三星的品牌价值Word文件下载.docx
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如何能让这个窗口更精彩,是满足使用者需求的第一道门槛。
采用了液晶显示面板的笔记本电脑显示屏幕注定逃脱不了分辨率、响应时间、屏幕亮度等硬性参数的制约,但是消费者并不能够在使用时直接感受到这些硬件参数,他们所能够察觉到的仅仅是视觉上的细微变化——舒适或者疲劳。
正是由于这种直观的特性导致了笔记本电脑屏幕的二重性:
既要达到硬件指标上的标准,又不能破坏整体视觉感受.在液晶面板实现量产并在全球范围内采购的前提下,大部分厂商都能够为用户提供主流指标的笔记本电脑屏幕,而要为用户量身打造卓越的视觉享受就需要笔记本电脑厂商做足“内功”.
作为液晶显示器领域的领导厂商之一,三星电子在显示屏的质量、工艺、硬件性能方面都有着自己的独特设计和技术优势,凭借着三星电子整体集团的内部整合协作,三星笔记本电脑在新推出6款笔记本电脑屏幕中融合了多种技术——电视领域的专业显像DNIe技术、薄屏技术和节能控制技术。
内植“芯片”显示
为了充分发挥迅驰二代在多媒体娱乐方面的优势,在新推出在新推出的产品中,基本都内置了在三星高端彩电方面非常成熟的“DNIe"
技术,其给笔记本电脑屏幕显示效果方面带来了显著的变化。
“DNIe”技术(数码自然影像技术)是三星推出的一项专利显示技术,三星笔记本电脑屏幕中置入的为第三代DNIe技术,它是分析输入的所有信号,通过“6倍精密显像、3D动态最优化、对比度加强、细节放大、色彩最优化及多功能影像最优化"
六个处理程序,将输入信号转换成最佳的输出信号,来保证栩栩如生的最佳画质。
这项曾获得85个专利的技术的核心是影像处理芯片-—DNIe芯片, DNIe芯片可以将输入的信号进行滤波检测,对信号进行优化,去除影像中的托尾现象和细小的噪波,还原出真实的画面,尤其是3D画面的输出。
不仅能够大幅提高对比度,而且在噪波被消除的同时,保证图像的整体色彩和平均亮度.通过芯片的对比调整,可以在保持信号亮度水平均衡不变的同时,将图像色彩调整至设定的状态,并对数字信号进行筛选,针对性地消除图像锯齿边缘,从而打造出锐利生动的画面。
DNIe的一个核心技术为6倍精密显像(如图2所示).通过运用非线性滤波器大幅提高信号的像素密度,增加像素输入,使画面细腻逼真.普通的显像技术一般都在3倍左右,如图中的2。
6倍技术,在一个单位面积内部,有2×
1.3个像素单位.而三星的第三代DNIe技术利用滤波器,将单位面积中的像素水平提高到2×
3个。
众所周知,在面积一定的情况下,像素越多,所表现出来的图像越逼真,色彩越锐丽.所以通过DNIe技术处理过的图像,就能够逼真的还原到笔记本的屏幕上。
0.3mm和8min
三星最新的笔记本电脑X1的厚度为19.2~23mm,重量只有1.6kg,这种轻薄,并不是简单的将模具缩小
压缩内部功能得到的。
正因为要将产品做得更加轻薄,三星的笔记本电脑普遍采用了其独有的薄屏技术,通过对材料的设计、对面板的选择将屏幕的硬性厚度降下来。
同时通过模拟计算,在保证屏幕的质量和强度的基础上,将屏幕的厚度由原来的5。
5mm降低到了5.2mm,同时也带动了屏幕的重量与功耗的降低。
虽然这仅仅是0.3mm的改进,但是在技术实现上的难度是非常大的。
首先在选材上需要比普通的屏幕选择更好的材质以支持这种屏幕的轻薄。
同时在屏幕的物理强度上要进行不同环境的模拟测试,来保证屏幕能在轻薄的前提下适合不同环境的工作,不会因为轻薄而导致变形甚至是破裂。
在此基础上三星还在显示屏幕的主板上加入了SIC(Smart InverterControl智能转换控制)电路,通过SIC智能调节屏幕主板输出电压,以此来配合屏幕亮度的变化。
在没有SIC控制电路的笔记本电脑屏幕中,主板的输出电压稳定在屏幕最亮时的3.3V,这样就在屏幕低亮度的同时,浪费了很多的电能。
三星笔记本电脑利用SIC的控制,将输出电压设定在了一个可变的范围内,这样一来,较之原来的正常变电措施节约了1.4W的电能。
这些电能可以提供在最大屏幕亮度的情况下多工作8分钟。
0.3mm与8min在使用中可能带来的感受是微弱的,但正是这些点滴的技术进步的累加,让用户拥有了更加轻薄更加节能的笔记本电脑。
随着技术的不断突破,笔记本电脑内部的工艺已经日趋规模化与同质化,人们关注的性能差异越来越小,人们对于笔记本电脑的关注也从单纯的性能转移到了更加全面的产品稳定性、功能性、人性化等更加细致的设计细节.
