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1、目的性

任何教学都应该在一定的教学目标指导下为一定的目的服务,做到有的放矢,教学是让孩子们的知识从无到有,从低到高的过程,以逐步达到老师预期的培养目标。

目的性也含有以下方面的意思:

a.每个游戏均应为一定的教学目标服务。

b.游戏为掌握当堂课的教学内容服务。

c.游戏为复习、巩固以前所学的知识服务。

2、准备性

教学游戏要成功的进行,游戏前的准备必不可少,这是保证游戏成功的必要条件,我们所说的准备包括以下几方面的准备。

a.物质上的准备:

包括道具、录音机、卡片、板书、服装、头饰、录音带、录象带等。

b.知识上的准备:

每个游戏的进行都对孩子们所学的知识和能力有一定的要求,教师要有预见性。

c.心理上的准备:

良好的心理状态是办任何事成功的必要条件,让学生安静,进入游戏状态。

d.还应针对不同的学生进行不同的游戏。

3、顺序性

游戏进行的时候具有一定的难度,在进行游戏时有必要遵循其难度差别,做到由易到难、因地制宜、步步为营、逐步提高。

4、公平性

游戏的公平性尤其重要。

如果教师没有注意的话,可能使孩子幼小的心灵受到伤害而失去对英语学习的兴趣,甚至产生对老师的排斥心理。

因此,在游戏操作时,教师应注意:

a.对人公平:

公平地对待所有学生,不可歧视学生,且应适当地照顾差生,后三排的学生、老师黄金视角以外的学生、培养全体学习成功者。

b.在知识上对学生公平:

有的游戏难度不一,且学生水平参差不齐,要求教师具体情况具体分析,同时教师要注意到学生的个体差异,实施不同的游戏。

5、可控制性

有的游戏在进行时,由于其本身的对抗性较强,学生好胜心切,心情激昂时会导致课堂纪律混乱。

老师做游戏应该心中有数,能有效控制课堂纪律。

6、适宜性

游戏的难易程度要适宜,太难会使多数学生做不了,会导致游戏失败,挫伤学生的积极性;

太容易又不能激发兴趣。

不同班级,不同程度,不同情况的学生要从实际出发,安排最适宜的游戏,如男生比女生多一倍的班,不适合进行男女对抗性游戏,因为显失公平,游戏失去意义。

第二章单词游戏总汇

第一部分操练型单词游戏

1.Readaftertheteacher(withgestures)

操练方式:

所有学生跟老师一起读单词。

注意事项:

带读次数不宜太多,学生要发音准确,也不可跳过带读这一步骤,同时教学生这些单词的动作。

(输入性游戏)

理论依据:

一个发音定式的形成,一般要经过10—15遍左右的重复联系,尽管学生的模仿能力极强,但要求老师正确带读。

通过反复带读,让学生记住单词发音,观察单词词型,加强学习效果。

2.WordsandGestures

教师将单词板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词后,老师再边做动作边读单词,使学生通过形体语言掌握单词的含义,然后,老师读单词,学生做动作。

在带读过程中不可将动作和单词分开,随着游戏的进行,老师读单词的速度可越来越快。

在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词的含义,使学生更易理解词义。

同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在做小动作上、吵闹上。

3.Gesturesandwords

操练方法:

在学生比较熟悉地掌握单词后,教师给出单词含义对应的动作,学生根据教师的动作读出相应的单词。

此游戏难度有所提高,故要求知识上的充分准备,且有两种记分方式,一是老师做动作后,最先说出这个单词的同学得分;

另一个是老师做动作后,学生举手回答,回答正确者计分。

同上。

4.Canyouhearme?

