国家的崛起数据修改文件Word下载.docx
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buildingrules.xml
建筑属性
12
building_graphics.xml
建筑图像
Rise
Patriots\tribes
下的文件
americans.xml
美国
aztecs.xml
阿兹特克
bantu.xml
班图
british.xml
英国
chinese.xml
秦汉唐宋明(共和国)
dutch.xml
荷兰
egyptians.xml
埃及
eindians.xml
印度
french.xml
法兰西
germans.xml
日耳曼
greeks.xml
希腊化城邦文明
inca.xml
印加
iroquois.xml
易洛魁
japanese.xml
倭国
koreans.xml
朝鲜(高丽)
lakota.xml
拉科塔
maya.xml
玛雅
mongols.xml
北亚鞑靼人(蒙古)
nubians.xml
努比亚
persians.xml
波斯
romans.xml
罗马
russians.xml
俄国
spanish.xml
西班牙
turks.xml
突厥(土耳其)
以上
24
种族中可修改
种族名称
如,把
chinese.xml
里的
中国
改为
明帝国
种族领袖
如,在
中增加
<
LEADER>
朱元璋<
城市名称
CITY>
长安<
/CITY>
种族的人种系
中,把
UNIT_CONTINENT>
3
Asian
/UNIT_CONTINENT>
0
European<
—————————————————————————————————
上一条目指,将中国人种从
3亚洲
人种
0欧洲
人种
种族建筑系
BUILD_CONTINENT>
2
Asian<
/BUILD_CONTINENT>
Korean<
上一条目指,将中国建筑从
2亚洲
风格
3高丽
风格
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
好了,下面我们先介绍一下unitrules.xml文件。
(unitrules.xml文件截图,可以你的显示和它有所差别,但不要紧!
)
unitrules.xml文件主要负责记录游戏中出现的所有单位属性。
打开该文件我们会看到一些文件说明,这可能是为修改人员方便而写的吧!
拖动滚动条,或者查找“<
UNIT>
”字段,因为从它开始,下面才是这个文件真正记录的重要信息。
首先需要说明的是,“<
”与“<
/UNIT>
”之间记录了一个单位的所有信息。
如果你不明白,那么就大致看一下这个文件的内容,会发现这个文件内部有许多个“<
”和“<
”组成。
其中,一个“<
”之间记录了一个单位的属性信息!
好了,下面我们来看看“<
”之间的内容到底是如何定义的。
你首先可能会看到“<
NAME>
Citizen<
/NAME>
”字段,该字段记录了该单位的名称,我们可以看到,它的名称叫做“Citizen”,它翻译过来为“市民”的意思。
其实它就是游戏中最基本的工人。
看明白“<
”字段后你可能就会明白了,下面的类似于“<
”字段的含义了吧!
每个字段都定义了一个属性,我们可以修改这些属性来达到我们的目的!
以下是这些属性的说明。
对于生产价格(<
COST>
字段),这个比较复杂。
首先,你需要明白,国家崛起中的单位定义。
f=食物;
t=木材;
m=金属;
g=财富;
k=知识;
o=石油
举个例子,一个单位需要50的食物和150的财富,那么定义如下:
50f150g<
/COST>
这里需要注意两点:
一、顺序
这个虽然我没有尝试,但建议按照顺序来,就是上面的“f=食物;
o=石油”顺序!
二、最大值
这个要警惕了,测试结果我忘记了,但大概在1-99999999之间,如果再大可能就会出现负数,从而导致单位无法生产!
当然,这只是表面的显示结果,可能内部是按照你定义的值走的~但你认为你可以产生那么多的资源来吗?
