游戏策划方案Word文件下载.docx
《游戏策划方案Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏策划方案Word文件下载.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
(1)Android5
(2)Ios5
(3)Windowsphone与黑莓6
(4)个人电脑PC端(主要是Windows7)6
4.游戏类型6
5.游戏背景6
6.核心玩法7
(1)我的城市7
(2)商店和仓库7
(3)外出探险8
(4)联盟系统9
二、游戏内容10
1.游戏框架10
(1)游戏流程10
2.游戏内容10
(1)游戏主要玩法10
(2)每日签到11
(3)换装系统11
3.游戏UI12
(1)进入游戏的UI12
(2)新手引导14
(3)游戏付费14
三、游戏宣传及总结14
1、游戏概要
1.游戏市场
根据最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍多。
业界预测,今年国内手游规模可达380亿-400
亿元。
2014年中国各类游戏收入情况
业内人士分析,移动游戏在近年来呈快速增长趋势,很大一部分原因在于行业巨头在产业链上的引导。
腾讯、XX、360等移动游戏平台,不断利用自身流量和资源优势,向用户传递移动游戏的各种信息,吸引玩家进入移动游戏的世界。
甚至腾讯等游戏平台,既当“裁判”,又当“运动员”,不断代理、自主研发精品手游,再通过旗下平台进行病毒式扩散。
与此同时,大量的优秀移动游戏厂商涌入了手游市场,移动游戏新品上线节奏加快,在内容、素质等方面逐步迈入全新阶段,对用户的吸引力越来越大,使移动游戏市场的竞争比之前更为激烈。
影视与游戏的融合是一个必然趋势,因为影视是一次消费,而游戏则可以作为延续,带给大家更多的东西。
此外,由于移动互联网的普及,两个业务领域的消费群体在逐渐融合,他们既玩游戏也是电影的观众。
2014年第三季度,手游用户活跃设备数量中,3.67亿为Android用户,占比67%;
1.83亿为IOS用户,占比33%。
Android平台手游用户活跃设备在二、三季度的增长为16.3%,16.9%;
IOS平台手游用户活跃设备量在二、三季度的增长为20%,17.6%。
可以看出,目前Android平台手游用户仍是游戏市场的主流,而IOS平台手游用户增长更快,与苹果开放更多第三方权限有关,值得游戏开发商关注。
目前,全国23%的手游玩家在一线城市,27%在二线城市,而全国有其余50%的游戏玩家分散在三线及以下城市,其中,又以三线城市为主,四线及以下略少于三线。
在平台方面,相对来说,IOS手游玩家更多分布在一二线城市,而Android平台中,分布在三线及以下城市的玩家数量已经超过50%。
三线及以下城市的手游玩家值得游戏开发商关注。
按照这样的发展趋势,移动游戏用户规模将数倍于客户端游戏用户,迅速爆发的手机用户将使手游规模全面取代相对传统的客户端游戏。
2.目标群体
手机游戏年龄在21-30岁的用户占据了智能机游戏用户70%的份额,这些80后是智能手机用户的主要使用群体。
造成这样的原因有两个:
①:
市场上大多数智能手机虽然功能全面,操作相对功能手机也较为复杂,对40岁以上的用户吸引力不强。
②:
再加上整体稍偏中高端的价格定位等因素,在20岁以下的用户群
体中的渗透率目前也比较有限。
而“80后”这一年轻群体多属于在校的学生及白领上班族,学习能力和追求新事物的意愿较强,同时具有一定的经济基础,对于智能手机的需求比较旺盛。
预计在未来的1-2年内,20-30岁的年轻用户还将在智能的用户群体中处于优势地位。