教师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,回答“yes”,连续五遍都能听见,学生记分,此游戏有许多种变换形式。

先可让学生看到老师读,之后老师可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己隐藏起来,让学生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。

如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生南郭先生的心理。

进行时间不宜太长。

同时,要强调必须等老师念完单词,学生才能开口说“YES”忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地有口无心说“YES”。

对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果更好,简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。

5.Fastreaction

先将单词板书在黑板上,然后手突然指某一单词,看谁先输出老师所指的单词,有时老师故意从一个单词滑向另一个单词,让学生做出迅速判断读出后者。

有时要求学生配合动作读出来,效果更好。

该游戏进行前必须进行充分的准备,不然学生会读不出来,注意让学生用正常语速说出单词,避免出现“喊英语”的现象。

注意组织教学,不要让学生站起来,或者下座位。

训练学生的快速反应能力,趣味性强,对抗性强,利于学生快速认读并记住单词。

6.Highandlowvoice

实际上,此游戏为一种变换了方式的带读,老师和学生比赛,老师读单词,学生跟读,如老师声音高,学生声音低,否则相反。

在三次到五次之内,学生都没犯规的话,学生计一分。

反之,老师得一分。

声音变化对比要明显,不然学生会无所适从,要求老师高声读时要超出平时正常说话音量,低声时要做到没有声音,声带不产生振动为宜。

学生读单词时以正常语速为准,不可大喊大叫。

学生对其特有的单词产生特别的亲切感,以后不易忘记,有意识训练学生的认词能力。

7.Comeout

叫几个学生站在讲台上,面向同学,每人发给一张写有单词的小黑板,准备衣服恩中后不准再看手中的单词,老师读一个单词,持有该单词的同学马上出队,说出该单词,也可分组比赛。

每组选一个代表,该代表得分,则全体得分,调动集体的积极性。

同学读单词的声音要响亮,注意课堂纪律。

8.BombI

将单词牌摆在黑板的粉笔槽中,逐一带读或者用其他方式让学生熟悉单词,而后让学生闭上眼睛,老师把其中某一单词词牌翻过来,背对学生,学生站起来猜中单词,若说对,学生齐说“Bomb”,表示祝贺,若不中,学生齐声说“嘻”,表示没精神。

此游戏重在渲染气氛,要求学生做出手势、动作。

做好爆炸姿势,不然效果不好,学生猜中单词后,可适当调整单词顺序,再设定被猜单词,增加游戏难度。

此为输出性游戏。

学生好奇心强,注意力集中在猜单词上,本游戏具有猜测性,学生又有较强的表现欲,成功后容易产生成功感。

9.BombII

老师带读单词,全体学生起立跟读。

老师可以一直是指正确的词,突然指错,也可以一直是指错误的词,突然指对;

这时要求学生立刻坐下,并闭口无声。

反应快又正确的学生加一分。

老师未指错词,或未指对词就坐下的学生,算是“炸死”了,等另一个单词操作时再站立。

要求学生大声跟读,并且坐下的速度要很快。

同时注意控制课堂纪律,禁止同学相互指责。

训练学生用排除思维方式或逆向方式进行思维,加深单词印象。

10.BombIII

操作方式:

老师在黑板上写几个单词,叫一个同学上台背对黑板,老师用手快速指一个单词,暗示地雷埋于此地。

然后让上台的同学猜地雷在哪个词里,并大声读出。

猜对了,台下的同学叫出“Bomb”并给其加分;

猜错了,台下的同学发出“sss”的声音,不予加分。

一定要先让猜测的学生说完,其他学生才说“bomb”或“sss”,否则,达不到听的效果;

注意照顾差生,可让差生指,程度较好的学生猜。

且猜的同学必须读出单词。

而不能指是哪个单词,且要特别注意组织教学。

训练目的:

猜测性游戏,可适当照顾差生。

11.BombIV

老师让一个同学背对全班同学,拿出一张卡片或写好单词的小黑板给全班看,再请一个同学表演出卡片内容或用动作表示该单词。

背对的同学根据动作猜出英文并说出,猜对的,同学们说:

“Bomb”;

未猜对的,同学们说“sss”。

最后看男女两队,谁炸的炸弹多为胜。

同上

12.Groupwork

用当堂课的单词给每组命名,如第一组叫cold,第二组叫beautiful,etc,然后,老师读到哪个单词,那组同学便站起来齐声读那个单词,一周期无差错的组加一分。

要求学生站起来齐声回答,如果有一个学生没有反应过来,便算失败,叫至甲组,乙组有同学站起来,乙组便扣一分,该游戏属输入性为主的游戏。

以组形式参与,增强学生团结合作意识,训练面大量广,防止学生注意力分散,效率高。

13.Theblindman

老师先将单词板书在黑板上,待学生比较熟悉单词后,游戏开始,老师与学生比赛,老师闭上眼睛,伸手摸学生所读单词,老师摸对的话,老师加分,否则,学生得分,则单个学生起立读单词,且注意其发音是否准备。

