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java命令模式

Java命令模式

 1.1 如何开机

       估计有些朋友看到这个标题会非常奇怪,电脑装配好了,如何开机?

不就是按下启动按钮就可以了吗?

难道还有什么玄机不成。

       对于使用电脑的客户——就是我们来说,开机确实很简单,按下启动按钮,然后耐心等待就可以了。

但是当我们按下启动按钮过后呢?

谁来处理?

如何处理?

都经历了怎样的过程,才让电脑真正的启动起来,供我们使用。

       先一起来简单的认识一下电脑的启动过程,了解一下即可。

∙当我们按下启动按钮,电源开始向主板和其它设备供电

∙主板的系统BIOS(基本输入输出系统)开始加电后自检

∙主板的BIOS会依次去寻找显卡等其它设备的BIOS,并让它们自检或者初始化

∙开始检测CPU、内存、硬盘、光驱、串口、并口、软驱、即插即用设备等等

∙BIOS更新ESCD(扩展系统配置数据),ESCD是BIOS和操作系统交换硬件配置数据的一种手段

∙等前面的事情都完成后,BIOS才按照用户的配置进行系统引导,进入操作系统里面,等到操作系统装载并初始化完毕,就出现我们熟悉的系统登录界面了。

 

1.2 与我何干

       讲了一通电脑启动的过程,有些朋友会想,这与我何干呢?

       没错,看起来这些硬件知识跟你没有什么大的关系,但是,如果现在提出一个要求:

请你用软件把上面的过程表现出来,你该如何实现?

       首先把上面的过程总结一下,主要就这么几个步骤:

首先加载电源,然后是设备检查,再然后是装载系统,最后电脑就正常启动了。

可是谁来完成这些过程?

如何完成?

       不能让使用电脑的客户——就是我们来做这些工作吧,真正完成这些工作的是主板,那么客户和主板如何发生联系呢?

现实中,是用连接线把按钮连接到主板上的,这样当客户按下按钮的时候,就相当于发命令给主板,让主板去完成后续的工作。

       另外,从客户的角度来看,开机就是按下按钮,不管什么样的主板都是一样的,也就是说,客户只管发出命令,谁接收命令,谁实现命令,如何实现,客户是不关心的。

1.3 有何问题

       把上面的问题抽象描述一下:

客户端只是想要发出命令或者请求,不关心请求的真正接收者是谁,也不关心具体如何实现,而且同一个请求的动作可以有不同的请求内容,当然具体的处理功能也不一样,请问该怎么实现?

2 解决方案

2.1 命令模式来解决

       用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是命令模式。

那么什么是命令模式呢?

(1)命令模式定义

       将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

(2)应用命令模式来解决的思路

       首先来看看实际电脑的解决方案

       先画个图来描述一下,看看实际的电脑是如何处理上面描述的这个问题的,如图1所示:

                                  图1 电脑操作示意图

       当客户按下按钮的时候,按钮本身并不知道如何处理,于是通过连接线来请求主板,让主板去完成真正启动机器的功能。

       这里为了描述它们之间的关系,把主板画到了机箱的外面。

如果连接线连接到不同的主板,那么真正执行按钮请求的主板也就不同了,而客户是不知道这些变化的。

       通过引入按钮和连接线,来让发出命令的客户和命令的真正实现者——主板完全解耦,客户操作的始终是按钮,按钮后面的事情客户就统统不管了。

       要用程序来解决上面提出的问题,一种自然的方案就是来模拟上述解决思路。

       在命令模式中,会定义一个命令的接口,用来约束所有的命令对象,然后提供具体的命令实现,每个命令实现对象是对客户端某个请求的封装,对应于机箱上的按钮,一个机箱上可以有很多按钮,也就相当于会有多个具体的命令实现对象。

       在命令模式中,命令对象并不知道如何处理命令,会有相应的接收者对象来真正执行命令。

就像电脑的例子,机箱上的按钮并不知道如何处理功能,而是把这个请求转发给主板,由主板来执行真正的功能,这个主板就相当于命令模式的接收者。

        在命令模式中,命令对象和接收者对象的关系,并不是与生俱来的,需要有一个装配的过程,命令模式中的Client对象就来实现这样的功能。

这就相当于在电脑的例子中,有了机箱上的按钮,也有了主板,还需要有一个连接线把这个按钮连接到主板上才行。

       命令模式还会提供一个Invoker对象来持有命令对象,就像电脑的例子,机箱上会有多个按钮,这个机箱就相当于命令模式的Invoker对象。

这样一来,命令模式的客户端就可以通过Invoker来触发并要求执行相应的命令了,这也相当于真正的客户是按下机箱上的按钮来操作电脑一样。

2.2 模式结构和说明

       命令模式的结构如图2所示:

