使用Maya打造风暴中怒浪排空的海洋效果Word文件下载.docx
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我们的教程会分为以下几个部分:
建立海洋表面。
设置风暴时海洋的参数。
在场景中添加雾效。
渲染场景。
首先,打开Maya,如果你不是在流体(Dynamics)模式下,按下H键,然后鼠标左击场景上任何地方然后拖到流体上。
这会改变Maya顶部的菜单按钮。
(图01)
图01
从上面的面板,选择FluidEffects>
Ocean>
CreateOcean,然后点击OptionBox。
(图02)
图02
一个属性窗口将会打开,检查AttachtoCameraandCreatePreviewPlane选项。
PreviewPlaneSize是调整海洋效果平面的属性值,你可以给它任何的值。
在这个例子中,我给它一个值15,为了在回放过程中比较合理,如果你想检查海洋的动作是否正确,你可以播放动画来检查。
(图03)
图03
预览平面尺寸并检查有没有超出你的电脑的规格。
这个预览平面是不能被渲染的,它只是为了在修改参数时方便说明和展示变化。
(图04)
图04
在选中预览平面,按下Ctrl+A打开属性编辑器。
一旦属性编辑器打开,点OceanPreviewPlane1标签,然后你会看到以下几个选项:
Resolution、Color、Displacement等。
Resolution(分辨率)增加预览平面的段数,会使场景的(预览)效果更加光滑。
但是,增加Resolution会导致重放速度的减慢和系统表现的下降,换句话说,渲染会占用更多的内存,然后预览重放会减慢。
ColorandDisplacement被锁定了,你不需用它们来渲染所以让它们保持默认就行。
HeightScale增加位移的高度,确保也被设为默认值。
(图05)
图05
一旦你做完了预览平面1的设定,点OceanShader标签。
我们接下来要花大部分时间来调整和取得我们想要的海洋形状。
(图06)
图06
建立一个特定的海洋效果需要用一些OceanAttributes卷中特定的配置。
开始,展开OceanAttributes卷以显示它的参数。
将参数按下面的文字来设定。
(图07)
图07
接下来在colorcoded(颜色编码)窗口找到WaveHeight卷。
设定Interpolation选项为Smooth然后加一些点来得到你想要的形状。
(图08)
图08
下滚到WaveTurbulence卷,设定Interpolation成Smooth,然后把WaveHeight像上一步一样设置。
(图09)
图09
下滚到WavePeaking卷,设定Interpolation成Smooth,然后和之前一样,设定参数来得到你想要的随机海洋效果,顺着图加一些点来得到起伏的海浪。
WavePeaking通常和WaveHeight一起搭配很好。
再一次,改变Interpolation成Linear,设定参数来得到你想要的随机海洋效果,顺着图加一些点来得到起伏的海浪。
(图10)
图10
最后一步是再一次添加Foam(泡沫)。
在WavePeaking卷下找到Foam选项,设定参数如下。
(图11)
图11
好了,我们试着渲染一下看看。
(图12)
图12
绑定一个摄像机来捕捉水面。
首先,建立一个圆柱体或任何一个几何体,并合理的增加它的高度。
(图13)
图13
建立一个摄像机,Create>
Cameras>
Camera,然后把它放在你的物体上方。
你能用左面菜单上的MoveTool来移动它。
(图14)
图14
选中摄像机,按下Shift左击圆柱来同时选中两个物体。
Edit>
Parent,这会让圆柱随摄像机一起移动。
(图15)
图15
是时候把摄像机和海面连接在一起了。
选中摄像机FluidEffect>
MakeMotorBoats,这会将摄像机连接到海洋的表面,让它随海洋表面移动。
(图16)
图16
如果播放动画,你会发现父物体随海洋一起移动了。
为了从你的摄像机角度来渲染,Window>
RenderingEditors>
RenderView。
RenderView窗口会弹出。
(图17)
图17
这是我的摄像机角度的渲染。
(图18)
图18
如果我们像给平静的海洋一样添加雾效,这整个场景会充满physicalsmoke(自然烟),而我们的风暴时的海洋只要一小部分的雾效。
开始选Window>
RenderSettings。
(图19)
图19
在RenderSettings窗口,选择MayaSoftware(MAYA软件级渲染),然后点MayaSoftware标签。
下滚到底,点RenderOptions展开它。
点空白文字行右边的小盒。
它会自动添加环境雾并打开属性编辑器,可调整雾的参数。
(图20)
图20
渲染看一下雾效的效果如何。
(图21)
图21
这时,你的海洋已经完成了,既可以做为一个单帧的,又或是动画的输出,因为我们把摄像机绑定了,它会随洋流而动。
要输出你的动画,选Window>
(图22)
图22
渲染菜单会弹出。
改变Filenameprefix来给你的动画命名。
改变Imageformat成.AVI.。
根据你想渲染的动画长度改Startframe和Endframe。
最后,在RenderableCamera下拉菜单中选择你想要用来渲染的摄像机。
不要忘了根据你想要的压缩方式来改变你的电影文件格式。
(图23)
图23
通过在场景任何地方按H键,左击并拖鼠标到Rendering上来改变你的模块界面成Rendering。
这会改变你的顶部菜单。
Render>
BatchRender后等待你的作品一帧一帧完成,这个过程很花时间。
(图24)
图24