牛顿第二定律应用练习软件设计方案文档格式.docx
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计算机基础
用鼠标进行一些简单点击,也可用键盘进行简单输入,还会基本使用网络并根据网络查找自己所需要的内容。
用鼠标进行一些点击,也可用键盘进行文字,还会使用网络并用网络查找自己需要的内容。
熟练使用鼠标进行一些点击,也可用键盘输入文字,还会熟练使用网络并用网络查找自己所需要的内容。
键盘技能
对键盘使用较熟练,能进行某些文字及符号的简单输入。
对键盘使用比较熟练,能进行文字及符号等一些内容的输入。
对键盘使用非常熟练,能进行文字及符号等的各种输入及操作。
使用网络条件
可以使用
可持续学习时间
45分钟
60分钟
75分钟
3.分析学习者特征:
(1)规范和惯例:
①语言规范:
符合物理用语标准。
②文化背景:
适合所有具有一定力学基础知识的学生。
(2)功能要求:
①每屏信息量:
符合flash及高一学生学习要求;
②功能键和控制键使用符合常规;
③鼠标可以用于任何键盘作用区域。
(3)可见外观要求:
①文本的字体:
宋体
②颜色:
黑色
③屏幕的整体布局:
整体呈淡蓝色,结构采用“厂”字形,右下侧空出2/3的白色区域,用于呈现练习题
④按钮的位置和形状:
在页面的左侧或下面长方形+扁形椭圆
(4)评价项目:
①学习者控制:
学习者可在做完一道题后查看答案及提示,也可以在答完多道题后查看答案机解析,根据学习者的需要还可以随时退出答题。
②导航使用:
左侧导航,为学习者提供定向帮助,使用更简便快捷。
2、设计
(1)分析教学内容:
牛顿运动定律是高中力学知识的基础,而牛顿第二定律是牛顿运动定律的核心。
因此本节内容是本章中的重点,学好本节内容至关重要。
在高中物理课程标准中,特别强调要让学生经历探究加速度与物体质量、物体受力的关系的过程。
其目的就是要让学生在这一过程中,巩固对加速度、力和质量的测量,学会科学研究的常用方法——控制变量法、图象法等,培养探究的能力,体验探究的乐趣,增强合作交流的意识。
(二)确定课件结构:
表2.1课件结构分析表
学习类型
智力技能、认知策略、运动技能、态度的学习
课件类型
简单分支式练习型课件
课件教学因素的使用
导入部分、信息呈现、提供帮助、反馈、结束
(三)描述课件顺序:
课件顺序图
导入
选择题目
开始答题
提交答案
判断应答与反馈
结束答题
(四)课件流程图:
开始
选择不同类型不同难度的题
开始答题
看提示、答案
提交
下一题
正确?
重新回答
Y N
答题次数>
3?
Y
Y
结束
课件流程图
(五)创作故事板:
(1)编制故事板序列表
编号
特征与内容
01号
02号
实验演练
03号
双基训练
04号
纵向应用
05号
横向拓展
06号
提供提示
07号
看答案解析
08号
正确答题反馈
09号
错误答题反馈
10号
三次错误答题反馈
11号
学习知识
12号
(2)创作故事板
1.主要的文本初稿:
①针对牛顿第一定律的练习,初学者应该从哪几个方面掌握并有所提升?
在复习第一节牛顿第一定律,理清力与质量在改变物体运动状态中所起作用的基础上,分析得出F、m、a三个物理量的定性关系。
然后在介绍单位制问题,并得出牛顿第二定律。
但是在其中在实际课堂上,是有实验加入的,需要学生自己动手、总结、得出结论。
所以一方面为了加入对实验的复习,另一方面也是对一种题型的呈现,首先将实验题列出,例如:
某同学设计了一个探究小车的加速度a与小车所受拉力F及质量m关系的实验,图(a)为实验装置简图.(所用交变电流的频率为50Hz)
(1)图(b)为某次实验得到的纸带,实验数据如图,图中相邻计数点之间还有4个点未画出,根据纸带可求出小车的加速度大小为m/s2.(保留三位有效数字)
(2)保持砂和砂桶质量不变,改变小车质量m,分别得到小车加速度a与质量m及对应的
,数据如下表:
实验次数
1
2
3
4
5
6
7
8
小车加速度a/m·
s–2
0.633
0.572
0.497
0.418
0.332
0.250
0.167
0.101
小车质量m/kg
0.25
0.29
0.33
0.40
0.50
0.71
1.00
1.67
小车质量倒数
4.00
3.45
3.03
2.50
2.00
1.41
0.60
请在方格坐标纸中画出
图线,
并从图线求出小车加速度a与质量倒数
之间的关系式是.
(3)保持小车质量不变,改变砂和砂桶质量,一位同学根据实验数据
作出了加速度a随拉力F的变化图线如图所示。
该图线不通过原点,其主要原因
是______________________________________.
答案:
(1)0.510
(2)略(3)没有平衡摩擦力
②不同的学生物理基础不尽相同,我们怎样设计不同的题型以适应不同能力的学生?
