基于J2ME的推箱子游戏毕业设计论文任务书Word格式文档下载.docx

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(1)游戏策划

游戏策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。

游戏情节:

本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在很复杂的情节。

这方面朱焘做的就是为设计游戏各管仓库的形状、大小、可通过区域,以及各关中箱子的初始位置和目的地。

目标受众:

本游戏受众方面比较广,应该是老少皆宜的。

运行的目标平台:

本游戏的目标平台为Android2.1。

才有的呈现技术:

本游戏采用2D的呈现技术。

操作方法:

本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以考虑采用虚拟键盘。

(2)游戏的准备工作

根据游戏的策划来制作和搜集游戏要用到的图片、声音等。

本游戏有道的图片如下

图片清单

图片

大小(KB)

像素(wrh)

用途

3.5

50*63

角色向下走图片

2.8

角色向左走图片

6.6

48*48

游戏图标

5.92

正常的箱子

3.35

角色向上走图片

角色向右走图片

9.5

200*80

菜单退出按钮

2.5

85*45

游戏界面的退出

14.3

300*250

恭喜过关图片

9.6

游戏说明菜单

41.2

300*475

图片的铁门图片

4.4

声音开按钮

5.1

菜单开始游戏

33.5

160*450

左半部分墙

45

640*480

游戏背景图片

角色向下推箱子

50*30

角色向左推箱子

角色向上推箱子

3.3

角色向右推箱子

7.8

绿色的箱子

53.7

右侧的木门

左侧的木门

82.9

278*420

菜单界面按钮背景

18.4

菜单界面的背景

22.3

480*200

欢迎界面背景

声音关按钮

4.7

游戏中的墙

27.5

右半部分墙

声音清单

声音文件名

大小(kb)

格式

Sound1

22

Mp3

游戏背景音乐

Sound2

7

推箱子的声音

Sound3

215

欢迎界面背景音乐

Winsound

8

游戏胜利的声音

(3)设计背景

游戏中,首先必须要有个主应用程序类,其次,为了把程序的画面呈现出来,就是要有画布;

为了比较容易管理地图、增加或修改地图比较方便,应该把地图和画布分开;

然后最主要的是要有个来推箱子的人;

当然箱子也是需要管理的。

这其中需要先了解游戏中应用到的类。

欢迎界面类WelcomeView:

主要负责欢迎界面的绘制工作。

欢迎界面的绘制线程类WelcomeViewDrawThread:

负责的工作是定时重绘欢迎界面。

欢迎界面的动画实现类WelcomeViewGoThread:

是通过改变WelcomeView中所用到的图片坐标实现的。

菜单界面类MenuView:

只负责绘制工作

菜单界面的绘制线程类MenuViewDrawThread:

负责的工作是定时重绘菜单界面。

菜单界面的动画实现类MenuViewGoThread:

用来生成菜单界面中背景的滚动效果。

游戏主界面类GameView:

负责绘制游戏过程中所有的信息,如地图、玩家角色、所推的箱子、恭喜过关图片等。

游戏主界面的绘制线程类GameViewDrawThread:

通过对调节线程中的睡眠时间便可调整游戏的FPS的高低,改善用户的体验。

地图信息类MapList:

包含着地图的相关信息,这里的一个地图是用三维函数族中的二维矩阵表示的,关于该类的使用方法将在后面进行介绍。

角色封装类MySprite:

包含了所有与角色有关的信息。

角色移动线程类SpriteMoveThread:

负责角色的无级移动,运用时只需给出起始点和目标点的坐标,同时该类还承担起屏幕的滚动工作。

角色换帧线程类SpriteThread:

负责根据角色的信息时时改变角色的图片。

箱子移动类BoxThread:

负责子昂子的无级移动。

(4)游戏框架设计

游戏基本框架类图:

图一游戏基本框架类图

(5)设计细节

要做的游戏是让一个小人推箱子,操作方法就是通过四个方向键对小人进行上,下,左,右移动。

当箱子移动到指定位置时,游戏就会产生过关事件。

下面是游戏流程图:

图二程序流程图

二.欢迎界面设计

(1)PushBoxActivity类框架的搭建

代码如下:

packagewyf.ytl;

importandroid.app.Activity;

importandroid.media.MediaPlayer;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.os.Handler;

importandroid.os.Message;

importandroid.view.KeyEvent;

importandroid.view.Window;

importandroid.view.WindowManager;

publicclassPushBoxActivityextendsActivity{

WelcomeViewwelcomeView=null;

//欢迎界面

WelcomeViewGoThreadwelcomeViewGoThread=null;

//欢迎界面中的移动线程

MenuViewmenuView=null;

MenuViewGoThreadmenuViewGoThread=null;

//菜单界面中的移动线程

GameViewgameView=null;

booleanisSound=true;

//是否播放声音

MediaPlayerpushBoxSound;

//推箱子声音

MediaPlayerbackSound;

//背景音乐

MediaPlayerwinSound;

//胜利的音乐

MediaPlayerstartSound;

//开始和菜单时的音乐

intmap1[][];

intmap2[][];

//当前游戏的地图

intselectMap=0;

//选中的地图

MySpritemySprite;

//精灵

KeyThreadkt;

//键盘监听线程

intaction=0;

//键盘的状态,二进制表示从左往右表示上下左右

HandlermyHandler=newHandler(){//用来更新UI线程中的控件

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

if(msg.what==1){//收到WelcomeViewGoThread/Welcome发来的消息

welcomeViewGoThread.setFlag(false);

if(welcomeView!