因此我们的产品开发需求还需要更贴近这部分主要用户。
3.目标平台
(1)Android
作为在全球的市场份额第一的Android平台。
2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。
全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。
无疑是移动游戏得以生存和发展的最大平台。
所以这款游戏将会以Android平台为第一目标平台。
(2)Ios
随着iPhone和iPad等ios的产品被越来越多的人欢迎和使用,iOS已经占有不小的市场份额。
因此,iOS将作为本游戏的第二目标平台。
(3)Windowsphone与黑莓
Windowsphone与黑莓由于在中国市场占的份额较小,将作为本游戏的未来潜力发展平台,目前暂不考虑这两个平台的游戏开发。
(4)个人电脑PC端(主要是Windows7)
虽然本游戏主要客户来自移动端,但是,我们希望能在PC端也能使用同一个账号登录和体验这个游戏。
所以,个人PC也是本游戏的未来潜力平台。
4.游戏类型
模拟经营与冒险结合的移动端网络游戏。
5.游戏背景
公元2100年,外星病毒入侵,世界各地的大部分人类受病毒感染成为丧尸,政府不复存在,各地存活下来的人聚在一起,以一些城市为根据地,建造家园,共同抵御丧尸的入侵,并维持人类种族的延续。
人们聚集在自己的城市里,在围墙内生活、生产,过着和平的日子,但是,在围墙外面有无限不可预知的危险,一处处险地有无数的丧尸和变异的野兽。
然而,为了获得一些城市里没有的宝物或矿产,人们不得偶尔离开城池外出探险。
城池的人们在城主的带领下,还可以和取得联系的其他城池一起组队外出探险(即联盟)。
6.核心玩法
(1)我的城市
玩家(角色为城主)可以建造自己的城池,初始时只有一座小屋存在较小的面积上,玩家通过商店购买物资来建设自己的城市。
花费金钱可以扩充城池地图大小(未扩充部分有黑雾笼罩,扩充部分明亮),只有在扩建过的地方才可以建筑房屋。
初始时人口数为10人,城主可向系统(商店)花费金钱购买人口,人口可以壮大城市;
同时,在建设城池时需要人力,如在使用物资时设定n人花费n分钟可以建好一座房屋(花费一定金钱可加速)。
城主只有建造好自己的的城池才能容纳更多的人口,设定城池大小和人口容量按一定比例存在。
主要建筑有:
城主府(城主居住,用于管理城池),居民房(容纳城池人口),各类商店(区别于系统商店。
建好后一定时间可增加城池收入),工厂(用于加工外出探险得来的一些物品,设定什么物品合成后可以成为什么),军营(城池军队的所在,外出探险和保护城池的任务由军队承担),医院(可增加城池收入,还可以救治受伤人员,如外出受伤回来的军队人员)。
(2)商店和仓库
在商店,城主可以购买到需要的物资,包括各种建筑材料和人口;
在仓库,城主可以查看自已所拥有的所有物品,除了从商店购买的物品之外,还有比如礼包等,已经使用于建造城池的物品不再在仓库中显示。
另外,仓库显示城主拥有的人口数目时,会显示人口总数、空闲人口数、工作中人口数、外出人口数。
本游戏的金钱分为两种:
①游戏币:
可以由做任务、城池收入、系统奖励等方式获得,玩家注册游戏时会给一定量游戏币。
游戏币可以在商店购买大多数自己想要的物品。
②钻石:
只能由玩家进行游戏充值获得。
可以代替游戏币的所有购买功能,同时可以兑换为游戏币,一些特殊的物品只能通过钻石购买。
(3)外出探险
外出探险设定为关卡冒险模式,由城池军队来完成,设定有n个冒险地图,同时每个地图设定为关卡模式,根据玩家等级难度不同(难度调整可以由丧尸数量、变异怪兽数量及血量变化实现)。
当玩家每过一关就有一定的奖励,通关后奖励更加丰富。
