flash课件免费下载 flash多媒体课件制作Word文档下载推荐.docx

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  菜单栏位于工作界面的最上方,其中包含了FlashCS6的所有菜单命令、关键字搜索以及控制按钮等,提供了动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能及小屏幕等不同组合的工作区。

其中的“传统”模式,继承了以前版本的风格,Flash的老用户可能更习惯这种模式。

  创建课件

  利用Flash制作多媒体CAI课件,首先要新建一个Flash动画文件,然后设置文件属性。

  发布课件

  课件制作完成后,要将其生成为可以脱离Flash环境运行的文件,方便用于教学。

Flash可将作品输出为多种格式的文件,如SWF、HTML、EXE等,可根据需要,选择一种格式来输出。

  创建课件文本

  “只读”:

设置此选项后,在生成的SWF动画中,文本框中的文本只能被看到。

  “可选”:

设置此选项后,在生成的SWF动画中,文本框中的文本可以进行选择。

  设置文本属性

  舞台中输入文字是包含在文本框内,包括TLF文本与传统文本。

  对于传统文本,可以从位置和大小、字符、段落、选项、滤镜等五个方面进行设置。

  对于TLF文本,可以从字符、高级字符、段落、高级段落、容器和流等五个方面进行设置。

  在FlashCS6中,可以除设置文本字体、字形、大小、颜色外,还可以使用滤镜制作特殊的文本效果,如投影效果、发光效果等等,通过各种技术的综合运用,根据自己的想象力,制作需要的文本效果。

  选中文本,选择“修改”→“分离”命令。

  选中文本,按Ctrl+B组合键。

  如果选中的是多个文本,要经过两次分离,文本第一次会被分离为单个文本,单个文本再次分离会得到矢量图。

  认识绘图工具

  常用的绘制图形工具有“线条工具”、“铅笔工具”、“矩形工具”、“椭圆工具”、“多边形工具”、“刷子工具”和“喷涂刷工具”,使用这些工具可以绘制出课件所需的装饰图案,也可以绘制课件中所需要的图形。

  辅助绘画工具

  在FlashCS6中,常用的辅助绘图工具有选择工具、套索工具、缩放工具、手形工具和任意变形工具等。

  选取工具:

用于选取操作对象。

  部分选取工具:

用于显示绘制对象的路径或路径的锚点,并可对锚点进行选择、删除、移动等操作。

  任意变形工具:

转动和缩放对象。

  套索工具:

利用套索可以在工作区选定一个不规则的区域。

  手形工具:

手形工具的作用就是通过平移舞台,在不改变舞台缩放比率的情况下,查看对象的不同部分。

  绘制课件图形

  在Flash中,除了可以绘制各种图形,也可绘制课件中的各种图形,如化学试验装置图、物理光学图形、力学图形、数学中的几何图形等。

  制作课件元件

  使用Flash制作课件时,经常使用到元件和实例。

创建后的元件保存在“库”面板中,当从“库”面板中将元件置入舞台上时,就创建了一个该元件的实例。

  FlashCS6可以使用外部多媒体素材,如图像、动画、声音、视频等,FlashCS6支持多种格式的音频和视频文件,导入并使用这些外部元素,可以大大丰富课件的表现能力。

  导入图像素材

  要制作一个复杂的Flash动画,全部使用绘制的矢量图形是很浪费时间的,对于动画制作来说,外部图像素材获取方便,表现力丰富。

FlashCS6可以导入以下等类型的图形图像文件。

  JPEG

  PSD

  PNG

  GIF

  WMF

  EPS

  导入声音素材

  Flash课件中的声音是通过外部声音文件而得到的,与导入图片的操作一样,选择“文件”→“导入”“导入到库”命令,就可以将选择的音频文件导入到文档中。

  导入动画素材

  Flash中可以自己制作动画,也可以导入外部的动画文件,如GIF、SWF等,与导入图片的操作一样,选择“文件”→“导入”“导入到库”命令,就可以将选择的动画文件导入到文档中。

  导入视频素材

  视频在多媒体CAI课件中也是经常使用到的,它可以将一些现象直观地反映出来,并且比较真实。

在制作多媒体课件时,有些生活现象用视频来表现就是很好的一种方式。

  FlashCS6中动画类型很多,除三种基本动画,补间形状、传统补间、补间动画外,还提供了三种辅助动画与辅助技术,分别是逐帧动画、遮罩动画、路径动画,与反向运动与骨骼系统等,利用这些技术可以制作各种动画效果,本书从以下五个方面介绍:

  逐帧动画

  补间动画

  遮罩动画

  路径动画

  骨骼动画

  制作逐帧动画

  逐帧动画是指在每个帧上都有关键性变化的动画,它由许多单个的关键帧组合而成,当连续播放这么多帧时,就形成了动画。

flash课件免费下载逐帧动画适合制作相邻关键帧中对象变化不大的动画。

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  制作补间动画

  渐变动画是指制作好若干关键帧的画面,由Flash自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧的动画。

在渐变动画中,Flash存储的仅仅是帧之间的改变值,中间的动画由计算机自动处理。

  制作遮罩动画

  遮罩动画是利用遮罩层来创建的动画。

使用遮罩层后,遮罩层下面图层的内容就像透过一个窗口显示出来一样,这个窗口的形状和大小就是遮罩层中的内容的形状和大小。

在课件中制作遮罩动画能够将动画演示限制在一个形状或区域内,还可以实现某些特殊的效果。

  制作引导动画

  课件制作中,有时候需要一种按自己设定的既定路线运动的动画,这时就可以利用引导动画来实现。

添加引导图层,在该引导层中绘制出运动路线,把要运动的动画对象放到被引导层中,即可轻松完成各种按既定路线运动的动画。

  制作骨骼动画

  骨络动画是一种使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。

FlashCS6中创建骨骼动画的对象分为两种,一种为元件实例对象,别一种为图形形状。

  交互型课件是指在演示或动画型课件的基础上,教师能够根据教学情况,对课件的内容进行控制,并能够实现简单人机交互的课件。

例如:

单击按钮播放或后退、单击目录供选择课件内容、用按键控制课件内容、录入答案判断正误、将图形拖动到正确位置、控制时钟等。

本书从以下三个方面介绍设课件交互的方法:

  用按钮实现交互

  使用按钮交互是指,用鼠标单击课件中的一个或几个按钮来对课件进行交互控制;

使用按钮能够让课件在实际课堂教学中更加灵活、方便,可以根据学生情况即时调整课件内容。

  用输入文本实现交互

  文本交互通常能够让教师或学生在课件中输入文本内容、填写答案,实现简单的人机交互功能。

  用组件实现交互

  用组件与ActionScript脚本配合使用,通过对组件参数进行设置,并将组件所获取的信息传递给相用的脚本,然后通过脚本执行相应的操作,从而触发相关的课件内容或显示相关的课件内容。

  《flash多媒体课件制作》是由用户chenruini于2017-06-17上传,属于课件PPT。

 

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