=null){

welcomeView=null;

}

initAndToMenuView();

}

elseif(msg.what==2){//收到MenuView发来的消息

if(menuView!

menuView=null;

initAndToGameView();

}

elseif(msg.what==3){

if(gameView!

gameView=null;

elseif(msg.what==4){//收到GameView来的消息,进入下一关

if(selectMap+1<

MapList.map1.length){

selectMap=selectMap+1;

initAndToGameView();

}

else{

selectMap=0;

}

};

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

//全屏

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

pushBoxSound=MediaPlayer.create(this,R.raw.sound2);

//推箱子的声音

winSound=MediaPlayer.create(this,R.raw.winsound);

//胜利的声音

backSound=MediaPlayer.create(this,R.raw.sound1);

backSound.setLooping(true);

//设置循环

startSound=MediaPlayer.create(this,R.raw.sound3);

startSound.setLooping(true);

initAndToWelcomeView();

}

publicvoidinitAndToWelcomeView(){

welcomeView=newWelcomeView(this);

if(isSound){

startSound.start();

this.setContentView(welcomeView);

welcomeViewGoThread=newWelcomeViewGoThread(this);

welcomeViewGoThread.start();

publicvoidinitAndToMenuView(){

menuView=newMenuView(this);

this.setContentView(menuView);

menuViewGoThread=newMenuViewGoThread(this);

menuViewGoThread.start();

publicvoidinitAndToGameView(){

map1=newint[MapList.map1[selectMap].length][MapList.map1[selectMap][0].length];

for(inti=0;

i<

MapList.map1[selectMap].length;

i++){

for(intj=0;

j<

MapList.map1[selectMap][i].length;

j++){

map1[i][j]=MapList.map1[selectMap][i][j];

//初始化第一层

map2=newint[MapList.map2[selectMap].length][MapList.map2[selectMap][0].length];

MapList.map2[selectMap].length;

MapList.map2[selectMap][i].length;

map2[i][j]=MapList.map2[selectMap][i][j];

//初始化第二层

}

gameView=newGameView(this);

mySprite=newMySprite(this);

kt=newKeyThread(this);

//添加键盘监听

kt.start();

if(isSound){

backSound.start();

//播放声音

this.setContentView(gameView);

publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent){//键盘抬起

if(keyCode==19){//上

action=action&

0x37;

if(keyCode==20){//下

0x3B;

if(keyCode==21){//左

0x3D;

if(keyCode==22){//右

0x3E;

returnfalse;

publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){//键盘按下监听

action=action|0x08;

action=action|0x04;

action=action|0x02;

action=action|0x01;

}

(2)欢迎界面WelcomeView类的实现

importandroid.graphics.Bitmap;

importandroid.graphics.BitmapFactory;

importandroid.graphics.Canvas;

importandroid.graphics.Color;

importandroid.graphics.Paint;

importandroid.view.SurfaceHolder;

importandroid.view.SurfaceView;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

publicclassWelcomeViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback,OnClickListener{

PushBoxActivitypushBoxActivity;

WelcomeViewDrawThreadwelcomeViewDrawThread=null;

Bitmapbitmap;

BitmapwallLeft;

//左面的墙

BitmapwallRight;

//右面的墙

Bitmapiron;

//铁门

BitmapwoodLeft;

//左面的木门

BitmapwoodRight;

//右面的木门

Bitmapbackground;

Bitmapmountain;

//背景的山

intwallLeftX=15;

//墙的坐标

intwallLeftY=10;

intwallRightX=150;

intwallRightY=10;

intironX=15;

//铁门的坐标

intironY=10;

intwoodLeftX=15;

//木门的坐标

intwoodLeftY=10;

intwoodRightX=150;

intwoodRightY=10;

publicWelcomeView(PushBoxActivitypushBoxActivity){//构造器

super(pushBoxActivity);

this.pushBoxActivity=pushBoxActivity;

getHolder().addCallback(this);

welcomeViewDrawThread=newWelcomeViewDrawThread(this,getHolder());

wallRight=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.wallright);

wallLeft=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.wallleft);

bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image4);

iron=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image2);

woodLeft=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image33);

woodRight=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image3);

background=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background);

//背景的水

mountain=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.mountain2);

protectedvoidonDraw(Canvascanvas){

canvas.drawColor(Color.WHITE);

//背景白色

canvas.drawBitmap(background,0,0,newPaint());

//绘制背景

canvas.drawBitmap(mountain,0,0,newPaint());

//后面的山图片

canvas.drawBitmap(wallLeft,wallLeftX,wallLeftY,newPaint());

//墙的左面

canvas.drawBitmap(wallRight,wallRightX,wallRightY,newPaint());

//墙的右面

canvas.drawBitmap(iron,ironX,ironY,newPaint());

canvas.drawBitmap(woodLeft,woodLeftX,woodLeftY,newPaint());

//木头门左面

canvas.drawBitmap(woodRight,woodRightX,woodRightY,newPaint());

//木头门右面

canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,newPaint());

this.setOnClickListener(this);

publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,

intheight){

publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderhol

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