即使的秘籍也有最大值。
使用“cheat
resource
all+99999999”秘籍,可以达到这个值,再大可能会变为零。
所以建议不要超过99999999。
下面我们来介绍buildingrules.xml文件。
该文件定义了建筑信息,我们可以通过该文件来修改建筑信息。
它的定义与unitrules.xml类似,这里不再做熬述。
不过对于一些不同的地方需要指出。
“<
PLUNDER_GOOD>
/PLUNDER_GOOD>
”字段定义了建筑被消灭后敌人掠夺的资源类型
PLUNDER>
/PLUNDER>
”字段定义掠夺数量
WONDER_VAL>
/WONDER_VAL>
”字段定义了该建筑奇迹点数
其他的就没多少区别了。
好了,我们再看看规则的定义即rules.xml文件。
该文件定义了国家崛起中游戏的大部分规则。
由于这部分过于繁杂,这里不一一介绍,只是介绍一些比较有用的。
首先是奇迹的功能修改。
我们可以修改“罗马竞技场”给敌人造成的磨损度,也可以修改“巨人像”给你的国家增添的人口数量。
我们可以利用以下奇观的英文名称来查找对应的信息。
PORCELAIN=报恩寺琉璃塔
TAJ=泰姬陵
EIFFEL=埃菲儿铁塔
SUPER
=超时空对撞机
SPACE=
太空计划
COLOSSUS=巨人像
PYRAMIDS=金子塔
TERRA=兵马佣
KREMLIN=克里姆林宫
VERSAILLES=凡尔塞宫
ANGKOR=吴哥窟
STATUE=自由女神像
REDFORT=红堡
COLOSSEUM=罗马竞技场
这里我们以巨人像为例。
目标:
修改巨人像增加的人口
查找“COLOSSUS”字段即可找到如下信息:
(其实我已经改过了,所以可能某些地方不同)
COLOSSUS_COMMERCE
value="
50
commerce
cap"
/>
COLOSSUS_WEALTH
30%
increase"
COLOSSUS_POP_CAP
50"
COLOSSUS_CARAVAN
0"
其中“<
”字段定义了增加人口的数量,我们修改里面的“50”为1000,在游戏中会发现,制造该建筑后人口上限增加了1000!
是不是很爽啊!
修改结果为:
1000"
在该文件中,我们甚至还可以修改国家力量,例如查找“bantu”修改“班图”的国家力量。
在查找到“bantu”字段后,你还会发现周围的许多字段都是国家力量。
你可以依次找到其他国家的国家力量来修改~!
下面来介绍如何修改科技,即techrules.xml文件的修改。
打开该文件,可以直接看到如下内容:
TECH>
Classical
Age<
AGE>
0<
/AGE>
25f<
PREQ0>
none<
/PREQ0>
PREQ1>
/PREQ1>
PREQ2>
/PREQ2>
JOB_TIME>
400<
/JOB_TIME>
TRIBE_MASK>
111111111111111111111111<
/TRIBE_MASK>
SHOW0>
disable<
/SHOW0>
SHOW1>
/SHOW1>
WHERE>
Library<
/WHERE>
GRID_X>
1<
/GRID_X>
GRID_Y>
/GRID_Y>
TEX_ID>
TEX_LIBRARY_3<
/TEX_ID>
TEX_COL>
/TEX_COL>
TEX_ROW>
/TEX_ROW>
TEX_CLIP>
/TEX_CLIP>
/TECH>
它们的作用如下表:
一些规则在修改后可能会发现它在游戏中显示没有同步,这个时候就需要修改help.xml文件。
由于全部是中文,这里不熬述了。
resourcerules.xml文件比较特殊,因为它定义了游戏中所有最基本的单位的属性。
我们可以修改它来达到其他一些目的。
例如建立新的单位。
不过本人没兴趣尝试~
当然,如果你有兴趣可以去尝试一下~
不过要谨慎啊!
因为这个文件稍微一修改可以说非常麻烦,需要考虑许多地方!
~
rules.xml文件:
初始资源查询:
Resources
解释:
查询这个单词后.上面几行的数字是6种游戏开始时候的资源.大家自行修改即可.
人口数量查询:
CATEGORY
name="
"
>
和:
POP_CAP
entry0="
25"
查询到的数字是人口数字.大家自行修改即可.