对此,通过设计双基训练、纵向应用横向拓展三个梯度,供学生选择,同时在每个梯度分别设计了不同难度的选择题、填空题、计算题、应用题。
③不同的学生对软件有不同的查看结果的习惯,如何解决?
通过设计使学习者可以在完成若干题后随时提交,查看答案。
④有的时候由于学习者的误操作、粗心等可能使得解得题目的结果出现
误,如何让其避免这些?
我通过给学习者三次答题机会来纠正这些错误。
⑤如果学习者知识欠缺,如何处理?
通过设计关于牛顿第二定律应用的重难点、易错知识点模块,来加强其知识。
⑥学习者怎样知道自己的结果对与错?
通过在学习者提交后弹出提供反馈对话框,如果答案正确,则给与其适当鼓励,并可以继续答题;
如果答案错误,提示学习者返回重新答题,如果答同一道题次数超过三次,则提示其返回学习或退出答题。
⑦学习者的解答过程与标准答案不一样怎么办?
在判断答案时只对最后的结果,这样就避免了由于学生解答过程与给定答案不一致之间的冲突。
2.辅助文本初稿
①用于提示学习者进入答题或开始、结束答题按钮:
退出答题
进入答题
②用于提示学习者继续答题与查看答案解析及提示按钮:
看提示
上一题
3.故事板
故事板01
故事版编号:
01
标题:
注释
日期:
2013-11-24
作者:
xxx
屏幕设计描述
牛顿第二定律的相关练习
对学习者的基本要求:
会独立使用计算机,会简单地开关机,会使用鼠标、键盘等对计算机进行简单操作。
页面背景颜色:
淡蓝色
标题文本字体:
楷体字号:
小二颜色:
橙黄色
正文文本字体:
宋体字号:
小四颜色:
链接源动态效果:
鼠标点上变为枣红色
链接目标:
按钮形状:
呈浅灰色扁形椭圆
故事板02
02
牛顿第二定律相关练习
用户昵称:
用下拉菜单呈现
选择题
填空题
应用题
题型选择:
横向拓展
纵向应用
双基训练
实验演练
习题模块
左侧固定文本字体:
四号颜色:
右侧链接文本字体:
黑体字号:
呈浅蓝灰色扁形椭圆
故事板03
03
牛顿第二定律双基训练练习
答案
看题目
答题时间
★1.关于牛顿第二定律,正确的说法是().
(A)物体的质量跟外力成正比,跟加速度成反比
(B)加速度的方向一定与合外力的方向一致
(C)物体的加速度跟物体所受的合外力成正比,跟物体的质量成反比
(D)由于加速度跟合外力成正比,整块砖的重力加速度一定是半块砖重力加速度的2倍
返回选题
淡蓝色+白色
左侧的淡灰色导航部分:
文本字体:
右侧的白色部分:
呈灰蓝色渐变长方形+扁形椭圆
故事板04
04
牛顿第二定律纵向应用练习
★★★1.质量为24kg的气球,以2m/s的速度竖直匀述上升.当升至离地面300m高处时,从气球上落下一个体积很小(与气球体积相比)、质量为4kg的物体.试求物体脱离气球5s后气球距地面的高度(g取10m/s2).
呈浅灰色渐变长方形+扁形椭圆
故事板05
05
牛顿第二定律横向拓展练习
★★★★1.在粗糙水平面上放着一箱子,前面的人用与水平方向成仰角θ1的力F1拉箱子,同时,后面的人用与水平方向成俯角θ2的推力F2推箱子,此时箱子的加速度为a.如果撤去推力F2,则箱子的加速度().
(A)一定增大(B)一定减小
(C)可能不变(D)不是增大就是减小,不可能不变
故事板06
06
!
提示
由题意得,第二个球初加速度是在第一个球落至300m的加速度
故事板07
07
【分析】由于拉A时,上下两段弹簧都要发生形变,所以题目给出的物理情景比较复杂,解决题目最有效的办法是研究每根弹簧的初末状态并画出直观图,清楚认识变化过程如图1乙中弹簧2的形变过程,设原长为x20,初态时它的形变量为△x2,末态时承重2mg/3,其形变量为△x2′,分析初末态物体应上升△x2-△x2′。
【解】末态时对物块受力分析如图2依物块的平衡条件和胡克定律F1+F2′=mg
确定
故事板08
08
XXX同学,恭喜你,
答对了!
再接再厉!
确定
故事板09
09
出错了!
请再试一次!
!
返回答题
返回
故事板10
10
本题您已经答错了三次,请重新温习知识,不成能量!
重新学习
故事板11
11
a惯性是物体的固有属性,与物体的受力情况及运动状态无关。
b人们只能“利用”惯性,而不能克服惯性。
c质量是物体惯性大小的唯一量度,质量大惯性大,
质量小惯性小,与力的大小及速度无关。
d惯性是性质,不是力,无“惯性力”之说。
继续答题
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故事板12
12
屏幕设计描述
xxx整体答题信息统计
共答实验演练X道答对X道
共答双基训练X道答对X道
共答纵向应用X道答对X道
共答横向拓展X道答对X道
看说明