VR游戏《西西弗斯》策划方案文档格式.docx

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环境:

华中科技大学WISCO联合实验室202竟陵空间,两张桌子。

对开发人员的要求:

每天按时来工作室,需要进行指纹签到,若有事情临时不能来工作室需要提前一天给组长请假,对无辜旷工的工作室成员,将会给予一定的惩罚并记入档案。

每天提交日报,每周周日提交周报,日报是一天内工作内容的描述,周报是一周之内工作内容的总结。

每周固定将会有一次例会,例会中每个人发表自己的想法,明确下一步的方向。

如果有紧急情况可以立刻召集会议。

1.6开发预期:

第一阶段:

用10天左右的时间做出一个地图的DEMO。

第二阶段:

根据DEMO的体验程度,在一个月左右的时间将游戏大致框架完成。

第三阶段:

在框架基础上添加功能,这阶段计划时间是一到两个月。

第四阶段:

当游戏功能都实现之后对游戏进行测试以及收集用户反馈并规矩反馈修改游戏内容,此阶段预期1个月。

第二章:

游戏描述

2.1游戏名称:

中文名:

《西西弗斯》。

英文名:

Sisyphus。

2.2游戏类型:

局域网中,基于VirtualReality的3D第一人称ACT塔防类型游戏。

运行在安卓设备上,并且要求设备有陀螺仪功能。

2.3游戏背景:

雨狠命地下

模糊了泥浆、血液,和死亡

陌生的土壤一点一点吞噬了

躯体

爬过一具具尸骸

废都边缘

摇曳着已浓黑的旗帜

意识游离

用我尚有鲜血的指尖

划过轻盈的发丝

泛着柔光的面靥

刹那间,

却变成狰狞、撕咬

醒来仍是炮火和将死的太阳

 

教堂钟响

到底是谁的救赎

你知道的

我早已不再流淌鲜血

而你也早已啃噬希望……

近未来,生态环境的恶化开始失控,远远超过了科技发展的速度。

为了在恶劣的环境下依然能够正常生活,除了建造防护罩之类的权宜之计外,人类开始了“改造计划”。

“改造计划”,即是将正常的人体改造成机械,仅保留大脑,心脏等器官功能。

在人体内流淌着的,不再是血液,而是电解质液。

但所有改造人都相信他们自己还是普通的人类。

改造计划由当时仅存的几个世界强国发起,很快便得到了全世界的国家的支持,并组建了世界上第一个联邦政府,由美国总统担任首脑,对“改造计划”成功执行后的社会进行统一管理。

可是参与“改造计划”需要承受高额的费用,这笔费用包括身体改造的费用以及建设完全只为改造人服务的城市的费用,已经远远的超过了一般民众的承受水平。

那些付不起钱的民众,被赶出了改造后的大都市,开始在没有任何防护设施的世界里默默等死。

异变,就从此发生了。

那些被遗弃的人民,长期暴露在恶劣的环境下,原本属于人类自我的意识渐渐丧失,皮肤开始溃烂,血液变得肮脏,精神上也开始疯狂,最后不再是正常人类。

身体越加异变,他们就越感到饥饿,就越来越疯狂。

在人类为“改造计划”的顺利完成而兴高采烈时,一具具被掏空的改造人的尸体在野外被发现。

尽管各界媒体在不断掩盖,但是那些人类变成的生物所做的事情却通过舆论的传播,造成了全社会的恐慌,那些生物被改造人称为“僵尸”。

随着僵尸存在证据的不断增加,当权者们终于开始开始意识到了他们的威胁,并紧急组建了一个针对僵尸的特种部队“ZOMBIEHOUND”(主角所在的部队)。

然而此时,僵尸们却突然集结,连夜向改造人大量聚集的都市突袭。

情况紧急,政府命令还未完全组建好的“ZOMBIEHOUND”特种部队出动。

等主角们赶到现场时,大多数的改造人都躲在在教堂建立的临时避难点里。

而主角他们的任务,就是守着身后这些平民,抵挡住奔袭而来的僵尸群,等待大部队的救援。

2.4游戏特色:

1.地图关卡:

游戏主要基于在不同的关卡地图上面进行,玩家在自己选定的地图上面进行自制完整地图:

