3d材质参数Word文档格式.docx
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灰色反射:
255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:
0.9折射255光泽(模糊):
0.9光折射率1.5
8、普通布料:
贴图凹凸贴图
绒布:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
50高光:
0.6光泽(模糊):
0.8凹凸贴图
10、水材质:
255折射:
255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:
澡波
11、纱窗:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
1、墙体乳胶漆:
白色:
245,反射23,高光:
0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;
10(贴图)。
2、清玻璃:
漫射为暗清色,反射:
白色,高光:
0.9,光泽度:
0.95,勾选菲涅尔,折射:
白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:
白色或贴图,折射:
凸凹添加noise,大小为5
4、裂纹玻璃:
漫射为玻璃色,反射:
160,高光:
0.8,光泽度:
0.95,勾菲涅尔,折射:
160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹
的图片,
5、白陶瓷:
漫射为白色,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:
0.95,细分:
15,brdf中
选沃德,0。
5,70,
6、大理石地砖:
地砖贴图,在bitmap下设blur模糊为0.5,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选fresnel(菲
涅尔),衰减折射率2,高光:
0.88,光泽度:
0细分:
20,将贴图复制到凸凹上。
调uvwmap,最后将vraymtl调为材质包裹器,防地
面颜色的溢出,调全局照明为0.7
7、水材质:
漫射为水贴图,反射:
80,折射:
180,折射率为1.33。
将贴图复制到凸凹上(30-40)
8、纱帘材质:
漫射为颜色或贴图,折射:
170,折射高光:
0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中
none,双击output输出,设输出量为1.2。
9、烤漆玻璃:
漫射为颜色,反射:
30,光泽度:
0.98,细分:
3,折射:
85,折射率为1.517。
10、沙发靠垫布纹:
在漫射中给布纹贴图反射:
45光泽度:
0.4高光光泽度:
0.55细分:
16给凸凹和漫射相同的(特殊
)贴图
11、桌布:
在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:
11高光光泽度:
0.7光泽度:
0.6
12、地毯:
漫射中添加彩色地毯贴图,为图形添加VR置换,选2d贴图,设数量3--10之间。
13、窗框材质:
漫射白色,反射:
30光泽度:
14、墙上的画:
普通贴图.
15、白漆或其它的漆材质:
漫射调颜色,反射150,勾选菲涅尔,光泽度0.9,细分15
16、沙发布材质:
漫射调贴图,模糊为0.5,反射加falloff(衰减)衰减,衰减类型为fresnel(菲涅尔),光泽度0.3,将贴
图复制到凸凹上。
17、金属材质:
漫射调金属的颜色,反射180,光泽度0.8,细分15(金属越亮,反射越大)。
18、家具油漆:
(漫反射)-油漆颜色(反射)-150,勾选菲涅尔,(光泽度、平滑度)-0.9,细分15
19、酒杯玻璃材质:
漫射为黑色,反射:
白色,并添加falloff(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅
尔),折射为白色,折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为94.128.110,烟雾倍增为0.005
20、红酒材质:
:
漫射为黑色,反射白色,并添加falloff(衰减)(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(
菲涅尔),折射为(177.0.0),折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为255.62.62,烟雾倍增为0。
1
VRAY测试阶段参数设置
1、全局开关面板:
关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:
“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:
预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、灯光缓冲:
细分100
6、RQMC采样器:
适应数量0.95噪波阈值:
0.5最小采样值8全局细分倍增器:
0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:
打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:
“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:
细分1200
6、RQMC采样器:
适应数量0.8噪波阈值:
0.005最小采样15全局细分倍增器:
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低图的质量很差但速度很快同样的图用时8.6秒,
一(木纹材质调整方法:
1(木纹材质的肌理调整:
A(使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B(材质球的高光强度(specularlevel:
)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低
点,高光面积可以高点。
C(木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D(自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E(木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张
。
F(在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2(木纹材质的贴图选择:
A(木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B(材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C(材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3(木纹材质的使用注意点:
A(常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路
的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二(玻璃材质的调整方法:
1(玻璃材质的特性:
A(玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝
玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光
度。
B(自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃
看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C(玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来
体现。
2(玻璃材质在3D中的体现方法:
A(玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B(颜色一定要深,暗,
C(在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D(玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。
8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三(钢材金属材质的调整方法:
1(金属材质的特性:
A(金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。
同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子
的效果是相差无几。
我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B(金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。
在暗部又很暗,几
乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C(金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2(金属材质在3D中的调整方法:
A(金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。
高光强度一般是很强的,通常我们调
整在108~355之间
B(金属调整镜面,一般在50~80之间。
看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C(做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光
泽就富有了变化。
VR常用材质参数
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置falloff(衰减)[衰减]在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜
色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150fresnel(菲涅尔
)[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高
)凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上falloff(衰减)[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置
反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射
加入木纹贴图,反射贴图里放置falloff(衰减)[衰减]在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)[菲湦耳]上为近,亮度值为0
远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给
15加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光
泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光
泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置falloff(衰减)[衰减]在衰减类型里为fresnel(菲涅尔)[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为
近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊
值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为
浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光
大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
一、石材材质
材质分析:
石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分)-9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:
0.5
旋转值为70,
环境:
OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分
别有不同的特点。
1、普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-falloff(衰减)[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距
衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-16
Hilightglossiness-0.3左右
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是
和布料材质差不多,Archinteriors里的布
料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数
不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加
毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
三、丝绸材质:
既有金属光泽;
表面相对光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-falloff(衰减)[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-17
Hilightglossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85