动画设计原理实验指导书Word文档格式.docx
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本课程强调动画与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的动画制作水平。
在制作实践中,使学生熟练掌动画运动设计原理的方法与技巧,培养具有全新艺术理念和扎实创作能力的动画人才。
动画运动设计原理中的人的运动规律,对于学生、对于这门课来说,是非常重要的,可以说,在动画运动设计原理中,人物的运动规律是至关重要的,对于观众,它在视觉上可以起到传神、扣人心弦的作用。
三、实验环境需求:
需准备好的软件:
PhotoshopCS4软件和手绘板。
四、实验内容:
1、构图规划:
构图规划无论是对于其他专业还是动漫设计专业,都是十分重要的。
在动漫运动设计原理的人物运动规律中,构图应用是否妥当会影响到整个画面效果。
但对于一个没有经验的新手,我们可以从模仿慢慢开始。
A、构图设计类型;
出示有着各种风格的不同构图。
B、人物运动规律绘制思路;
动漫人物运动规律设计对于整个动漫创作是非常重要的,它的精致传神与否关系到此动漫人物造型设计的成功与否。
因此在其设计上要简洁明快、有效传递信息并具有一定的视觉美感。
步骤1:
确定主体画面:
根据动漫人物运动规律图来决定人物所占画面大小,此次设计的造型是人物的运动规律,通常有八个小图,所以,我们将画面从左到右平均划分成八个部分,每一部分安排一个运动画面。
步骤2:
确定构图:
根据本片的应用范围进行总体构图的设计。
本片以黄金分割线为构图标准,意在使画面达到一种和谐的境界。
步骤3:
确定绘制风格:
根据整组造型来确定所要使用的绘制风格、制作方式等,本次作品按照迪斯尼风格绘制。
2、人物运动规律绘制:
A、双击打开PhotoshopCS4软件,接上手绘板,做好绘制前的准备工作;
B、单击菜单栏最左边的“文件”菜单,在其下拉菜单中点击“新建”图标,新建一个文件。
输入文件名,先将其保存为PSD格式;
C、在新建文件中开始绘制图形;
D、绘制前先选择好笔触的色彩。
点击左下方工具栏中的色板,选择黑色笔触;
E、绘制运动规律:
人走路时其动作的基本规律为:
左右两腿交替向前,带动躯干向前运动。
为了保持身体平衡,双臂前后摆动;
为了保持重心,总是一条腿支撑,另一条腿提起迈步,因此,人在走路过程中,头顶的高低呈波浪形运动,当双脚着地时,头顶就略低;
当一只脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶就略高。
在人走路的过程中,两腿交替和两手交替时的动作是相反方向的运动,故肩膀和骨盆也是以相反的倾斜度运动,手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动。
跨步的那条腿,从离地到向前伸展落地,中间的膝关节呈弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线,弧形运动线的高低弧度,与走路时的神态和情绪有很大关系。
例如,人在平常走路时弧形运动线就比人垂头丧气、兴高采烈走路时的弧形运动线弧度底,呈平稳状态。
接下来,画人跑动的运动规律。
人奔跑动作的基本规律:
身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略微弯曲,两臂配合双脚的跨步前后摆动,双脚跨步幅度较大,脚抬得较高,身体前进时的波浪式运动曲线比走路时更大。
我们来绘制迪斯尼风格的跑法。
这种跑法动作的幅度比较大,躯干扭转比较明显,是夸张奔跑的动势,注意(原画1和原画9)前胸和后背的变化。
身体腾空时,四肢的位置均处于极限状态(原画7和原画15),注意下压缓冲和蹬地时的弹性变化,(原画3、原画5、原画11、原画13)。
另外,落地的前腿要充分伸直,并向后弯曲,与缓冲时的弯曲状态形成鲜明的对比,以展示弹性。
蹬地时的腿要伸直,使力量贯穿整个身体,会显得非常有力度。
整套动作柔和、优美、富有弹性变化,收缩与伸展变化比较明显。
接下来,我们来绘制人物在跳跃时的运动规律,、;
人跳跃运动的基本规律:
由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作所组成。
人在跳跃前身体的屈缩表示动作的准备和力量的积聚,接着一股爆发力,单脚或双脚蹬起,使整个身体腾空而起。
越过障碍之后,双脚先后或同时落地。
由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,随即恢复原状。
跳跃过程中,运动线呈弧形抛物线状态,由于用力的大小和障碍物的高低而产生了不同幅度的弧形运动线,但蹬腿跳起腾空,又原地落下时,人的身体、双脚只是上下运动,不产生抛物线。
4、保存文件:
点击菜单栏上最左边的“文字”,在其下拉菜单中,选择“另存为”符号,将文件保存为PSD格式和JPEG格式,注意将文件调成最大文件。
实验2:
人的运动规律——跑的创作
1、了解动漫人物跑步运动时的动作原理、步骤;
2、认识并掌握人物运动原理绘制技巧与方法;
3、熟练使用电脑绘图软件绘制运动规律;
