AndroidManifestxml解析二文档格式.docx
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provider>
grant-uri-permission/>
/provider>
uses-library/>
/application>
uses-permission/>
permission/>
permission-tree/>
permission-group/>
instrumentation/>
uses-sdk/>
uses-configuration/>
uses-feature/>
supports-screens/>
/manifest>
三、各个节点的详细介绍
上面就是整个am(androidManifest).xml的结构,下面以外向内开始阐述~~
1、第一层(<
Manifest>
):
(属性)
manifest
xmlns:
android="
package="
com.woody.test"
android:
sharedUserId="
string"
sharedUserLabel="
stringresource"
versionCode="
integer"
versionName="
installLocation=["
auto"
|"
internalOnly"
preferExternal"
]>
A、xmlns:
android
定义android命名空间,一般为
B、package
指定本应用内java主程序包的包名,它也是一个应用进程的默认名称
C、sharedUserId
表明数据权限,因为默认情况下,Android给每个APK分配一个唯一的UserID,所以是默认禁止不同APK访问共享数据的。
若要共享数据,第一可以采用SharePreference方法,第二种就可以采用sharedUserId了,将不同APK的sharedUserId都设为一样,则这些APK之间就可以互相共享数据了。
详见:
D、sharedUserLabel
一个共享的用户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义
E、versionCode
是给设备程序识别版本(升级)用的必须是一个interger值代表app更新过多少次,比如第一版一般为1,之后若要更新版本就设置为2,3等等。
。
F、versionName
这个名称是给用户看的,你可以将你的APP版本号设置为1.1版,后续更新版本设置为1.2、2.0版本等等。
G、installLocation
安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值可以选择:
internalOnly、auto、preferExternal
选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(当然最终用户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装到内部存储上)
选择auto,系统将会根据存储空间自己去适应
选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行
(注:
需要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP最好安装在SD卡上。
现默认为安装在内部,如果把APP安装在SD卡上,首先得设置你的level为8,并且要配置android:
installLocation这个参数的属性为preferExternal)
2、第二层(<
Application>
属性
一个AndroidManifest.xml中必须含有一个Application标签,这个标签声明了每一个应用程序的组件及其属性(如icon,label,permission等)
application
android:
allowClearUserData=["
true"
false"
]
allowTaskReparenting=["
backupAgent="
debuggable=["
description="
enabled=["
hasCode=["
icon="
drawableresource"
killAfterRestore=["
label="
manageSpaceActivity="
name="
permission="
persistent=["
process="
restoreAnyVersion=["
taskAffinity="
theme="
resourceortheme"
A、android:
allowClearUserData('
true'
or'
false'
)
用户是否能选择自行清除数据,默认为true,程序管理器包含一个选择允许用户清除数据。
当为true时,用户可自己清理用户数据,反之亦然
B、android:
allowTaskReparenting('
是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务切换到浏览器任务
C、android:
backupAgent
这也是Android2.2中的一个新特性,设置该APP的备份,属性值应该是一个完整的类名,如com.project.TestCase,此属性并没有默认值,并且类名必须得指定(就是个备份工具,将数据备份到云端的操作)
D、android:
debuggable
这个从字面上就可以看出是什么作用的,当设置为true时,表明该APP在手机上可以被调试。
默认为false,在false的情况下调试该APP,就会报以下错误:
DeviceXXXrequiresthatapplicationsexplicitelydeclarethemselvesasdebuggableintheirmanifest.
ApplicationXXX
doesnothavetheattribute'
debuggable'
settoTRUEinitsmanifestandcannotbedebugged.
E、android:
description/android:
label
此两个属性都是为许可提供的,均为字符串资源,当用户去看许可列表(android:
label)或者某个许可的详细信息(android:
description)时,这些字符串资源就可以显示给用户。
label应当尽量简短,之需要告知用户该许可是在保护什么功能就行。
而description可以用于具体描述获取该许可的程序可以做哪些事情,实际上让用户可以知道如果他们同意程序获取该权限的话,该程序可以做什么。
我们通常用两句话来描述许可,第一句描述该许可,第二句警告用户如果批准该权限会可能有什么不好的事情发生
F、android:
enabled
Android系统是否能够实例化该应用程序的组件,如果为true,每个组件的enabled属性决定那个组件是否可以被enabled。
如果为false,它覆盖组件指定的值;
所有组件都是disabled。
G、android:
hasCode('
表示此APP是否包含任何的代码,默认为true,若为false,则系统在运行组件时,不会去尝试加载任何的APP代码
一个应用程序自身不会含有任何的代码,除非内置组件类,比如Activity类,此类使用了AliasActivity类,当然这是个罕见的现象
(在Android2.3可以用标准C来开发应用程序,可在androidManifest.xml中将此属性设置为false,因为这个APP本身已经不含有任何的JAVA代码了)
H、android:
icon
这个很简单,就是声明整个APP的图标,图片一般都放在drawable文件夹下
I、android:
killAfterRestore
J、android:
manageSpaceActivity
K、android:
name
为应用程序所实现的Application子类的全名。
当应用程序进程开始时,该类在所有应用程序组件之前被实例化。