老师处于游戏被动位置,而学生处于主动位置,趣味性强,学生参与意识强,学生读单词,对学生提出较高能力要求,老师和学生对抗性的参与游戏,更能激发学生求胜欲望,课堂气氛尤为热烈。

 

14.Colorthewords

教师先将不同的单词分别用不同的颜色板书在黑板上,然后老师读单词,学生说出该单词的颜色,如:

red,white,yellow,etc.反应最快者得分。

难度小,培养学生成功感,让学生对词有个整体初步印象,为识记单个单词奠定基础。

15.Dragon

学生将黑板上的单词,或者是所有的学过的单词,按第二个单词开头一个字母与第一个单词的末字母的规则接龙。

两队人员分组比赛。

每组各用一支粉笔,在规定时间内正确率高且单词数多的那一组赢,或者以口头方式进行。

学生可以翻书查找,可以不局限于黑板上的单词,只要是学过的单词均可写出来,只能用一支粉笔进行传递。

大量复习所学过的单词,并让学生写出来,使其更熟练掌握它们,把竞争因素进行游戏,气氛较好,学生可以全面参与游戏,团结协作,共同合作。

16.Howmanyfingers,howmanytimes

老师带读单词时,伸出几个指头指单词,学生就读几遍。

如老师用两个指头指单词,个体学生必须读两遍。

次数从0~~3,如学生多读或少读,老师得一分。

如学生都按要求读了三遍,学生得一分。

亦可采取男女比赛的方式。

避免在学习新词中机械重复,枯燥乏味,集中学生注意力。

老师指单词的速度不宜过慢,掌握游戏的竞争性。

17.Hide-and-seek

请一同学蒙上眼睛,老师指到一单词,其他同学大声齐读三次。

然后该同学在限定的三秒之内,找出正确的单词,可加分。

学生必须认识所操练的单词,游戏进行的频率不宜过慢。

18.Isaythis,youdothat

老师发口令,学生做与口令相反的动作并大声说出与之相反的口令。

如老师说:

“Standup”学生则立即坐下,并说“Sitdown”。

学习一些意义相对的动词或形容词。

如Standup/sitdown;

openthedoor/closethedoor;

tall/short;

ugly/cute.

19.Handsbehindyourback123

老师或者一个学生站在教学前面把眼镜蒙住或背对学生,其他学生一边反复念一个单词一边传递一个物品。

当站在前面的老师或者学生叫“stop!

1~2~3!

”时,所有的学生都把双手藏在背后。

老师或者这个学生有3次机会猜谁拿着这个物品。

吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣为主。

同时在高频率的重复输出单词的过程中,更好的掌握单词的正确发音。

传递物可以握在手里,便于游戏操作,同时传递物最好是软性的,对学生没有伤害性。

在操作游戏时,老师必须要求所有的学生都把双手藏在背后,可以采取一些巧妙的方法来控制。

道具准备:

传递物

20.GunGameorTelescope

学生用手比画成手枪或假装从望远镜中看到事物。

老师说出单词,学生必须指到正确的图片。

学生能够在听到单词后,正确而迅速的反应出所指的物体。

GunGame中,学生可以把卡片慢慢击落到地上(学生如果反应正确,老师慢慢放低卡片);

Telescope中,老师应适当的把卡片放置的间距拉开,或者请学生站在教室的不同方位。

适量的教卡

第二部分巩固型单词游戏

1.Trick1(动作型)

老师边读单词边做动作,有时故意读错或所做动作与所说单词不符,若学生跟老师犯同样的错误,则被淘汰。

此游戏有两种进行方式,一是全班同学起立跟老师一起进行游戏,被淘汰者坐下,胜利者加分;

二是叫一组学生起立或到讲台上进行游戏,其他学生当裁判,后者更易操作。

要求老师对单词动作非常熟悉,在游戏进行过程中每个单词间的停顿时间不可超过一秒钟,而且应让学生互相监督,否则游戏难以进行,要注意课堂纪律。

利用学生好胜心理,培养英语学习成功者,使学生产生胜利、成功的心理愉悦感。

动作和单词快速输出,增强学习的敏锐反应能力。

师生共同参与游戏,趣味性强,具有音义有效结合,有助于学生更好地理解词义,此为输出性游戏。

2.TrickII(Iwillcatchyou)(辩音型)