4、熟记操作步骤,熟练运用到实际操作中,创造出一组具有新意的人的跑步运动规律来。
B、人物跑步时的运动规律绘制思路;
根据动漫人物运动规律图来决定人物所占画面大小,此次设计的造型是人物的跑步运动规律,有八个小图,所以,我们将画面从左到右平均划分成八个部分,每一部分安排一个运动画面。
根据整组造型来确定所要使用的绘制风格、制作方式等。
这次,我们创作的是人的跑步运动规律;
所以,我们先设计好他的动作分布。
跑步一般八个图为一套动作,所以我们将跑步分解为八个动作。
步骤4:
步骤5:
另外,落地的前腿要充分伸直,并向后弯曲,与缓冲时的弯曲状态形成鲜明的对比,以展示弹性。
步骤6:
蹬地时的腿要伸直,使力量贯穿整个身体,会显得非常有力度。
整套动作柔和、优美、富有弹性变化,收缩与伸展变化比较明显。
:
实验3:
人的运动规律——跳的创作
1、了解动漫人物跳跃运动时的动作原理、步骤;
4、熟记操作步骤,熟练运用到实际操作中,创造出具有新意的人物跳跃运动规律来。
B、人物跳跃运动规律绘制思路;
根据动漫人物运动规律图来决定人物所占画面大小,此次设计的造型是人物的跳跃运动规律,通常有24个小图,所以,我们将画面从左到右平均划分成24个部分,每一部分安排一个运动画面。
人跳跃时其动作的基本规律为:
由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作所组成。
实验4:
四足动物的运动规律——马的走路运动规律
1、了解马走路运动时的动作原理、步骤;
2、认识并掌握马走路运动原理绘制技巧与方法;
4、熟记操作步骤,熟练运用到实际操作中,创造出具有新意的运动规律来。
动画运动设计原理中的四足动物的运动规律,对于学生、对于这门课来说,是非常重要的,可以说,在动画运动设计原理中,四足动物的运动规律是至关重要的。
在动漫运动设计原理的四足运动规律中,构图应用是否妥当会影响到整个画面效果。
B、马走路的运动规律绘制思路;
四足动物中马的走路运动规律设计对于整个动漫创作是非常重要的,它的精致传神与否关系到此四足动物造型设计的成功与否。
根据马走路的运动规律图来决定其所占画面大小,此次设计的造型是马走路的运动规律,通常有4个小图,所以,我们将画面从左到右平均划分成4个部分,每一部分安排一个运动画面。
2、马走路的运动规律绘制:
马走路时其动作的基本规律为:
马蹄接触地面的顺序是后左——前左——后右——前右。
当前脚抬起时,腕关节向后弯曲是因为向前摆动的力还没有传到小腿;
后腿抬起时,踝关节向前弯曲。
原画7是后左蹄接触地面,原画19是后右蹄接触地面,原画13是前左蹄接触地面,原画1是前右蹄接触地面。
步骤4:
当两条前腿同时接触地面时,肩部处于最低位置。
在原画7和原画19的位置时,一条腿着地并直立,另一条腿正跨出,此时肩部位置最高。
步骤5:
当两条后腿同时接触地面时(原画7和原画19),臀部位置最低。
步骤6:
当后边的一条腿着地并直立,另一条腿正跨出时,臀部位置最高(原画1和原画13),也就造成了马背轻微的摇摆。
因此,为了配合腿部运动,保持身体重心的平衡,头部会有上下的浮动。
实验:
5:
四足动物的运动规律——马的跑步运动规律
1、了解马跑步运动时的动作原理、步骤;
2、认识并掌握马跑步运动原理绘制技巧与方法;
B、马跑步的运动规律绘制思路;
四足动物中马的跑步运动规律设计对于整个动漫创作是非常重要的,它的精致传神与否关系到此四足动物造型设计的成功与否。
根据马走路的运动规律图来决定其所占画面大小,此次设计的造型是马跑步的运动规律,通常有8个小图,所以,我们将画面从左到右平均划分成8个部分,每一部分安排一个运动画面。
2、马跑步的运动规律绘制:
马跑步时其动作的基本规律为:
马跑的基本动作规律是:
后右——后左——前右——前左
马在奔跑时,与走步时四条腿的交替分合相似。
但是,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显,有时会变成前后各两条腿同时延伸,四条腿离地时只差一到两格。
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度又会减小。
在奔跑时前面两条腿交替蹬地后,身体便腾空而起(原画3至原画7):
;
落地时,后面两条腿交替着地承担身体重量,紧接着前面一只脚着地(原画8至原画1),另一条前腿继续向前下方运动准备着地,而后面先着地的那只脚会抬起(原画2)当另一条前腿着地时,后面另一条腿抬起,前边两条腿承担身体重量(原画3),此时已经跑完一个完整步。
由于马的脊柱粗壮、僵直,所以在运动中背部的屈伸幅度较小。
6:
四足动物的运动规律——狗的跑步运动规律
1、了解狗跑步运动时的动作原理、步骤;
2、认识并掌握狗跑步运动原理绘制技巧与方法;
B、狗跑步的运动规律绘制思路;
四足动物中狗的跑步运动规律设计对于整个动漫创作是非常重要的,它的精致传神与否关系到此四足动物造型设计的成功与否。
根据狗走路的运动规律图来决定其所占画面大小,此次设计的造型是狗跑步的运动规律,通常有8个小图,所以,我们将画面从左到右平均划分成8个部分,每一部分安排一个运动画面。
2、狗跑步的运动规律绘制:
E、绘制运