作为人机交互的最直接的反应,显示屏在追求计算和娱乐体验的笔记本电脑中的地位凸现出来。
它不仅关系到产品的整体性能、节能和外形设计,更直接影响用户对于笔记本电脑产品的使用感受。
因此笔记本电脑的显示屏设计将更加得到笔记本电脑厂商的关注,作为消费者我们也乐于看到有更多的像三星这样的创新技术应用到产品中,这样可以让我们真正感受到科技对生活和工作带来的巨大变化显卡全称显示接口卡(Videocard,Graphicscard),又称为显示适配器(Videoadapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。
显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话"
的重要设备之一。
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和Nvidia(英伟达)两家1。
显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)
2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)
3。
技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3DAPI、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)
4。
PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)显示芯片
简介
又称图型处理器-GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中
的作用一样。
更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。
常见的生产显示芯片的厂商:
Intel、AMD、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3DLabs.
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片;
ATI、nVidia以独立芯片为主,是市场上的主流。
Matrox、3DLabs则主要面向专业图形市场.
开发代号
所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。
开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。
一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。
同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。
同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。
同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:
GeForce(GTX260、GTX280、GTX295)代号都是GT200;
而Radeon (HD4850、HD4870)代号都是RV770 等,但也有其他的情况,如:
GeForce (9800GTX、9800GT)代号是G92 ;
而GeForce(9600GT、9600GSO)代号都是G94 等。
制造工艺
制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件.通常其生产的精度以nm(纳米)来表示(1mm=1000000nm),精度越高,生产工艺越先进。
在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
制造工艺的微米是指IC(integrated circuit集成电路)内电路与电路之间的距离。
制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展.密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。
微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高.芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0。
15微米、0.13微米、0.09微米,再到主流的65 纳米、55纳米、40纳米.
核心频率
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、显存位宽等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。
比如GTS250的核心频率达到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+绝对要强于GTS250。
在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。
显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能.
显存
类型
显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDRSDRAM、DDRSGRAM、DDR2、GDDR2、DDR3、GDDR3、GDDR4、GDDR5。
DDRSDRAM是DoubleDataRateSDRAM的缩写(双倍数据速率),它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。
DDRSGRAM是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。
SGRAM允许以方块(Blocks)为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差
。
目前的主流是GDDR3和GDDR5。
带宽
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则相同频率下所能传输的数据量越大。
2010年市场上的显卡显存位宽主要有128位、192位、256位几种。
而显存带宽=显存频率X显存位宽/8,它代表显存的数据传输速度。
在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。
例如:
同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,它们的显存带宽分别为:
128位=500MHz*128/8=8GB/s;
而256位=500MHz*256/8=16GB/s,是128位的2倍。
显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成.显存位宽=显存颗粒位宽×
显存颗粒数。
显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。
其他规格相同的显卡,位宽越大性能越好。
容量
其他参数相同的情况下容量越大越好,但比较显卡时不能只注意到显存(很多js会以低性能核心配大显存作为卖点)。
比如说384M的9600GSO就远强于512M的9600GSO,因为核心和显存带宽上有差距。
选择显卡时显存容量只是参考之一,核心和带宽等因素更为重要,这些决定显卡的性能优先于显存容量。
但必要容量的显存是必须的,因为在高分辨率高抗锯齿的情况下可能会出现显存不足的情况。
目前市面显卡显存容量从256MB—4GB不等。
封装类型
TSOP(Thin Small Out-Line Package)薄型小尺寸封装
QFP(QuadFlat Package) 小型方块平面封装
MicroBGA(Micro BallGridArray)微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine—pitchBall GridArray)
2004年前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,TSOP封装居多。
但是由于nvidia的gf3、4系的出现,MBGA成为主流,mbga封装可以达到更快的显存速度,远超TSOP的极限400MHZ.
速度
显存速度一般以ns(纳秒)为单位.常见的显存速度有1.2ns、1。
0ns、0。
8ns等,越小表示速度越快、越好。
显存的理论工作频率计算公式是:
等效工作频率(MHz)=1000×
n/(显存速度)(n因显存类型不同而不同,如果是GDDR3显存则n=2;
GDDR5显存则n=4).