若该类(比方androidMain类)是在声明的package下,则可以直接声明android:
androidMain"
但此类是在package下面的子包的话,就必须声明为全路径或android:
package名称.子包名成.androidMain"
L、android:
permission
设置许可名,这个属性若在<
上定义的话,是一个给应用程序的所有组件设置许可的便捷方式,当然它是被各组件设置的许可名所覆盖的
M、android:
presistent
该应用程序是否应该在任何时候都保持运行状态,默认为false。
因为应用程序通常不应该设置本标识,持续模式仅仅应该设置给某些系统应用程序才是有意义的。
N、android:
process
应用程序运行的进程名,它的默认值为<
元素里设置的包名,当然每个组件都可以通过设置该属性来覆盖默认值。
如果你想两个应用程序共用一个进程的话,你可以设置他们的android:
process相同,但前提条件是他们共享一个用户ID及被赋予了相同证书的时候
O、android:
restoreAnyVersion
同样也是android2.2的一个新特性,用来表明应用是否准备尝试恢复所有的备份,甚至该备份是比当前设备上更要新的版本,默认是false
P、android:
taskAffinity
拥有相同的affinity的Activity理论上属于相同的Task,应用程序默认的affinity的名字是<
元素中设定的package名
Q、android:
theme
是一个资源的风格,它定义了一个默认的主题风格给所有的activity,当然也可以在自己的theme里面去设置它,有点类似style。
有关于theme资源的网址,请参见:
http:
//www.android-theme.org/
3、第三层(<
Activity>
activityandroid:
alwaysRetainTaskState=["
clearTaskOnLaunch=["
configChanges=["
mcc"
"
mnc"
locale"
"
touchscreen"
keyboard"
keyboardHidden"
navigation"
orientation"
screenLayout"
fontScale"
uiMode"
excludeFromRecents=["
exported=["
finishOnTaskLaunch=["
launchMode=["
multiple"
singleTop"
|
"
singleTask"
singleInstance"
multiprocess=["
noHistory=["
]
screenOrientation=["
unspecified"
user"
behind"
landscape"
portrait"
sensor"
nosensor"
stateNotNeeded=["
windowSoftInputMode=["
stateUnspecified"
stateUnchanged"
stateHidden"
stateAlwaysHidden"
stateVisible"
stateAlwaysVisible"
adjustUnspecified"
adjustResize"
adjustPan"
有些在application中重复的就不多阐述了)
1、android:
alwaysRetainTaskState
是否保留状态不变,比如切换回home,再从新打开,activity处于最后的状态。
比如一个浏览器拥有很多状态(当打开了多个TAB的时候),用户并不希望丢失这些状态时,此时可将此属性设置为true
2、android:
clearTaskOnLaunch
比如P是activity,Q是被P触发的activity,然后返回Home,重新启动P,是否显示Q
3、android:
configChanges
当配置list发生修改时,是否调用onConfigurationChanged()方法
比如"
locale|navigation|orientation"
.
这个我用过,主要用来看手机方向改变的.android手机在旋转后,layout会重新布局,如何做到呢?
正常情况下.如果手机旋转了.当前Activity后杀掉,然后根据方向重新加载这个Activity.就会从onCreate开始重新加载.
如果你设置了这个选项,当手机旋转后,当前Activity之后调用onConfigurationChanged()方法.而不跑onCreate方法等.
4、android:
excludeFromRecents
是否可被显示在最近打开的activity列表里,默认是false
5、android:
finishOnTaskLaunch
当用户重新启动这个任务的时候,是否关闭已打开的activity,默认是false
如果这个属性和allowTaskReparenting都是true,这个属性就是王牌。
Activity的亲和力将被忽略。
该Activity已经被摧毁并非re-parented
6、android:
launchMode(Activity加载模式)
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。
可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式
Activity有四种加载模式:
standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前两个是一组、后两个是一组),默认为standard
standard:
就是intent将发送给新的实例,所以每次跳转都会生成新的activity。
singleTop:
也是发送新的实例,但不同standard的一点是,在请求的Activity正好位于栈顶时(配置成singleTop的Activity),不会构造新的实例
singleTask:
和后面的singleInstance都只创建一个实例,当intent到来,需要创建设置为singleTask的Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。
如果有直接将intent发送给它。
singleInstance:
首先说明一下task这个概念,Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。
比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,那在它的界面上调用其他的Activity也只是在这个task里面。
那如果在多个task中共享一个Activity的话怎么办呢。
举个例来说,如果开启一个导游服务类的应用程序,里面有个Activity是开启GOOGLE地图的,当按下home键退回到主菜单又启动GOOGLE地图的应用时,显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity,实际上这就引入了singleInstance。
singleInstance模式就是将该Activity单独放入一个栈中,这样这个栈中只有这一个Activity,不同应用的intent都由这个Activity接收和展示,这样就做到了共享。
当然前提是这些应用都没有被销毁,所以刚才是按下的HOME键,如果按下了返回键,则无效
7、android:
multiprocess
是否允许多进程,默认是false
具体可看该篇文章:
//www.bangchui.org/simple/?
t3181.html
8、android:
noHistory
当用户从Activity上离开并且它在屏幕上不再可见时,Activity是否从Activity
stack中清除并结束。
默认是false。
Activity不会留下历史痕迹
9、android:
screenOrientation
activity显示的模式
默认为unspecified:
由系统自动判断显示方向
landscape横屏模式,宽度比高度大
portrait竖屏模式,高度比宽度大
user模式,用户当前首选