AE自带特效中英文对照表Word文件下载.docx

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--setchannels设置通道

--setmatte设置蒙版

--shiftchannels转换通道

--solidcomposite实体色融合

Colorcorrection颜色校正

--autocolor自动色彩调整

--autocontrast自动对比度

--autolevels自动色阶

--brightness&

contrast亮度核对比度

--broadcastcolors播放色

--changecolor转换色彩

--changetocolor颜色替换

--channelmixer通道混合

--colorbalance色彩平衡

--colorblance(HIS)色彩平衡(HIS)

--colorlink色彩连接

--colorstabilizer色彩平衡器

--colorama彩光

--curves曲线调整

--equalize均衡效果

--exposure多次曝光

--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益

--hue/saturation色相/饱和度

--leavecolor退色

--levels(individualcontrols)色阶(个体控制)

--photofilter照片过滤

--PSarbitraryMap映像遮罩

--shadow/highlight阴影/高光

--tint浅色调/色度

--tritone三阶色调整

Distort扭曲特效

--bezierwarp贝赛尔曲线弯曲

--bulge凹凸镜

--cornerpin边角定位

--displacementmap置换这招

--liquify像素溶解变换

--magnify像素无损放大

--meshwarp液态变形

--mirror镜像

--offset位移

--opticscompensation镜头变形

--polarcoordinates极坐标转换

--puppet木偶工具

--reshape形容

--ripple波纹

--smear涂抹

--spherize球面化

--transform变换

--turbulentdisplace变形置换

--twirl扭转

--warp歪曲边框

--wavewarp波浪变形

ExpressionControls表达式控制特效

--angelcontrol角度控制

--checkboxcontrol检验盒控制

--colorcontrol色彩控制

--layercontrol层控制

--pointcontrol点控制

--slidercontrol游标控制

Generate生成

--4-ccolorgradient四色渐变

--advancedlightning高级闪电

--audiospectrum声谱 

--audiowaveform声波

--beam声波

--beam光束

--cellpattern单元图案

--checkerboard棋盘格式

--circle圆环

--ellipse椭圆

--eyedropperfill滴管填充

--fill填充

--fractal万花筒

--grid网格

--lensflare镜头光晕

--lightning闪电

--paintbucker颜料桶

--radiowaves电波

--ramp渐变

--scribble涂抹

--stroke描边

--vegas勾画

--write-on手写效果

Keying抠像特效

--colordifferencekey色彩差抠像

--differencematte差异蒙版(已淘汰)

--extract提取(已淘汰)

--inner/outerkey轮廓抠像

--lumakey亮度抠像

--colorkey色彩抠像(效果差)

--colorrange色彩范围(效果较差)

--linearcolorkey线性色彩抠像(与spillsuppressor配合使用,效果可以接受)

--spillsuppressor溢色控制

常用的抠图滤镜

keylight,通过调节Screencolor,ScreenGain,ScreenBalance三个参数调节,简单方便效果不错

Matte蒙版特效

--mattechoker蒙版清除

--simplechoker简单清除

--Noise&

Grain噪波和杂点特效

--addgrain添加杂点

--dust&

scratches杂点和划痕

--fractalnoise不规则噪波

--matchgrain杂点匹配

--median中性

--noise杂点

--noisealphaalpha通道杂点

--noiseHLSHLS通道杂点

--noiseHLSauto自动生成HLS通道杂点

--removegrain减弱杂点

Paint绘画

--paint绘画工具

--vectorpaint矢量绘画

perspective透视

--3Dglasses立体眼镜

--basic3D基础三维

--bevelAlpha斜面Alpha

--veveledges边缘导角

--dropshadow阴影

--radialshadow放射状的投影

simulation仿真特效

--CCBallAction 

CC滚珠操作 

--CCBubbles 

CC吹泡泡

--CCDrizzle 

CC细雨滴

--CCHair 

CC毛发 

--CC 

CC水银滴落

--CCParticleSystemsⅡ 

CC粒子仿真系统

--CCParticleWorld 

CC粒子仿真世界 

--CCPixelPolly 

CC像素多边形

--CCRain 

CC下雨

--CCScatterize 

CC散射效果 

--CCSnow 

CC下雪

--CCStarBurst 

CC星爆

--carddance碎片飘移

--caustics焦散

--foam泡沫

--particleplayground粒子

--shatter爆碎

--waveworld波纹抖动

stylize风格化特效

--brushstorkes画笔描边

--coloremboss彩色浮雕

--emboss浮雕

--findedges查找边缘

--glow辉光

--mosaic马赛克

--motiontile运动拼贴

--posterize多色调分离

--roughenedges粗糙边缘

--scatter扩散

--strobelight闪光灯

--texturize纹理化

--threshold对比度极限

text文字特效

--basictext基本文字

--numbers数字

--pathtext路径文字

--timecode时间码

time时间特效

--echo重影

--psterizetime招贴画

--timedifference时间差异

--timedisplacement时间置换

--timewarp时间收缩

transition转场特效

--blockdissolve快面溶解

--cardwipe卡片擦除

--gradientwipe渐变擦拭

--iriswipe星形擦拭

--linearwipe线性擦拭

--radialwipe径向擦拭

--venetianblinds百叶窗

utlity实用特效

--cineonconverterCineon转换

--colorprofileconverter色彩特性描述转换

--growbounds范围增长

--HDRcompanderHDR压缩扩展

--HDRHighlightcompressionHDR高光压缩

Audio音频特效

--backwards倒播

--bass&

treble低音和高音

--delay延迟

--flange&

chorus变调和合声

--high-lowpass高低音过滤

--modulator调节器

--parametricEQEQ参数

--reverb回声

--steromixer立体声混合

--tone音质

AE

FOAM

特效介绍

After 

Effect

中有一组滤镜叫做

Simulation

,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模

拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的

Foam

特效的使用。

1.

选择菜单

Composition→New 

Composition

命令,创建一个新的合成影像,

Duration

设置为

5

秒。

2.

Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。

3.

Effect→Simulation→Foam,添加

特效。

4.

展开

Producer

前的小三角,将

Producer 

Point

361

360

,将气泡发射器的

位置调整到屏幕底部中央位置。

5.

Bubbles

中调节气泡的物理属性,从上到下的

个参数分别代表气泡的大小、大

小差异、生命值、成长速度、效果强度。

我们在这里选择默认的效果。

6.

Physics

中,我们可以调节气泡的运动效果,把

Initial 

Speed

调节为

3

Wind 

2

Direction

180°

,它们分别控制的是气泡初始速度、

风速、风向。

此时预览效果如附图所示。

7.

Zoom

中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。

8.

Rendering

中可调节气泡的渲染属性。

其中,

Blend 

Mode

可调节叠加模式,

Buble 

Texture

可调节气泡纹理,

Bubble 

Orientation

可调节气泡的方向,

Environment 

Map

可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。

其下的两个参数分别控制反射强度

和聚合度。

9.

Flow 

中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。

10.

Random 

Seed

控制气泡的随即种子数。

在气泡图层上添加特效

——

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