老师带读单词,有时故意读错一个,如将[plei]读成[prei],若学生跟读错误单词,则老师加分,若没有跟读,保持沉默,则集体加一分。

老师所读的单词要正误对比鲜明,不可含糊不清;

教师操练时速度要快,读每一个单词之间的间隙不可太长,下一个单词开始之时为上一个单词结束之时。

训练学生敏锐的听力、分辨正误的能力以及迅速反应的能力。

正误鲜明对比,有利于学生形成正确的发音。

3.TrickIII(youarewrong!

)(认词型)

单词板书在黑板上,带读直至学生对这些单词较为熟悉,而后老师手指一个单词,口中读一个单词,有时故意出错,手指的单词与所读的单词不一致,如果学生跟读,老师加分,若学生停止不读,学生加分。

老师对单词非常熟练,且操作频率要快,有的老师故意把所指的单词读错,让学生判别,如果有一个学生错,则全体学生不能加分,训练其团体协作的精神。

让学生将词型与词的发音有机结合起来,一一对应,多次反复,可让学生对词型记忆深刻。

附:

4、5、6三个游戏很相近,老师一定要在实际操作中揣摩其中的差别。

4.Lookatmymouth

让学生看老师口形,根据老师口形说出相应的单词,该游戏也有两种记分方式,一是全班共同说出一个单词,反应最快的或最先说出该单词的同学计分;

二是老师默读一个单词,让学生举手回答,说出该单词,这样有利于发现学生发音问题。

5.神猜I

准备好小黑板,把所要进行游戏的单词写在黑板上,让学生读熟、认熟这些单词,然后小黑板背对学生,让学生猜面向老师的是哪个单词,猜中者得一分,第一次就能猜中者得两分。

每次进行游戏的单词量不宜太大,以8—10个为佳;

发现学生有发音问题要及时纠正;

注意不要让学生重复说出同一个单词,学生猜中卡片后可让学生当小老师上台操作此游戏,这样可以训练个别内向学生的胆量,同时也可以训练学生的排除法思维方式。

利用学生的好奇、喜欢猜测的心理,引导学生输出所学生词,训练学生排除思维方式进行思维。

6.神猜II

老师将所要教的生词板书在黑板上,让学生掌握后开始此游戏。

老师偷看板书一眼板书中的某个单词,并将它默记于心,然后让学生猜,教师心中所想的是哪一个单词。

此游戏专为那些学得较差一点的学生设计,游戏进行时可适当让差生多参与,且有意识地照顾他们,让其得分,及时发现个别学生发音错误并予以纠正。

7.Magiceyes

把单词写在卡片或小黑板正面上,快速给学生看一下,时间约为一秒钟,马上将卡片或小黑板背对学生,而后让学生说出该单词,且此游戏有多种操练方式。

一是给学生看单词,看谁先说出单词;

二是把单词倒立,让学生认,看学生能否反应过来;

三是看单词,学生说出中文意思;

四是学生看单词后拼读该单词;

五是学生看单词,而后造一个句子。

每次展示给学生看的单词的时间一定要控制得当,太快学生看不清,太慢又看不出学生水平差异。

同时,展示的位置宜在讲台中间,高度也需适度,照顾到周遍学生。

第一种方式最简单,后几种复杂一些,需要学生认词相当熟练且拼读、中文、造句非常熟练时才可进行。

否则,成功率低则失去效果。

利用学生好胜心理,训练学生敏锐的观察力和快速反应能力,使其对所要进行游戏的单词非常熟练,此游戏气氛较好。

8.Thefirstletter

将板书上黑板上的单词的后部分逐步擦掉,只剩下一个首字母,而后手指该首字母,让学生读出该单词,或者说出该字母,让学生读出该单词。

如果两个单词以同一个字母带头,一定要给予区分。

板书时要用不同颜色,便于学生认读。

且这个游戏一般要在学生学过字母后进行,准备性更充分,游戏成功率更高。

过度性游戏,训练学生观察单词词型,利于识记单词,为以后高级班学习积累词汇。

9.Whereistheword?

