零基础学插画Word文件下载.docx
《零基础学插画Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《零基础学插画Word文件下载.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
沒有這些欲望,他們早玩別的去了,至少攝影門檻很低吧。
(坦白說對於業余愛好者沒有任何幫助)
(只會讓初學者要麽妄自菲薄要麽自以為是)
因為大部分新人,根本無力分辨”技術“和”表達“,而且也難以抵抗”追求技術“的誘惑。
比如,有人就是為了能刷刷刷畫出個小人來好膩害,才覺得喜歡才想學繪畫。
瀟灑都是“軒尼詩”廣告給普通人的幻覺,哈哈!
拋出壹個問題:
為什麽“普通人”、“學過1年”、”學過5年“和”學過10年“的人喜歡的東西會不壹樣?
Q2:
警惕速成類和繪畫細節的答案!
其他許多“業余學繪畫”的熱門回答要麽“搬運速成類步驟“(妳不如直接看高考美術的書,講更詳細),要麽放”有設計感的自學習作”(這些作品好主要好在“設計”和“表達”了),還有壹些詳細講解某個技巧細節,貼著圖答案老長的答案。
我簡直對這些答案嫌棄到家了,因為類似的答案對於曾是新人的我有很多誤導,讓我走了不少彎路。
而我發現我們這個問題下面的回答幾乎是最靠譜,都不太會講這些細枝末節的。
還有壹些答案,搬運學畫畫的流程(老天爺),比如用什麽筆,第壹步第二步什麽的,介紹繪畫工具的,我就呵呵了。
妳需要來知乎看嗎?
書店裏大把這樣的書,怎麽就沒人關心呢?
畫畫畢竟還是實踐類學科,看再多也不會畫。
如果妳覺得好奇想理解理解,那就買貝蒂《像藝術家壹樣思考》那個系列,還有《素描的訣竅》壹類的書吧!
“不過讀完頗有成功學的意味!
”----來自本答案評論的壹位小哥。
我發現有不少關註這個回答的人是技術小哥(我最喜歡技術小哥啦,星星眼),坦白說技術小哥都容易控技術,如果妳是熱愛生活對視覺藝術好奇才想要了解繪畫的奧秘的話。
其實很簡單!
有個小半年就能成為繪畫界的“王語嫣”,但是手下來風的畫出東西,就跟練武似的沒有捷徑可走。
如果妳成為王語嫣便有了輕視之情的話,妳可能會說我已然懂了繪畫那套神秘,但妳距離藝術卻越來越遠。
我還是來講點書裏不會說,純屬於我個人總結的東西吧!
繪畫的本質是啥?
在我看來,繪畫的本質是“視覺藝術”中的“基礎學科”,它是最基礎的也是最高級的,是最初的也是最終的。
什麽是視覺藝術,就是需要通過眼睛這根數據線,才能輸入到妳大腦的所有信息。
這些信息有很多種,有形而上比較高級的,也有形而下比較低級的。
傳統繪畫和攝影是比較典型和獨立存在的視覺藝術,這就像是數學、哲學、文學等等基礎非應用類的學科。
這兩個學科在傻傻混淆不清之後,經過近壹個世紀的前輩努力,有了各自的“哲學定義”和“審美語言”。
當然攝影的藝術地位也是近些年奠定的,在表現手法上攝影也不及繪畫自由。
這類基礎學科有壹個共通的特點:
妳需要學習他們入門習得技能,然後四散到各種應用學科中,找份工作謀生不難,但如果妳想在純粹的領域有所建樹,非常有難度。
妳學習的這些技能只是基礎,“有想法的表達”才是關鍵,而有想法又能通過嫻熟的技巧以及合適的方法表現更是難上加難。
雖然所有的視覺藝術類專業,科班壹般從素描著手入門。
(最好是西洋古典素描入手,不用學俄國那個系統)註意兩點,1這是科班的訓練方法,2素描並不是唯壹的入門途徑。
所謂的技能的習得方法其實有很多種。
直接學習速寫也是OK的,但是!
!
學院派的教學對於高標準的繪畫技能而言,其實是捷徑。
好啦,不說廢話。
在我看來視覺藝術,不管什麽門類,基礎訓練都在提高“技藝”和“部分審美”。
技藝是什麽?
技術+技巧。
1,技術:
我會什麽?
我能選擇什麽?
是對線條、光影、體積、空間、色彩的理解(這是外部的表象的)這些理解來源於素描色彩速寫的基本功訓練,而審美和技能又直接表現在手頭功夫上。
ps:
基本上解決了以上這些問題之後,妳的朋友甚至自己都會覺得自己已經會畫畫了。
但可能畫地不夠美,通常也不能自由表達。
臨摹還湊合,自己創作完全瞎眼。
2,技巧:
我選擇不用什麽?
這個時候有取舍、做減法,反映的就是畫家的格調和品味。
這種往上走有時就會返璞歸真,妳不會追求百分百完美。
甚至說流派的畫風,和畫家風格,就是取舍不同,追求不同。
比如妳知道有些大師晚年的畫作簡直就是兒童塗鴉,就是這麽個“大智若愚”的回歸。
其實繪畫技術,我覺得壹言以蔽之就是:
就是如何和諧地組織並處理視覺因素之間的對比關系。
對,就是關系。
註意:
繪畫的技術部分,大多是理性的。
“組織和處理”是非常有邏輯的繪畫動作。
意外嗎?
