福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业一满分答案Word文件下载.docx

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A.X键

B.C键

C.V键

D.Q键

5.关于流体的描述错误的是()

A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

B.流体必须是气态效果的

C.流体必须在流体容器中生成

D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的

6.下面属于曲线编辑模式的是()

A.Isoparm

B.Hull

C.curvepoint

D.surfacepatch

7.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()

A.选择对象,单击键盘上的W键

B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧

C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll

D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll

8.新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是

A.Ctrl+N

B.Ctrl+S

C.Ctrl+L

D.Ctrl+Z

9.动力学播放方式描述错误的是()

A.Maya是逐帧进行动力学计算的

B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果

C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的

D.动力学中,不必须使用逐帧播放

D

10.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()

A.旋转视图

B.移动视图

C.缩放视图

D.无变化

11.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()

A.Points

B.MultiStreak

C.Spheres

D.BlobbySurface

12.以下是Maya专属语言的是

A.C++

B.JSP

C.MEL

D..net

13.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()

A.图像的不透明区域

B.图像的透明区域

C.图像的半透明区域

D.图像的黑色区域

14.以下哪个应用程序不能与Maya整合()

A.AdobePhotoshop

B.CAD

C.Java

D.AdobeIllustrator

15.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行

A.Display-〉Show

B.Display-〉Hide

C.Display-〉UIElements

D.Display-〉Grid

16.在Surfaces中旋转命令是那个()

A.Revolve

B.loft

C.planar

D.Extrude

17.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。

A.X轴

B.Y轴

C.Z轴

D.所有

18.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()

A.建立新项目

B.制定一个项目

C.建立新场景

D.导出所有

19.关于流体喷射器的说法正确的是()

A.一个流体容器只能有一个喷射器

B.一个流体容器中一个喷射器都没有

C.一个流体容器中必须有喷射器

D.一个流体容器中可以有多个喷射器

20.ParticleTool命令不能创建的是

A.单个粒子

B.球形粒子

C.粒子阵列

D.粒子发射器

21.下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建

B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建

C.CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建

D.以上三种物体都可以

22.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()

A.16色

B.256色

C.24位色

D.32位色

23.下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

24.下列叙述多边形建模的命令Mesh>

Separate的说法正确的是()

A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来

B.Separate可以通过选择一条线将物体分开

C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成

D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

25.关于Sprites粒子的描述错误的是()

A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机

C.Sprites粒子不能调入外部贴图

D.如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性

26.在Maya中有()种表面类型

A.1

B.2

C.3

D.4

27.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()

A.是用来体现和调整阴影的

B.是用来进行最终渲染的设置

C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

D.以上描述都不正确

28.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()

A.高光强烈

B.没有高光

C.高光柔和

D.强光

29.下列叙述正确的是()

A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度

B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上

C.面法线叙述了多边形面的正面

D.面法线都应该一直朝外

30.不属于刚体约束的是()

A.Transform

B.Pin

C.Hinge

D.Spring

31.Maya软件主要功能是()

A.创建三维模型,输出图像和视频动画

B.编写复杂程序

C.服务器操作系统

D.查杀病毒

二,多选题

1.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素

A.面

B.边

C.顶点

D.UV

ABCD

2.体积发射器有哪几个体积类型

A.cube

B.sphere

C.cone

D.square

ABC

3.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本

A.MayaComplete

B.MayaUnlimited

C.MayaClassical

D.MayaCustomer

AB

4.关于Maya动力学的描述正确的是()

A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动

B.能够约束控制刚体运动

C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到

D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果

ABD

5.曲线的布尔运算命令包括()

A.并集

B.差集

C.交集

D.全集

6.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是

A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

D.硬件粒子不能使用表面材质

ACD

7.关于场的描述正确的是

A.场可以独立存在

B.场可以添加在物体上

C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律

D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加

8.下面哪些项目属于MAYA编辑器()

A.GeneralEditors

B.RelationshipEditiors

C.AttributeEditor

D.Hypershade

9.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()

A.Cloth

B.Hypershade

C.Live

D.Create

AC

10.下列选项中对刚体的描述正确的是

A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体

B.曲线也可以创建刚体

C.细分表面不能创建刚体

D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞

11.NURBS的是()

A.NonUniformRationalB-Spline

B.锥线

C.贝塞尔曲线

D.非均匀有理B样条曲线

AD

12.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。

A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。

B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。

C.多边形物体可以从流体转化得到。

D.一张图片文件可以转化成多边形物体。

BC

13.下列物体间不能创建弹簧的有

A.柔体的CV点或顶点

B.多边形物体的顶点

C.曲线和表面的CV点

D.晶格

三,判断题

1.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。

A.错误

B.正确

2.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。

3.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式

4.Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。

5.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。

6.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种

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