将单词板书在黑板上,让学生闭上眼睛,擦掉某个单词,用以前学过的某个单词替代,让学生举手回答,找出该单词,成功者可以加一分。

不可让学生作弊,不然游戏缺乏公平性,且没达到目的,必须把单词大声读出来,否则达不到应有的复习效果。

替换的单词要是学生比较熟悉的单词。

用以前所学的单词加以替换,有效地复习检查了前面单词学习情况,让学生闭上眼睛后找单词,增加神秘感,训练学生快速识记单词。

10.What’swhat?

把学生基本掌握的词写在小黑板上,并依次放在粉笔槽中。

单词数量可以逐渐递增,最初不宜超过六个。

先让学生默记单词或是消失的单词。

反应最快的也最对的同学加分,并可以做小老师。

要求学生有充分时间准备。

禁止偷看,提高游戏的质量。

有意识训练学生速记能力,开发大脑记忆功能,考试让学生无意识记忆单词,发现学生发音问题予以纠正。

11.Londonbridge

跟上一个游戏一样,先将单词牌摆在粉笔槽中,而后按顺序带读单词,游戏前让学生自行准备,然后叫一个学生从头至尾读出所有单词,顺利读出者,过桥,得分,读不出来者,或有错误,下面的同学齐声“扑通”,表示掉入水中,不得分。

也可以组为单词进行,一组每人读一个单词,全组读出来者,集体加分,反之不计分。

此游戏重在渲染气氛,让学生伸出手做过桥样子,而且要求集体参与,此游戏要求难度较大,要求充分准备。

通过此游戏检查学生是否掌握当堂课的单词,训练同学团结互助精神,增强集体荣誉感,可及时发现学生发音错误,发现“火力点”,活跃课堂气氛。

12.Goldentouch(wordsworld)

先将单词板书在黑板上,多次操练带读,待学生对所有单词比较熟悉后开始游戏,。

叫两个学生到讲台上,背对黑板,老师读一个单词,学生转身指出老师所读单词,先指出来者胜。

也可采用分组计分方式,两学生分别代表男生和女生,或者是两大组。

此游戏竞争性强,要特别注意组织教学,每次进行时每个学生只能用手指一次。

游戏的单词量要适当控制,新课一般在10个,复习课在20个左右,板书时要注意让学生有序地读单词,不可乱喊乱叫。

板书单词不可写得过高,学生矮的指不到。

单词量也不宜太大,尤其在初期班。

快速识记所学单词,利用学生好胜心理,调动学生学习积极性,竞争激烈,课堂气氛很好。

学生非常感兴趣,且巩固量大。

13.“Meetfriends”or“Thesamecolors”

老师在空中书写一个单词,让学生读出老师写的是哪个单词,或在学生手上或背上写个单词,让学生想象出是哪一个单词,答对者加分。

老师板书时须规范,不可拖泥带水,所写单词学生要非常熟悉。

训练学生通过视觉神经接受信息,在大脑进行连锁反馈,在语言中枢刺激大脑细胞,得到信息,该游戏趣味性,猜测性强,学生乐于参与。

14.Whoisforeigner?

把学生已基本了解其词义的单词写在黑板上,老师边指边读,要求学生说出中文,反应错误,或跟读英文的,老师加分,或者可以老师只说不指,可以说英文,也可以只说中文,学生必须不跟同老师,而反应出相应的中文、英文。

进行游戏的单词只限于一些常用的,造句功能较强的,老师读单词应注意,不可不常使用。

单一从听说渠道接收信息,训练学生听力,只有反应最快的学生得分,所以可以训练学生反应能力。

中文意思与英文单词结合起来,有助于学生理解课文。

15.Findthehiddenwords

老师写出一个单词,请学生利用该单词中的字母,重新排列组合,找出其中隐含的单词,如:

“Indonesia”学生可找到10以上的单词。

增加学生词汇量,培养学生多向思维和综合能力。

课堂上操作的时间不宜过长,也可布置为家庭作业,找到一个加一分。

16.Spellingwords

老师把准备好的写了字母的卡片发给学生,让他们迅速看了一下,记住自己的字母,老师说一个单词,如:

“apple”,拿到“A”、“P”、“L”、“E”字母卡片的学生依次走上讲

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