如果在某一关卡失败,则只可以得到已通过的关卡奖励。
军队人数设定:
参加军队人数需要金钱,在外出冒险中根据不同难度关卡、军队装备的好坏会使军队出现伤亡,受伤的可以等探险结束后回城池医院救治。
军队装备设定:
普通的军队装备可以从系统购买,有特殊效果或能力强大的装备只能从外出探险得来的部件合成,或者由从系统商店高价买来的部件合成。
主要分为两种类型:
进攻型装备和防御型装备。
同时,装备会因为使用而磨损,需要花费金钱在城池工厂修复,磨损到一定程度的装备将会失去所有属性效果,修复后才能再用。
另外,军队军种分为两种:
①近战兵:
血量高,近战(即攻击范围小),伤害不高;
②远程兵:
血量低,远程(即攻击范围大),伤害较高;
探险关卡游戏对战模式设定:
每一关出现不同数量、等级的丧尸或异兽,玩家需要控制城池军队按照一定队形去消灭它们,在当前关卡地图丧尸随机出现。
这导致玩家会因为军队阵型的缺陷而出现伤亡。
也就是说,想通过每一关都不是那么容易的。
(4)联盟系统
基于外出外出探险,联盟由多个城池组成,在同一联盟的城池可以邀请一起出去探险,根据联盟成员的贡献可以提升联盟等级,同时联盟成员城池会获得奖励。
联盟由盟主创建,普通城主花费金钱(必须是充值兑换的钻石)就可以创建一个联盟,然后就可以邀请其他城池加入本联盟。
联盟成员数受联盟等级限制,如:
一级联盟只能拥有10个联盟成员。
联盟外出探险使用的探险关卡不是个人使用的那个,而是难度更加大、奖励更加丰富的多人探险任务。
二、游戏内容
1.游戏框架
(1)游戏流程
2.游戏内容
(1)游戏主要玩法
游戏界面如图,通过左点击左边按钮在右边出现各自的信息内容。
左上角的地图为小地图,点击后可以在右边大界面显示大地图;
商店和仓库则可以分页显示物品;
联盟按钮点击后可以查询和自己同一联盟的成员信息;
外出探险按钮点击则先显示各类探险地图,点击相应地图后再进入其中完成探险任务。
在城主管理自己的城池时,点击建筑可以显示该建筑的状况,每隔一段时间城主需要为建筑补给物资(可由系统商店购得),对于给城池增加收入的建筑,补给物资花费的金钱少于收获的金钱(即不会亏损)。
建筑建造要花费时间、物资、人力(如设定某建筑完工需要n人使用某物资多少且耗时n分钟)。
(2)每日签到
①.通过每日签到,保证玩家每日的上线率。
②.采用七日签到制,即连续签到7天可以获得非卖奖励(装备或或者物资/部件)或大量游戏币。
(3)换装系统
通过给城池换上不同风格的“皮肤”,可以获得不同的场景视觉效果,比如:
可以有中国风皮肤(建筑全部换为中国古典风格)、哥特风、阿拉伯风、摩登城池风等等。
换肤不改变建筑的基础功能。
3.游戏UI
(1)进入游戏的UI
(2)新手引导
玩家第一次进入游戏,进入剧情模式,告诉玩家游戏的目标和游戏内容,并通过引导告诉玩家怎样进行游戏。
(3)游戏付费
通过出售一些较好的城池场景、特殊建筑材料,特殊军队装备来获取收益。
为使玩家愿意花费金钱到游戏中,某些特殊游戏物品可以使用游戏币和钻石(充值获得)混合购买,这样虽然起来和直接用钻石购买没有区别,实际上,会使玩家有一种更愿意付出金钱的心理,他们会觉得自己没有很大金钱损失。
3、游戏宣传及总结
游戏通过各大手机品牌的应用商店推广,下载、注册等都是免费的。
开发团队要时刻关注玩家对这款游戏的看法及评论,实时反馈回来,一边对游戏进行改进和质量提升。
游戏从单机向网络游戏蔓延,像切西瓜、愤怒的小鸟之类的游戏只能在短时间抢占一部分市场,未来的市场必然是玩家与玩家之间互动,通过平台将玩家联系起来,从而产生长期的收费。
这点我们从互联网的游戏发展史是可以看出来,而《末日黎明》这款游戏将会是这类游戏中的翘楚,经营这样一款能够抓住玩家兴趣的游戏,必将获得不菲的利润。