maya飞机制作流程谷风软件Word文件下载.docx
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使用“循环边工具”(edgelooptool),加线,并调整点的位置
二,制作机头使用“循环边工具”(edgelooptool),加线,并通过缩放、移动等命令调整点的位置
三,制作机舱使用“挤压”(Extrude)命令,挤出机舱大体形状
四,制作机盖使用“挤压”(Extrude)命令,挤出凸起机盖
继续使用“挤压”(Extrude)命令,并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖
使用“插入环线工具”(insertedgelooptool),刻画出机舱的弧形细节
选择环线技巧:
使用ctrl+RMB,在弹出的菜单中“选择循环边工具”(selectedgelooptool),可以快速选择,进而加快建模速度。
插入环线,丰富战斗机的细节
技巧:
在插入环线之后,可在历史记录中进行权重修改,以改变线的位置。
如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。
删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半
提示:
在具有对称性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复制模型另外一半。
添加环线,调整点的位置,制作机尾
五,制作喷气筒主要通过挤压命令,制作喷气筒。
六,制作机翼所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”(CreatePolygonTool)结合“挤压命令”(Extrude)制作。
七,制作挂弹对基本几何体“cylinder”进行改造。
插入环线,调点。
使用挤压命令制作挂弹的挂翼
挂弹大体形状
将所有部件组装,完成F15战斗机的大体外观。
根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。
提示:
执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而带来形状上的变化。
这时我们可以通过加线的方法保留我们需要刻画的细节,具体操作我们将会在以后的教程中介绍。
很多时候,我们并不需要对模型的所有细节都进行刻画,这就要求我们有一种“模型概括”能力。