放置障碍物,放置机关。

不同的地图有着数量不同的难度模式(简单,普通,冒险,困难,地狱等),难度主要来源于僵尸的种类、数量、血量和攻击力的不同。

2.自选角色:

游戏开始的时候有四个角色提供给玩家去选择,每个角色有着不同的天赋技能和外貌,创建完成之后可以对角色的外观进行一些比较小的自定义装扮。

3.装备升级:

在使用武器击杀一个僵尸之后,这个武器内在的能量值将会提升一些点数,在提升到某个特定的数值之后此武器自动升级。

武器的攻击频率以及攻击伤害将会有所上调。

4.地图自制:

玩家可以独立的自行在地图编辑器中编辑防御地图,编辑完成之后地图保存在本地,当玩家新建游戏之后可以选择创建游戏,此时就可以选择自己编辑好的地图作为当前游戏地图,别的玩家就可以一同参与进来。

5.合作模式:

在游戏中,多名玩家可以通过局域网连线,在一个关卡中相互合作共同抵御僵尸的入侵。

同样,只有通过恰当的职业选择,玩家们才能在关卡中顺利击杀各种僵尸,最后通关。

第三章:

游戏元素

3.1游戏角色:

3.1.1角色种类:

本游戏是基于局域网的,玩家在登入游戏之后可以选择并创建一个角色,也可以直接选择现有的角色进入游戏,一共有四个角色可供选择,每个角色有着不同的特点(天赋技能)。

姓名

性别

身高

体重

天赋技能

背景以及角色描述

Andrew安德鲁

男性

195cm

95kg

双持武器弹药支援

战场老兵,有着强壮的身体素质和战斗技能,身材极其魁梧,首批改造计划的参与者之一,战友的死亡让他对政府产生极大的不信任感,然而为了让妻子(丈夫)儿女能够参加“改造计划”,他决定接受高薪加入对丧尸特种部队ZOMBIEHOUND并担任队长。

Madison麦迪逊

170cm

60kg

机关强化无心恋战

天才电脑黑客,身体瘦弱,不擅长战斗,参与了改造计划的制定,首批改造计划的参与者之一。

为弥补身体素质上的缺陷,他偷偷的对自己的枪支进行改造,能够进行一定的弹道修正。

总是躲在屏幕后面的他,却有一颗中二的心,他决定参加ZOMBIEHOUND,去体验做英雄的感觉。

Nina

妮娜

女性

160cm

45kg

隐形匿迹弱点感知

出生时被父母抛弃,被当地的贫民窟的人们收养,是这里的唯一一个孩子。

他天生脚步轻盈,常常偷来一些吃穿的用品带给贫民们。

在第一批改造计划开始前,贫民窟里的所有人瞒着他筹集了一笔钱,送他去参加改造计划。

他成为第一批改造计划的参与者之一,并凭着出色的隐蔽能力和直觉被选入了ZOMBIEHOUND。

Kelly凯丽

166cm

50kg

自动炮台鼓舞士气

时任联邦政府首脑的女儿,首批改造计划的参与者之一,理想主义者,有极强的正义感,不顾家人的反对参军,并随后加入了对僵尸特种部队。

3.1.2角色技能:

与角色种类类似,角色技能只有一种:

物理技能,即枪支攻击。

枪支种类以及属性表如下:

1.攻击型

枪支名称

射击速度

伤害

弹夹更换速度

弹夹中子弹数量

单位时间内平均输出

说明

沙漠之鹰(手枪)

★★★

★★★★

★★★★★

10

弹夹更换速度最快。

可以在各个武器更换弹夹之间使用

索米(冲锋枪)

40

打击感极强的武器,射速快但是伤害低

AA-12(霰弹枪)

★★

20

子弹是霰弹所以远距离范围伤害比较低,近距离单体伤害很高。

巴雷特(狙击枪)

8

只能在狙击镜中进行攻击,狙击镜中视野变窄但是距离拉近,比较容易发出爆头一击,

榴弹发射器

5

唯一的一个范围伤害的武器,在整体伤害上是最高的。

2.特殊技能型:

待商定。

3.1.3角色天赋:

天赋技能名称

主动/被动

技能冷却时间

技能描述

双持武器

主动

40秒

当前武器变成两把,左右手各一把,射击时两把武器同时发出子弹,并且每个武器有自己独立的弹夹。

技能持续时间为10秒。

机关强化

各项机关的属性大大提升,持续时间为10秒。

隐形匿迹

隐身状态下,自身可以被队友看到,但是僵尸不能够发现自己,持续时间10秒。

自动炮台

发动之后可以当前武器可以自动对僵尸进行瞄准并攻击,持续时间为10秒。

弹药支援

被动

双持武器时触发,弹夹中弹药数量增加50%。

弱点感知

隐身状态中,首次攻击时触发,伤害根据已隐身时间线性增加,从增加100%到增加300%,持续3秒。

鼓舞士气

Kelly连杀僵尸数量达到10个时触发,使所有队友的攻击伤害提高30%,持续10秒。

无心恋战

Madison在收到多次伤害时触发,可以将自己周围距离在5m之内的僵尸弹开。

3.1.4角色基础属性值:

基础属性值,是指游戏人物不区分男女的基础属性值。

生命值:

1000

攻击力:

100

防御力:

闪避几率:

0%

爆头几率:

5%

移动速度:

3m/s

金币:

3.2僵尸类型:

所有的僵尸都有一个共同的特点,他们的眼睛都是十分鲜艳的红色。

这是判断一个僵尸的标准。

现阶段暂定为一种人形僵尸,僵尸有两种形态:

站立形态和爬行形态。

ID

名称

HP

防御

攻击

移动速度

攻击速度

感知范围

攻击范围

形象

备注

ZB-0001

人形僵尸

30

1m/s

1

2m

0.5m

形态各异的人形僵尸,四肢随机性缺失,但是头都在。

身着衣物但是残破不堪。

最常见的僵尸,会因为关卡不同血量攻击以及防御等属性有所不同。

攻击模式单一。

ZB-0002

犬形僵尸

300

50

5m/s

0.5

5m

0.4m

异化为僵尸的狗,身上大部分都是血迹斑斑,隐约能看到骨头。

移动速度很快,发现玩家之后会沿直线向玩家冲来。

距离在攻击范围之内会向玩家身上扑咬。

ZB-0003

鸟形僵尸

10m/s

0.2

10m

变成僵尸的鸟,可能生前会有不同种类,但是现在形态都基本一样,羽毛没有光泽,在空中随机飞行。

因为是飞行类。

所以视觉范围和攻击范围会比较大,但是攻击力很低,对玩家造成的伤害可以基本忽略。

不消灭的话会对玩家攻击其他僵尸产生干扰。

ZB-0004

鱼形僵尸

2m/s

1m

0.1m

水中特有的僵尸种类,只剩下一个鱼头和鱼尾,身子都是骨架。

颜色基本上是灰白色。

此僵尸最容易对付,发现玩家之后会向玩家冲来,如果玩家成功躲避,那么它不会减速,知道撞上某个物体,才会因死亡而停下。

3.3实物对象:

此游戏中的事物对象主要指的是各种机关陷阱。

机关名称

机关形态描述

机关详细说明

寄生机器人

一个白色的类似蠕虫的机器人,长度是0.1m,头部有8个触须,长为0.05m。

寄生机器人被设置完成之后隐藏在不起眼的角落里面,当僵尸移动至其感应范围时,机器人迅速弹出并寄生在僵尸的头上,使僵尸向反方向移动,在5秒之后寄生机器人消失,僵尸恢复正常。