频率
显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位.显存频率的高低和显存类型有非常大的关系:
SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,此种频率早已无法满足显卡的需求。
DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,所以目前显卡基本都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大。
目前已经发展到GDDR5,默认等效工作频率最高已经达到4800MHZ,而且提高的潜力还非常大。
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。
如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz;
而对于DDRSDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是平时所说的DDR显存频率。
因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。
习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2的等效频率。
因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333MHz.但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率,此类情况较为常见.不过也有显存无法在标称的最大工作频率下稳定工作的情况。
编辑本段
技术
流处理器单元
在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法.GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。
简单来说,顶点管线主要负责3D建模,像素管线负责3D渲染。
由于它们的数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况.这都会造成某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费.
在这样的情况下,人们在DX10时代首次提出了“统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行定点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用.
现在,流处理器的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,Nvidia和AMD-ATI也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长,例如AMD-ATI的显卡HD3870拥有320个流处理器,HD4870达到800个,HD5870更是达到1600个!
值得一提的是,N卡和A卡GPU架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样。
N卡每个流处理器单元只包含1个流处理器,而A卡相当于每个流处理器单元里面含有5个流处理器,例如HD4850虽然是800个流处理器,其实只相当于160个流处理器单元,另外A卡流处理器频率与核心频率一致,这是为什么9800GTX+只有128个流处理器,性能却与HD4850相当(N卡流处理器频率约是核心频率的2。
16倍).
3D API
API是ApplicationProgrammingInterface的缩写,是应用程序接口的意思,而3DAPI则是指显卡与应用程序直接的接口。
3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率.如果没有3D API,在开发程序时程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。
而有了3DAPI这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的性能,不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。
同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。
有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。
比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3DAPI的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。
个人电脑中主要应用的3DAPI有:
DirectX和OpenGL。
RAMDAC频率和支持最大分辨率
RAMDAC是RandomAccess Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器。
RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。
计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。
图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理.显卡生成的信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。
而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。
RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。
其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。
该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。
如果要在1024×
768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×
768×
85Hz×
1.344(折算系数)≈90MHz。
2009年主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
散热设备
显卡所需要的电力与150瓦特灯具所需要的电力相同,由于运作集成电路(integratedcircuits)需要相当多的电力,因此内部电流所产生的温度也相对的提高,所以,假如这些温度不能适时的被降低,那么上述所提到的硬设备就很可能遭受损害,而冷却系统就是在确保这些设备能稳定、适时的运转,没有散热器或散热片,GPU或内存会过热,就会进而损害计算机或造成当机,或甚至完全不能使用。
这些冷却设备由导热材质所制成,它们有些被视为被动组件,默默安静地进行散热的动作,有些则很难不发出噪音,如风扇。
散热片通常被视为被动散热,但不论所安装的区块是导热区,或是内部其它区块,散热片都能发挥它的效能,进而帮助其它装置降低温度。
散热片通常与风扇一同被安装至GPU或内存上,有时小型风扇甚至会直接安装在显卡温度最高的地方。
显卡是个极度依赖散热管进行散热的装置,由华硕所制成的Raden X1600就拥有两个散热管,它们可将热能传送至位于卡槽后方的大型散热片进行散热.
散热片的表面积愈大,所进行之散热效能就愈大(通常必须与风扇一起运作),但有时却因空间的限制,大型散热片无法安装于需要散热的装置上;
有时又因为装置的体积太小,以至于体积大的散热片无法与这些装置连结而进行散热。
因此,热管就必须在这个时候将热能从散热处传送至散热片中进行散热。
一般而言,GPU外壳由高热能的传导金属所制成,热管会直接连结至由金属制成的芯片上,如此一来,热能就能被轻松的传导至另一端的散热片.
市面上有许多处理器的冷却装置都附有热管,由此可知,许多热管已被研发成可灵活运用于显卡冷却系统中的设备了.
大部分的散热器只是由散热片跟风扇组合而成,在散热片的表面上由风扇吹散热能,由于GPU是显卡上温度最高的部分,因此显卡散热器通常可以运用于GPU上,同时,市面上有许多零售的配件可供消费者进行更换或升级,其中最常见的就是VGA散热器。
显卡超频
为了更好的超频,超频原理不可不学。
以超频最有效果的CPU 为例,目前CPU的生产可以说是非常精密的,以至于生产厂家都无法控制每块CPU到底可以在什么样的频率下工作,厂家实际上就已经自己做了多次测试,将能工作在高频率下的CPU标记为高频率的,然后可以卖更高的价钱.但为了保证它的质量,这些标记都有一定的富余,也就是说,一块工作在600MHZ的CPU,很有可能在800MHZ下依然稳定工作,为了发掘这些潜在的富余部分,我们可以进行超频。
此外,我们还可以借助一些手段来使CPU稳定工作在更高的频率上,这些手段主要是两点:
增加散热效果、增加工作电压。
对于电脑的其它配件,依然利用这样的原理进行超频,如显示卡、内存、甚至鼠标等等.
超频准备
别着急,超频之前要做一些准备,这些准备将使你