繪畫這門技術實際上絕大部分是純理性的,純邏輯的。
而這個動作會處理的視覺因素包括有:
明度、飽和度、空間大小、剪影外形、內部幾何形等等;
繼續畫下去,除了丟不掉的基本訓練外,就是螺旋式上升的過程---->
要開始學人體結構啦,要學習透視啦,要專門學習設計理論啦,要學習色彩理論和光色理論了,甚至要學習消費行為學啦!
為什麽是“部分審美”?
接著上面,在上面所說的手頭功夫之上,又深藏著對畫面的設計布局、立體空間的展現、形狀與情緒的關聯等等更高級的技能(這部分技能和個人審美和悟性有部分交叉)。
更高段位的老師會講,書裏會講,但能理解到哪個層面是需要悟性的。
此時,決定是否有想法,作品是否有趣,取決於妳的知識結構、人生經歷、妳在其他藝術領域的造詣啥的。
說白了,就世界觀,價值觀之類。
在這其中,不同專業領域形而下有各自不同的審美偏向和趣味,但是形而上層,都開始講哲學觀了(這個就壹通百通了)。
所以,跨界究竟跨地什麽界?
--------------------------------------------------------------------
接下來,我們說說設計類,這也是視覺設計的壹種,但是手頭功夫為什麽沒有純繪畫要求那麽高?
這壹領域,本質是在設計生活中,所有人與人、人與世界、人與自然、人與機器交互的方式方法。
因此廣義的設計包含了壹切東西,狹義的設計往往會牽扯到心理學。
此時,妳的視覺呈現,不再是“自我表達”即可,而是其它人看到妳的視覺設計,是否產生了妳預期的期望。
真正完整的作品等於“妳的視覺作品本身+目標觀看者的反映”!
比如網頁設計、環境藝術、建築設計、裝幀設計、交互設計和家具設計等等。
他們在保證視覺美觀的基礎上,最最最最重要的能力體現在對“我設計的東西給誰看?
他看了會喜歡不?
好用嗎?
我怎麽組織這些視覺信息?
通過什麽媒介?
信息是否有用好用”等等問題的思考和解決上。
壹個好的設計師,為了達到以上目標效果,還需要額外學習材料的使用和工藝手段,比如服裝設計師要學面料、燙染,裝幀要學印刷,工業設計更要了解材料等等。
總看到新人壹來,總會壹個頭倆個大提到的ps,cad,3Dmax,單反相機啥。
而坑爹的培訓學校也是批量教這些軟件,我只想說那些真得只是工具,制作的工具,還是腦袋比較重要。
當然,健全的十指,也是重要的工具。
如果妳不急著靠這些謀生,我建議妳可以多看看好作品不用急著學技術,尤其不用急著學軟件。
不少人看見設計類學科,對手繪能力要求低,就會疑問:
原來做設計,不需要很強的手繪,那設計是不是更簡單更好學!
還有就是,為啥那麽多在職的設計人員還會去畫室裏練基本功呢?
他們在練什麽?
我的答案是:
大部分人通過素描訓練自己的造型能力,並提高視覺審美。
因為繪畫基本上把美的部分挖掘到了極致,而各種主義,成體系的設計理論都是近代才出現的。
繪畫練習提高審美,而設計是種思維方式,這種思維方式,靠手繪練習是絕對不夠的。
實際上“視覺藝術”最重要的基本功就是“造型能力”,是視覺創造者的“地基”。
繪畫毋庸置疑,就算拿設計來說,包豪斯第壹年的基礎課也是以“訓練造型能力”為主啊!
基礎課主要是《結構素描》和《人體素描》的課程。
那麽,這素描,這人體和工業化生產的椅子、把手和茶杯有半毛錢關系嗎?
總之,沒有地基、妄談創作,我覺得都是極不真誠的。
地基是什麽?
正是小白壹開始學習就應該思考的問題。
把那些高手在造型上的誇張理解為”不準確“,於是覺得自己畫不準確也可以,實為天上地下。
另外,設計其實是非常大非常大非常龐大的壹個領域,我幾句話講不完。
壹個繪畫,壹個設計,兩大系統互相交融,在視覺藝術領域中,妳需要二者交替式的上升,才能成為高手。
當然二者如果只是謀份工作,都有屬於自己的套路,那種商業化的套路,此處按下不表。
做個壹般的設計作品,妳當然可以通過軟件壹鍵實現某個效果。
但如果想出比較精彩的作品,往往還是逃不開繪畫的基礎訓練和本質。
也許有人反駁,XX漫畫大師畫的人體比例失調,我照樣喜歡,人家照樣是大師。
這時,請註意漫畫的核心是:
故事內核。
漫畫是以講故事塑造人物,來輸出觀點的。
那麽,妳“講故事、塑造人物,產出世界觀”的技能靠譜嗎?
我還沒說分鏡頭知識呢。
妳壹定要有能力區別,或者有壹定概念,那就是:
區別視覺藝術門類中,不同專業的側重點。
他們審美差別很大,工具差別也很大。
但無壹例外,都需要基本的視覺審美。
這部分審美,多多少少都需要壹段時間的基本功訓練。