地图尺寸查询:
Tiny"
key="
desc="
查询到的数字是游戏中地图大小的尺寸.有喜欢改游戏所有地图尺寸的可自行修改.(有的地图尺寸太小.玩起来拥挤.可以全部改为最大尺寸,100封顶)
修改世界战役年代\Rise
Nations\conquest里的CTW_World_Map_01文件第4行原先是3.2.0.7,3是3回合变年代,7是信息时代标志.大家可以自行修改锁定一种年代征服世界.打破原先的最后变为信息时代征服世界.(比如改为3,2,1,1,后会锁定古典时代征服世界.)
要修改文件必须同时修改以下2个文件.要保持一致.才不会出错误.改好后保证不出错误.
Nations\data文件夹下的rules.xml文件
Patriots\data文件夹下的rules.xml文件
unitrules.xml文件:
核弹价格查询:
Nuclear
Missile<
ICBM<
修改价格后比较合理。
也不会出现世界末日。
Stratiotai希腊重甲骑兵
Royal
Stratiotai皇家希腊重甲骑兵
Chevalier法兰克骑士
Heavy
Chevalier重装法兰克骑士
Horse
Grenadier掷弹骑兵
Guard
Grenadier近卫掷弹骑兵
Light
Tank轻型坦克
Tank中型坦克
Main
Battle
Tank主战坦克
Tiger
Tank虎式坦克
Leopard
Tank豹II式坦克
T80
Tank
T80式坦克
Catapult投石器
Trebuchet抛石机
Bombard滑膛炮
Cannon加农炮
Artillery野战炮
Howitzer自行榴弹炮
Rocket
Artillery火箭炮
Mortar臼炮
Siege
Mortar攻城臼炮
Basilica
Bombard皇家滑膛炮
Cannon皇家加农炮
Katyusha
Rocket喀秋莎火箭炮
Flaming
Arrow弩炮
Arrow重型弩炮
Anti-Aircraft
Gun高射炮
Battery防空炮
Missile防空导弹
Biplane双翼战斗机
Fighter战斗机
Jet
Fighter喷气式战斗机
Advanced
Fighter先进战斗机
Hawk
Fighter隼式战斗机
Eagle
Fighter鹰式战斗机
Bomber轰炸机
Strategic
Bomber战略轰炸机
Stealth
Bomber隐形轰炸机
Lancaster
Bomber兰开斯特式轰炸机
Fighter
Bomber战斗轰炸机
Bomber喷气式战斗轰炸机
Helicopter直升机
Transport
Helicopter武装直升机
V2
V2导弹
Cruise
Missile巡航导弹
Missile战术核导弹
ICBM战略核导弹
Fishermen渔船
Merchant
Fleet贸易船
Modern
Fleet商船
Barge运输驳船
Galleon运输帆船
Freighter运输货船
Dromon小帆船
Caravel轻快帆船
Sloop单桅战船
Destroyer驱逐舰
Cruiser巡洋舰
Missile
Cruiser导弹巡洋舰
Fire
Raft纵火艇
Raft重型纵火艇
Fireship纵火船
Fireship重型纵火船
Submarine潜艇
Attack
Submarine攻击潜艇
Trireme三桡战船
Galley大桡战船
Carrack大帆船
Frigate三桅战舰
Man
o'
War风帆战列舰
Bomb
Vessel炮船
Ketch双桅炮船
Dreadnought无畏舰
Battleship战列舰
Battleship先进战列舰
Aircraft
Carrier航空母舰
Wild
Bird野鸟
Flock
Bird鸟群
Gull
Bird海鸥
Farm
Pig养猪场
Chicken养鸡场
Herd
Horse马群
Sheep羊群
Bison野牛群
Bear熊群
Fish鱼群
Whales鲸群
Peacock孔雀群
Bark平底船
Corvette护卫帆船
Boadicea博阿迪西亚
Pathfinder探险者
Pioneer开拓者
Ranger巡逻兵
Marines陆战队
Marine
Riflemen陆战队步枪手
Infantry陆战队步兵
Assault
Marines陆战队突击步兵
Immortals神兵
Anusiya阿努西亚步兵
Athanatoi阿沙纳托步兵
Immortal
Bowmen弓箭神兵
Anusiya
Archers阿努西亚射手
Athanatoi
Archers阿沙纳托射手
Sunka
Wakan桑卡瓦肯战士
Fe