辐射射线

放置在地面上的机关,外形正方形,上面有9个圆形透明小孔。

当僵尸移动至陷阱上面之后,陷阱的九个小孔发出红色的强辐射射线,射线范围是4m*1m的空间范围,3秒钟之后射线消失,并且在15秒之后才能发动。

在射线作用的3秒内,进入射线范围的僵尸将会受到400点的一次性伤害。

传送门

底座半径0.5m,上方0.3m处悬浮着一个半长轴为1.1m,半短轴为0.5m的,中心成漩涡的神秘装置,外边发出淡白色光芒。

并且在底座前方1.5m处有一个方形凸起。

一个地图中只能存在一对这种装置,两个装置在设定完成之后装置立即生效并且此地图中不能再放置这种装置(不能被破坏、撤回)。

玩家在踩动方形凸起时触发传送门效果,玩家进入一个传送门之后从另一个门出现。

传送门在触发之后3秒钟之内有效,之后失效并且不能被触发,在30秒之后方能再次触发。

传送门也可以传送僵尸。

浮空陷阱

外形圆形,中央凸起四周低,材质是类似于皮革制的,半径大概1m。

僵尸在触碰到此机关之后机关上的皮质东西瞬间弹起,使3*3m之内的僵尸在1秒钟之内浮空至3m的高度。

机关有效时间为3秒,之后机关失效,进入的僵尸不再浮空,机关冷却时间为15秒。

燃烧式地雷

一滩不规则形状的十分粘稠的介于液体和固体之间的物质,红黑色,最大摊开面积是2平方米。

僵尸触碰到地雷之后地雷迅速开始燃烧,燃烧范围为以地雷为中心的半径为4m的区域。

在此区域内的僵尸将会受到一次200点的爆炸伤害以及每秒50点,持续5秒的持续伤害,但是僵尸受到燃烧刺激之后进入5秒的狂化时间,狂化中的僵尸的移动速度上升50%,攻击力增加30%。

地陷式地雷

有一个小型钻头在地雷下部,上半部分是呈半球形的地雷,高度为0.35m,半球形半径为0.2m。

当玩家将此机关放置在地面上之后,地雷下部的钻头自动开始向地下钻孔,最后完全消失在地下,但是地雷的正上方会有一个小的圆形发红光的灯。

当僵尸走到地雷上方之后地雷爆炸,形成一个大坑,使得以地雷为圆心,半径为1.5m范围内的僵尸落入坑中并且被掩埋。

之后的僵尸只能绕行,这个区域之后不能再被放置机关。

第四章:

游戏进程

4.1游戏流程图:

4.2游戏任务及说明:

游戏最终是没有一个明确的结局的,玩家就像是西西弗斯一样,在抵挡一波又一波入侵的僵尸中提升自己,游戏有一个大致的背景剧情(前文已经说明),但是整个游戏的进行不受剧情所引导。

每个地图中,在不同的难度模式下,僵尸的进攻波数有所不同,在一波僵尸的进攻被成功击退之后进入中间休息时间,在这个时间内玩家可以进行自行放置机关,更换武器,填充弹药等操作。

等待所有玩家准备完成之后,僵尸开始下一波进攻。

所有将会出现僵尸BOSS,玩家如能够成功击杀僵尸BOSS则顺利通关。

4.3游戏地图:

系统将会给定一些比较复杂的地图,玩家将会在给定的地图中进行游戏,当玩家将所有地图玩遍之后将会解锁地图编辑器,玩家可以自行编辑地图。

地图一共有两种模式,都市和野外。

都市模式中地图的特点是所有道路都是规则的直角弯路,在非道路区域上会有规则的建筑物或者墙壁等障碍物阻拦行进路线。

野外模式中道路基本上都是不规则曲线,在非道路区域上一般会有巨石,河流,沼泽等障碍物。

玩家开场时候所在地点有一个类似于传送门的物体,玩家不可接近。

开场地点前方就是需要守护的核心晶石,晶石是一个散发暗淡光芒的多边形不规则石头,悬浮在一个基座上,基座是圆形的,四周有5级台阶。

僵尸刷新点玩家不可接近(有个某种类似于屏障的阻拦物)。

4.3.1都市模式:

地图1:

地图中一共有三个僵尸刷新点,三个刷新点的僵尸对应三种颜色的入侵路线。

地图最左边至最右边长度为80m,最上到最下为80m,比例参照上图。

4.3.2野外模式:

第五章:

游戏机制

5.1角色行为规则:

5.1.1跑动规则:

游戏人物走路时遵守的规则,此规则规定游戏人物的移动形态是走路,并且基本移动速度是3m/s。

行走操控是由摇杆推住不放来实现的。

5.1.2疾跑规则:

游戏人物奔跑时遵守的规则,此规则规定游戏人物的移动形态是奔跑,并且基本移动速度是6m/s。

行走操控是推住摇杆不放并且按住LB键来实现的。

5.1.3攻击规则:

游戏人物攻击僵尸时遵守的规则,对应不同的武器,屏幕中间的点会变成不同样子的准星。

在中心点在僵尸可被攻击范围内时按住RT键就可以对其进行攻击,松开之后停止攻击。

玩家对僵尸造成的伤害与自身基础攻击以及自身武器种类、等级高低有直接关系。

5.1.4防御规则:

游戏人物在被僵尸袭击的时候,自身能抵御伤害值所遵守的规则。

一般来说自身防御越高,僵尸攻击力越低,那么对玩家造成的伤害越低,反之亦然。

5.1.5设置机关规则:

在游戏房间里面,将要开始战斗的时候,玩家可以选择几种机关,进入游戏之后玩家可以在游戏的任意时刻来放置机关,放置机关需要一定的金币,金币是通过击杀僵尸来获得的。

5.1.6生命值规则:

判断游戏人物生命力多少的规则,在防御规则基础上,僵尸攻击玩家之后玩家的生命力会减少相应的数值,当生命力为0时,人物死亡。

5.1.7道具解锁规则:

玩家在游戏初期是不会拥有所有机关以及武器的。

玩家在通关之后,开启更高难度的模式,在更高难度的模式被开启之后相应的一部分武器以及机关将会被解锁。

5.1.8技能使用规则:

现阶段玩家的技能只限于各种枪支的使用,玩家可以解锁多把枪支,并且在一个关卡地图中能选择多种武器并使用,中途可以按键进行切换武器。

所有武器弹药没有限制,但是弹夹中弹药数量有限,武器不可被损毁不可被丢弃。

5.1.9地图自制规则:

任何玩家在游戏中都可以打开地图编辑器进行地图编辑,玩家在进行地图编辑的时候不需要其他玩家参与,视角是上帝视角,编辑好的地图保存在本地。

在创建游戏的时候被选中则可以在自己制作的地图上面游戏。

5.1.10武器升级规则:

玩家使用的所有武器都可以升级,当玩家击杀一个僵尸之后,武器能量槽点数上涨10点,当能量值涨满时武器自动升一级,相应属性会有所上调。

武器最高升级至10级。

5.2僵尸行为规则:

5.2.1行走规则:

所有僵尸在移动中遵循的规则,再次规则下,僵尸的行走速度在一般情况下是2.5m/s(站立状态僵尸)和3m/s(爬行状态僵尸),当僵尸收到外界影响时候行走速度会有相应改变。

5.2.2奔跑规则:

僵尸在收到外界刺激的情况下跑动时候遵循的规则,僵尸跑动时候平均速度是7m/s(所有僵尸),当僵尸受到外界影响的时候速度会有所改变。

5.2.3攻击规则:

僵尸攻击玩家所遵循的规则。

当僵尸与玩家的距离小于攻击距离的时候,僵尸将会使用指甲和牙齿去攻击玩家,攻击玩家时玩家所受的伤害受控于玩家自身的防御力和僵尸的攻击力。

另外,当僵尸攻击核心晶石的时候晶石所受到的伤害就是僵尸自身的攻击力。

第六章:

游戏系统

6.1武器系统:

游戏中设定5种武器,一个关卡在一个特定难度的地图中规定只能有相应的武器被使用,此关通关解锁更高难度之后,新的武器直接被解锁并可以使用。

在一个地图中可以选择多个武器进行游戏。

6.2操作系统:

此游戏是在PC上运行,手机屏幕只是作为显示器使用,所以这款游戏主要操作是通过蓝牙手柄以及手机的陀螺仪来实现的。

手机陀螺仪主要是实现人物在游戏中转头之后的转动视野。

蓝牙手柄模式图如下:

6.2.1战斗操作:

玩家在进入游戏地图之后手柄模式切换成战斗模式,此时对应上图,按键功能如下表:

按键名称

作用

右摇杆

控制视野方向(可在设置中切换成头控)

左摇杆

控制人物行动方向

上下左右键

切换机关

A

无功能

B

更换弹夹

X

Y

切换武器(循环切换)

LB(左上键)

加速(暂定)

LT(左下键)

RB(右上键)

向后转(暂定)

RT(右下键)

射击

右摇杆按下

狙击枪开镜/关镜

6.2.2非战斗操作:

玩家脱离战场之后,手柄模式自动切换为非战斗模式,视野中央的准星将会变成一个白色小点,这个小点就代替了鼠标的指针,此时各个按键功能对应下表:

切换主界面中的分界面

设置灵敏度

确认

返回

退出游戏

视野中心的即为准星,玩家在使用不同武器的时候准星形态会发生变化。

玩家通过旋转右摇杆或者转动头部

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