编辑,修剪或删除掉部分曲面,或者生成新的曲面。
第十一章同步建模
1、角度
2、拉出面
3、偏置区域
4、替换面
5、阵列面
6、通信零件设计
本章主要介绍UG8.0的同步建模技术的运用。
同步建模为设计带来了革新,使工轻松化、便捷化。
同步建模命令可以很容易地对模型进行快速更改。
第十三章GC工具箱
1、创建内嚙合的齿轮副
2、创建拉力弹簧
本章主要介绍UGGC工具箱的基本用法。
GC工具箱是UG为中国用户提供的一套基于GB机械设计与制图标准的实用工具箱,如齿轮、弹簧、电极加工准备、批量创建等。
第十四章运动仿真
1、连杆机构运动仿真
2、凸轮机构运动仿真
本章主要介绍UG8.0模块中运动仿真的功能。
运动仿真是UG8.0模块中的主要部分,它能对任何二维或三维机构进行复杂的运动学分析、动力分析和设计仿真。
第十五章模型渲染
1、灯泡的渲染
本章主要介绍的是模型渲染功能。
渲染是三维制作中的收尾阶段,在进行了建模、设计材质、添加灯光或制作一段动画后,需要进行渲染,这样才能生成丰富多彩的图像或动画。
第十六章工程图的设计
1、创建投影视图
2、局部放大图
3、剖视图
4、半剖视图
5、旋转剖视图
6、断开视图
7、尺寸标注
8、隔热板工程图
本章主要介绍UG8.0的工程图。
工程图是将3D数据模型图纸化的一种途径,它可反应出数据模型的各个特征之间的关系和尺寸。
本章主要讲解了一般视图、投影视图、剖视图、断开视图等创建,以及移动、复制、编辑视图的操作和尺寸的标注等基本操作命令。
第十七章模具设计
1、电气塑件后盖分模
本章主要介绍UG注塑模向导在模具设计中的应用。
本章把模具设计的整个设计流程详尽地介绍给大家,还把模具技术及UG的模具拆模方法也一并列了出来。
第十八章数控加工
1、模坯精框加工
2、母模型腔体铣开粗加工
3、等高轮廓铣
4、曲线\点驱动加工流道
5、区域驱动加工母模板
6、钻孔加工
7、风扇模仁加工
本章主要介绍UG8.0的数控加工操作,包括加工基础、平面铣和面铣、型腔铣、等高铣、固定轴曲面轮廓铣和钻孔铣削。
这些铣削加工是UG的基础,掌握了这些操作后,基本上就可以完成实际工作中的所有刀路了。
第十九章装配设计
1、组件阵列
2、超音波修毛边机械装配
3、指甲剪装配
本章将介绍UG8.0中的装配设计,主要讲解组件的添加、新建、替换、阵列等操作,以及组件的装配、约束、移动等操作。
这些操作将贯穿整个装配过程。
装配爆炸图是为了方便装配组件中的局部零件而将组件爆炸开,以便观察组件中的细节。
第二十章零件参数化设计
1、六角螺母1
2、六角螺母2
参数化设计是UG重点强调的参数驱动设计理念。
参数是参数化设计中的核心概念,在一个模型中,参数是通过“尺寸”的形式来体现的。
本章将全面介绍参数化建模的方法,包括表达式编辑器、可视化编辑器、WAVE几何对象连接工具和电子表格等方法。
第二十一章UG应用于产品设计
1、机械零件
2、吸尘器手柄
3、方凳造型
4、机器猫造型
本章中,我们在详解几个用于工业产品设计的典型案例,多做建模练习的目的是让大家在今后的工作中能运用自如
第二十二章UG应用于模具设计
1、塑胶件后盖拆模设计
2、电池电器外壳拆模设计
3、抽烟机外壳拆模设计
4、风扇叶拆模设计
本章的几个产品都具有典型的代表意义,采用的分模方法也是不同的是按照实战需要精心安排的。
第二十三章UG应用于数控加工
1、叶轮叶片五轴加工
为了使读者能掌握更多的数控加工技巧,本章将以叶轮的数控加工为例,对UG数控铣削加工作进一步讲解。