                                                 图2 命令模式结构图

Command:

       定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:

       命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:

       接收者,真正执行命令的对象。

任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:

       要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。

这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client:

       创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。

注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

2.3 命令模式示例代码

(1)先来看看命令接口的定义,示例代码如下:

 

/**

 *命令接口,声明执行的操作

 */

publicinterfaceCommand{

   /**

    *执行命令对应的操作

    */

   publicvoidexecute();

}

 

(2)再来看看具体的命令实现对象,示例代码如下:

/**

 *具体的命令实现对象

 */

publicclassConcreteCommandimplementsCommand{

   /**

    *持有相应的接收者对象

    */

   privateReceiverreceiver=null;

   /**

    *示意,命令对象可以有自己的状态

    */

   privateStringstate;

   /**

    *构造方法,传入相应的接收者对象

    *@paramreceiver相应的接收者对象

    */

   publicConcreteCommand(Receiverreceiver){

      this.receiver=receiver;

   }  

   publicvoidexecute(){

      //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能

      receiver.action();

   }

}

(3)再来看看接收者对象的实现示意,示例代码如下:

 

/**

 *接收者对象

 */

publicclassReceiver{

   /**

    *示意方法,真正执行命令相应的操作

    */

   publicvoidaction(){

      //真正执行命令操作的功能代码

   }

}

(4)接下来看看Invoker对象,示例代码如下:

 

/**

 *调用者

 */

publicclassInvoker{

   /**

    *持有命令对象

    */

   privateCommandcommand=null;

   /**

    *设置调用者持有的命令对象

    *@paramcommand命令对象

    */

   publicvoidsetCommand(Commandcommand){

      mand=command;

   }

   /**

    *示意方法,要求命令执行请求

    */

   publicvoidrunCommand(){

      //调用命令对象的执行方法

      command.execute();

   }

}

(5)再来看看Client的实现,注意这个不是我们通常意义上的测试客户端,主要功能是要创建命令对象并设定它的接收者,因此这里并没有调用执行的代码,示例代码如下:

 

publicclassClient{

   /**

    *示意,负责创建命令对象,并设定它的接收者

    */

   publicvoidassemble(){

      //创建接收者

      Receiverreceiver=newReceiver();

      //创建命令对象,设定它的接收者

      Commandcommand=newConcreteCommand(receiver);

      //创建Invoker,把命令对象设置进去

      Invokerinvoker=newInvoker();

      invoker.setCommand(command);

   }

}

2.4 使用命令模式来实现示例

       要使用命令模式来实现示例,需要先把命令模式中所涉及的各个部分,在实际的示例中对应出来,然后才能按照命令模式的结构来设计和实现程序。

根据前面描述的解决思路,大致对应如下:

∙机箱上的按钮就相当于是命令对象

∙机箱相当于是Invoker

∙主板相当于接收者对象

∙命令对象持有一个接收者对象,就相当于是给机箱的按钮连上了一根连接线

∙当机箱上的按钮被按下的时候,机箱就把这个命令通过连接线发送出去。

       主板类才是真正实现开机功能的地方,是真正执行命令的地方,也就是“接收者”。

命令的实现对象,其实是个“虚”的实现,就如同那根连接线,它哪知道如何实现啊,还不就是把命令传递给连接线连到的主板。

       使用命令模式来实现示例的结构如图3所示:

                图3 使用命令模式来实现示例的结构示意图

 还是来看看示例代码,会比较清楚。

(1)定义主板

       根据前面的描述,我们会发现,真正执行客户命令或请求的是主板,也只有主板才知道如何去实现客户的命令,因此先来抽象主板,把它用对象描述出来。

       先来定义主板的接口,最起码主板会有一个能开机的方法,示例代码如下:

 

/**

 *主板的接口

 */

publicinterfaceMainBoardApi{

   /**

    *主板具有能开机的功能

    */

   publicvoid

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